Dom > Aktualności > Treść astro bota: poziom lotu ptaka i bezgłowy astro ujawniły

Treść astro bota: poziom lotu ptaka i bezgłowy astro ujawniły

By SebastianApr 20,2025

Fani Astro Bot znają historię tworzenia powiększenia gąbki, ale twórcy gry, Team Asobi, również eksperymentowali z innymi unikalnymi umiejętnościami, takimi jak młynek do kawy i koło ruletki. Ten intrygujący smakołyk wyszedł na jaw podczas obecności IGN na GDC 2025, gdzie dyrektor studia zespołu Asobi, Nicolas Doucet, wygłosił kompleksową rozmowę zatytułowaną „Making of„ Astro Bot ””. W swojej prezentacji Doucet zagłębił się w skomplikowany proces tworzenia platformacji maskotki PlayStation, prezentując różnorodne wczesne prototypowe obrazy i treści, które nie dokonały ostatecznego cięcia.

Doucet rozpoczął przemówienie, omawiając początkowe boisko dla Astro Bot, które zostało pomyślane w maju 2021 r., Wkrótce po tym, jak Team Asobi zaczął prototypować grę. Pitch przeszedł 23 poprawki, zanim otrzyma najwyższe kierownictwo. Został twórczo zaprezentowany jako uroczy komiks, który podkreślił główne filary i działania gry, które niewątpliwie przyczyniły się do jej udanego odbioru.

Slajd z GDC Talk Nicholasa Douceta, The Making of „Astro Bot”, pokazujący komiks wyjaśniający boisko gry.
Slajd z GDC Talk Nicholasa Douceta, The Making of „Astro Bot”, pokazujący komiks wyjaśniający boisko gry.

Następnie Doucet wyjaśnił podejście zespołu do generowania pomysłów, które obejmowały rozległe sesje burzy mózgów. Zespół Asobi zorganizował małe grupy 5-6 członków z różnych dyscyplin, zachęcając ich do wkładania pomysłów za pomocą lepkich notatek. Ta metoda współpracy doprowadziła do imponującej rady burzy mózgów, jak pokazano w jednym z slajdów z rozmowy.

Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy, pokazująca burzy mózgów z nut od zespołu Asobi.
Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy, pokazująca burzy mózgów z nut od zespołu Asobi.

Jednak nie wszystkie pomysły przeszły do ​​etapu prototypowania, przy czym tylko około 10% burzy burzy mózgów rozwija się dalej. Doucet podkreślił znaczenie prototypowania we wszystkich działach, w tym przykład, w którym projektanci audio stworzyli teatr w Astro Bot, aby eksperymentować z wibracjami kontrolera dotykowego związane z różnymi efektami dźwiękowymi, takimi jak różne sposoby otwarcia i zamykania drzwi.

Kolejny zjeżdżalnia z dyskusji, pokazująca prototyp gąbki obok koncepcji Art of Astro Bot, stając się gąbką.
Kolejny zjeżdżalnia z dyskusji, pokazująca prototyp gąbki obok koncepcji Art of Astro Bot, stając się gąbką.

Znaczenie prototypowania zostało dodatkowo podkreślone przez Doucet, zauważając, że kilku programistów miało specjalnie za zadanie tworzyć prototypy niezwiązane z mechaniką platformingową. Podejście to doprowadziło do opracowania mechaniki gąbki, która wykorzystała adaptacyjny spust do wyciskającego gąbkę, ostatecznie stając się ukochaną cechą gry.

Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy pokazująca różne prototypowe działania, które zostały wykonane dla Astro Bot.
Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy pokazująca różne prototypowe działania, które zostały wykonane dla Astro Bot.

Doucet udostępnił obraz, który ilustruje kilka prototypów, które nie znalazły się w końcowej grze, wraz z tymi, takimi jak balon i gąbka. Inne prototypy obejmowały grę tenisową, chodzącą zabawkę, koło ruletki, młynek do kawy i wiele innych.

Później w rozmowie Doucet omówił, w jaki sposób poziomy zostały wybrane i zaprojektowane wokół określonych mechaników. Celem było zapewnienie, że każdy poziom oferował unikalne doświadczenia w rozgrywce, unikając powtórzeń. Chociaż ta sama ulepszenie mogła pojawić się na wielu poziomach, jego wdrożenie musiało się znacznie różnić w celu utrzymania odrębności poziomu. Na przykład spadek o tematyce o przecięciu o lotach ptaków został upuszczony, ponieważ ponownie wykorzystał ulepszenie małpy Astro Bot w sposób zbyt podobny do archipelagu GO-GO i innego poziomu w pokoju zabaw Astro.

Kolejny slajd, pokazujący poziom cięcia z Bota Astro wraz z dwoma innymi zaimplementowanymi poziomami.
Kolejny slajd, pokazujący poziom cięcia z Bota Astro wraz z dwoma innymi zaimplementowanymi poziomami.

Podsumowując rozmowę, Doucet poruszył ostatnią scenę gry, która zawiera spoilery. Na zakończenie gracze ponownie oceniają zepsuty bot Astro z pomocą innych botów. Początkowo gracz otrzymał całkowicie rozczłonkowany Bot Astro, który był dla niektórych zbyt niepokojący, co doprowadziło do mniej rozdrobnionej wersji w końcowej grze.

Klip z prezentacji Douceta pokazujący oryginalne zakończenie Bota Astro.
Klip z prezentacji Douceta pokazujący oryginalne zakończenie Bota Astro.

Rozmowa Douceta była wypełniona fascynującymi wglądami w rozwój Astro Bot, gry, która otrzymała 9/10 w recenzji IGN, chwalona jako „fantastycznie pomysłowa platformówka, Astro Bot jest szczególnie wyjątkowy dla każdego, kto ma miejsce w swoim sercu do odtwarzania”.

Poprzedni artykuł:Gracze Pokémon Go znajdują miłość w Madrycie, gdy propozycje zalewają Go Fest Następny artykuł:Nic