Astro Bot hayranları, sünger güçlendirmesinin yaratılmasının arkasındaki hikayeye aşinalar, ancak oyunun geliştiricileri Assobi, bir kahve öğütücü ve bir rulet tekerleği gibi diğer benzersiz yetenekleri de denedi. Bu ilgi çekici Tidbit, IGN'nin Asobi'nin stüdyo direktörü Nicolas Doucet'in "Astro Bot 'Yapımı" başlıklı kapsamlı bir konuşma gerçekleştirdiği GDC 2025'e katılımı sırasında ortaya çıktı. Sunumunda Doucet, PlayStation Maskot Platformu'nu hazırlama ve son kesimi yapmayan çeşitli erken prototip görüntüler ve içerik sergiledi.
Doucet, Mayıs 2021'de tasarlanan Astro Bot için ilk sahayı tartışarak konuşmasını başlattı. Saha, üst yönetime sunulmadan önce 23 revizyon geçirdi. Oyunun ana sütunlarını ve aktivitelerini vurgulayan ve şüphesiz başarılı resepsiyonuna katkıda bulunan sevimli bir çizgi roman olarak yaratıcı bir şekilde sunuldu.

Doucet daha sonra ekibin kapsamlı beyin fırtınası oturumlarını içeren fikir üretme yaklaşımını açıkladı. Takım Asobi, çeşitli disiplinlerden 5-6 üyeden oluşan küçük gruplar düzenleyerek yapışkan notlar aracılığıyla fikirlere katkıda bulunmaya teşvik etti. Bu işbirlikçi yöntem, konuşmanın slaytlarından birinde sergilenen etkileyici bir beyin fırtınası panosuna yol açtı.

Bununla birlikte, tüm fikirler prototipleme aşamasına ilerlemedi, beyin fırtınası kavramlarının sadece% 10'u daha da geliştirildi. Doucet, ses tasarımcılarının Astro botunda bir tiyatro oluşturduğu bir örnek de dahil olmak üzere, tüm departmanlarda prototiplemenin önemini vurguladı, bir kapının açılıp kapatabileceği farklı yollar gibi çeşitli ses efektlerine bağlı dokunsal kontrolör titreşimlerini denemek için.

Prototiplemenin önemi Doucet tarafından daha da vurgulandı ve birkaç programcının platformlama mekaniğiyle ilgisi olmayan prototipler oluşturmakla özel olarak görevlendirildiğini belirtti. Bu yaklaşım, süngeri sıkmak için uyarlanabilir tetikleyiciyi kullanan ve sonuçta oyunun sevilen bir özelliği haline gelen sünger tamircisinin geliştirilmesine yol açtı.

Doucet, balon ve sünger gibi yapanların yanı sıra son oyuna girmeyen birkaç prototip gösteren bir görüntü paylaştı. Diğer prototipler bir tenis oyunu, yürüyen bir rüzgar oyuncak, bir rulet tekerleği, bir kahve öğütücü ve daha fazlasını içeriyordu.
Daha sonra konuşmada Doucet, seviyelerin belirli mekanikler etrafında nasıl seçildiğini ve tasarlandığını tartıştı. Amaç, her seviyenin tekrardan kaçınarak benzersiz oyun deneyimleri sunmasını sağlamaktı. Aynı güçlendirme birden fazla düzeyde görünse de, uygulamasının seviyenin ayırt edici özelliğini korumak için önemli ölçüde değişmesi gerekiyordu. Örneğin, Astro Bot'un maymun güçlendirmesini seviye go-go takımadalarına çok benzeyen ve Astro'nun oyun odasında başka bir seviyeye kadar yeniden kullandığı için kuş uçuşlarının etrafında kesilmiş bir seviyeye düşürüldü.

Konuşmayı sonuçlandırırken, Doucet oyunun spoiler içeren son sahnesine değindi. Sonunda, oyuncular kırık bir Astro botunu diğer botların yardımıyla yeniden birleştiriyorlar. Başlangıçta, oyuncu tamamen parçalanmış bir Astro botu ile sunuldu, bu da bazıları için çok üzücü olan ve son oyunda daha az parçalanmış bir versiyona yol açtı.

Doucet'in konuşması, IGN'nin incelemesinde 9/10 alan Astro Bot'un geliştirilmesine yönelik büyüleyici bilgilerle doluydu, "kendi başına fevkalade yaratıcı bir platformcu olarak övünen Astro Bot, özellikle Playstation için kalbinde bir yeri olan herkes için özeldir.