Những người hâm mộ Astro Bot đã quen thuộc với câu chuyện đằng sau việc tạo ra sức mạnh của Sponge, nhưng các nhà phát triển của trò chơi, Team Asobi, cũng đã thử nghiệm các khả năng độc đáo khác, như máy xay cà phê và bánh xe roulette. Tidbit hấp dẫn này được đưa ra ánh sáng trong thời gian tham dự của IGN tại GDC 2025, nơi giám đốc studio của Team Asobi, Nicolas Doucet, đã thực hiện một cuộc nói chuyện toàn diện có tiêu đề "The Making of 'Astro Bot'". Trong bài thuyết trình của mình, Doucet đã đào sâu vào quá trình phức tạp để tạo ra nền tảng linh vật PlayStation, giới thiệu một loạt các hình ảnh và nội dung nguyên mẫu sớm không tạo ra sự cắt giảm cuối cùng.
Doucet đã khởi động cuộc nói chuyện của mình bằng cách thảo luận về sân ban đầu cho Astro Bot, được hình thành vào tháng 5 năm 2021, ngay sau khi Team Asobi bắt đầu tạo mẫu trò chơi. Sân đã trải qua 23 bản sửa đổi trước khi được trình bày cho ban quản lý hàng đầu. Nó được trình bày một cách sáng tạo như một bộ truyện tranh đáng yêu làm nổi bật các trụ cột và hoạt động chính của trò chơi, điều này chắc chắn đã góp phần vào sự tiếp nhận thành công của nó.

Doucet sau đó đã giải thích cách tiếp cận của nhóm để tạo ra các ý tưởng, liên quan đến các phiên động não rộng rãi. Nhóm Asobi đã tổ chức các nhóm nhỏ gồm 5-6 thành viên từ các ngành khác nhau, khuyến khích họ đóng góp ý tưởng thông qua các ghi chú dính. Phương pháp hợp tác này đã dẫn đến một hội đồng động não ấn tượng, như được giới thiệu trong một trong những slide từ buổi nói chuyện.

Tuy nhiên, không phải tất cả các ý tưởng tiến tới giai đoạn tạo mẫu, chỉ với khoảng 10% các khái niệm được phát triển được phát triển hơn nữa. Doucet nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tạo mẫu trên tất cả các bộ phận, bao gồm một ví dụ trong đó các nhà thiết kế âm thanh đã tạo ra một nhà hát trong Astro Bot để thử nghiệm các rung động của bộ điều khiển haptic gắn với các hiệu ứng âm thanh khác nhau, như những cách khác nhau mà một cánh cửa có thể mở và đóng.

Tầm quan trọng của việc tạo mẫu đã được Doucet nhấn mạnh thêm, lưu ý rằng một vài lập trình viên được giao nhiệm vụ cụ thể với việc tạo ra các nguyên mẫu không liên quan đến cơ học nền tảng. Cách tiếp cận này đã dẫn đến sự phát triển của thợ máy bọt biển, sử dụng kích hoạt thích ứng để bóp miếng bọt biển, cuối cùng trở thành một tính năng yêu thích của trò chơi.

Doucet đã chia sẻ một hình ảnh minh họa một số nguyên mẫu không đưa nó vào trò chơi cuối cùng, bên cạnh những hình ảnh đã làm, chẳng hạn như bóng bay và bọt biển. Các nguyên mẫu khác bao gồm một trò chơi tennis, một món đồ chơi đi bộ, bánh xe roulette, máy xay cà phê, v.v.
Sau đó trong cuộc nói chuyện, Doucet đã thảo luận về cách các cấp độ được chọn và thiết kế xung quanh các cơ chế cụ thể. Mục tiêu là để đảm bảo mỗi cấp độ cung cấp các trải nghiệm chơi trò chơi độc đáo, tránh lặp lại. Mặc dù sức mạnh tương tự có thể xuất hiện ở nhiều cấp độ, nhưng việc triển khai của nó phải thay đổi đáng kể để duy trì tính khác biệt của cấp độ. Ví dụ, một mức độ cắt giảm theo chủ đề xung quanh các chuyến bay của chim đã bị loại bỏ vì nó đã sử dụng lại sức mạnh khỉ của Astro Bot theo cách quá giống với quần đảo Go-Go cấp độ và một cấp độ khác trong phòng chơi của Astro.

Khi kết thúc cuộc nói chuyện, Doucet đã chạm vào cảnh cuối cùng của trò chơi, trong đó có những kẻ phá hoại. Cuối cùng, người chơi tập hợp lại một bot astro bị hỏng với sự giúp đỡ từ các bot khác. Ban đầu, người chơi đã được trình bày với một bot Astro hoàn toàn bị mất, điều này quá đau khổ đối với một số người, dẫn đến một phiên bản ít bị phân mảnh trong trò chơi cuối cùng.

Cuộc nói chuyện của Doucet chứa đầy những hiểu biết hấp dẫn về sự phát triển của Astro Bot, một trò chơi đã nhận được 9/10 trong bài đánh giá của IGN, được ca ngợi là "một nền tảng sáng tạo tuyệt vời theo đúng nghĩa của nó, Astro Bot đặc biệt đặc biệt đối với bất kỳ ai có một vị trí trong trái tim của họ."