Peminat Bot Astro sudah biasa dengan cerita di sebalik penciptaan Sponge Power-Up, tetapi pemaju permainan, Team Asobi, juga bereksperimen dengan kebolehan unik yang lain, seperti penggiling kopi dan roda rolet. Tidbit yang menarik ini muncul semasa kehadiran IGN di GDC 2025, di mana pengarah studio Team Asobi, Nicolas Doucet, menyampaikan ceramah komprehensif bertajuk "The Making of 'Astro Bot'". Dalam persembahannya, Doucet menyelidiki proses rumit untuk membuat platformer maskot PlayStation, mempamerkan pelbagai imej dan kandungan prototaip awal yang tidak membuat pemotongan akhir.
Doucet memulakan ceramahnya dengan membincangkan padang awal untuk Astro Bot, yang dikandung pada Mei 2021, sejurus selepas Team Asobi memulakan prototaip permainan. Padang itu menjalani 23 semakan sebelum dibentangkan kepada pengurusan tertinggi. Ia secara kreatif dibentangkan sebagai jalur komik yang comel yang menyerlahkan tiang dan aktiviti utama permainan, yang pasti menyumbang kepada penerimaannya yang berjaya.

Doucet kemudian menjelaskan pendekatan pasukan untuk menghasilkan idea -idea, yang melibatkan sesi brainstorming yang luas. Pasukan Asobi menganjurkan kumpulan kecil 5-6 ahli dari pelbagai disiplin, menggalakkan mereka menyumbang idea melalui nota melekit. Kaedah kolaboratif ini membawa kepada papan brainstorming yang mengagumkan, seperti yang dipamerkan di salah satu slaid dari ceramah.

Walau bagaimanapun, tidak semua idea berkembang ke peringkat prototaip, dengan hanya kira -kira 10% daripada konsep brainstormed yang sedang dibangunkan. Doucet menekankan pentingnya prototaip di semua jabatan, termasuk contoh di mana pereka audio mencipta teater dalam bot astro untuk bereksperimen dengan getaran pengawal haptik yang terikat dengan pelbagai kesan bunyi, seperti cara yang berbeza pintu dapat dibuka dan ditutup.

Kepentingan prototaip selanjutnya diketengahkan oleh Doucet, dengan menyatakan bahawa beberapa pengaturcara secara khusus ditugaskan untuk membuat prototaip yang tidak berkaitan dengan mekanik platform. Pendekatan ini membawa kepada perkembangan mekanik span, yang menggunakan pencetus penyesuaian untuk memerah span, akhirnya menjadi ciri permainan yang dikasihi.

Doucet berkongsi imej yang menggambarkan beberapa prototaip yang tidak membuatnya menjadi permainan akhir, bersama -sama dengan yang dilakukan, seperti belon dan span. Prototaip lain termasuk permainan tenis, mainan angin berjalan, roda rolet, penggiling kopi, dan banyak lagi.
Kemudian dalam ceramah itu, Doucet membincangkan bagaimana tahap dipilih dan direka bentuk di sekitar mekanik tertentu. Matlamatnya adalah untuk memastikan setiap peringkat menawarkan pengalaman permainan yang unik, mengelakkan pengulangan. Walaupun kuasa yang sama boleh muncul dalam pelbagai peringkat, pelaksanaannya harus berubah dengan ketara untuk mengekalkan keistimewaan tahap. Sebagai contoh, tahap pemotongan bertemakan di sekitar penerbangan burung telah dijatuhkan kerana ia menggunakan semula kuasa monyet Astro Bot dengan cara yang sama dengan kepulauan yang pergi ke peringkat kepulauan dan tahap lain di ruang permainan Astro.

Dalam menyimpulkan ceramah itu, Doucet menyentuh adegan terakhir permainan, yang mengandungi spoiler. Pada akhir, pemain memasang semula bot Astro yang patah dengan bantuan dari bot lain. Pada mulanya, pemain telah dibentangkan dengan bot Astro yang benar -benar terputus, yang terlalu menyedihkan bagi sesetengah orang, yang membawa kepada versi yang kurang berpecah dalam perlawanan akhir.

Ceramah Doucet dipenuhi dengan pandangan menarik ke dalam perkembangan Astro Bot, sebuah permainan yang menerima 9/10 dalam kajian IGN, memuji sebagai "platformer yang hebat dalam haknya sendiri, Astro Bot sangat istimewa bagi sesiapa sahaja yang mempunyai tempat di hati mereka untuk Playstation."