Ang mga tagahanga ng Astro Bot ay pamilyar sa kwento sa likod ng paglikha ng sponge power-up, ngunit ang mga developer ng laro, ang Team Asobi, ay nag-eksperimento din sa iba pang mga natatanging kakayahan, tulad ng isang gilingan ng kape at isang gulong ng roulette. Ang nakakaintriga na tidbit na ito ay naging ilaw sa pagdalo ng IGN sa GDC 2025, kung saan ang direktor ng studio ng Team Asobi na si Nicolas Doucet, ay naghatid ng isang komprehensibong pag -uusap na pinamagatang "Ang Paggawa ng 'Astro Bot'". Sa kanyang pagtatanghal, si Doucet ay natanggal sa masalimuot na proseso ng paggawa ng PlayStation mascot platformer, na nagpapakita ng iba't ibang mga maagang imahe ng prototype at nilalaman na hindi gumawa ng pangwakas na hiwa.
Sinipa ni Doucet ang kanyang pag -uusap sa pamamagitan ng pagtalakay sa paunang pitch para sa Astro Bot, na ipinaglihi noong Mayo 2021, makalipas ang ilang sandali na sinimulan ng Team Asobi ang prototyping ang laro. Ang pitch ay sumailalim sa 23 mga pagbabago bago ipinakita sa tuktok na pamamahala. Ito ay malikhaing ipinakita bilang isang kaibig -ibig na comic strip na naka -highlight sa pangunahing mga haligi at aktibidad ng laro, na walang alinlangan na nag -ambag sa matagumpay na pagtanggap nito.

Ipinaliwanag ni Doucet ang diskarte ng koponan sa pagbuo ng mga ideya, na kasangkot sa malawak na mga sesyon ng brainstorming. Inayos ng Team Asobi ang mga maliliit na grupo ng 5-6 na miyembro mula sa iba't ibang mga disiplina, na hinihikayat silang mag-ambag ng mga ideya sa pamamagitan ng malagkit na mga tala. Ang pamamaraang ito ng pakikipagtulungan ay humantong sa isang kahanga -hangang board ng brainstorming, tulad ng ipinakita sa isa sa mga slide mula sa usapan.

Gayunpaman, hindi lahat ng mga ideya ay umusad sa yugto ng prototyping, na may mga 10% lamang ng mga konsepto ng brainstormed na binuo pa. Binigyang diin ni Doucet ang kahalagahan ng prototyping sa lahat ng mga kagawaran, kabilang ang isang halimbawa kung saan ang mga taga -disenyo ng audio ay lumikha ng isang teatro sa loob ng Astro Bot upang mag -eksperimento sa mga pandarambong na mga panginginig ng controller na nakatali sa iba't ibang mga epekto ng tunog, tulad ng iba't ibang mga paraan na maaaring buksan at isara ang isang pinto.

Ang kahalagahan ng prototyping ay karagdagang na -highlight ng Doucet, na napansin na ang ilang mga programmer ay partikular na naatasan sa paglikha ng mga prototypes na hindi nauugnay sa mga mekanika ng platforming. Ang pamamaraang ito ay humantong sa pag -unlad ng mekaniko ng espongha, na ginamit ang adaptive trigger para sa pagpisil sa espongha, na sa huli ay nagiging isang minamahal na tampok ng laro.

Ibinahagi ni Doucet ang isang imahe na naglalarawan ng maraming mga prototyp na hindi ito ginawa sa pangwakas na laro, kasama ang mga ginawa, tulad ng lobo at espongha. Ang iba pang mga prototyp ay nagsasama ng isang laro sa tennis, isang naglalakad na wind-up toy, isang roulette wheel, isang gilingan ng kape, at marami pa.
Kalaunan sa pag -uusap, tinalakay ni Doucet kung paano napili ang mga antas at dinisenyo sa paligid ng mga tiyak na mekanika. Ang layunin ay upang matiyak ang bawat antas na inaalok ng mga natatanging karanasan sa gameplay, pag -iwas sa pag -uulit. Bagaman ang parehong power-up ay maaaring lumitaw sa maraming mga antas, ang pagpapatupad nito ay kailangang mag-iba nang malaki upang mapanatili ang pagkakaiba ng antas. Halimbawa, ang isang antas ng hiwa na may temang sa paligid ng mga flight ng ibon ay nahulog dahil ginamit nito ang unggoy na power-up ng Astro Bot sa isang paraan na katulad din sa antas ng go-go archipelago at isa pang antas sa silid-aralan ni Astro.

Sa pagtatapos ng pag -uusap, hinawakan ni Doucet ang pangwakas na eksena ng laro, na naglalaman ng mga maninira. Sa pagtatapos, ang mga manlalaro ay muling nagbubuo ng isang sirang astro bot sa tulong mula sa iba pang mga bot. Sa una, ang player ay ipinakita sa isang ganap na dismembered astro bot, na kung saan ay masyadong nakababahala para sa ilan, na humahantong sa isang hindi gaanong fragment na bersyon sa panghuling laro.

Ang pag -uusap ni Doucet ay napuno ng mga kamangha -manghang pananaw sa pag -unlad ng Astro Bot, isang laro na nakatanggap ng isang 9/10 sa pagsusuri ng IGN, na pinuri bilang "isang hindi kapani -paniwala na mapag -imbento na platformer sa sarili nitong karapatan, ang Astro Bot ay partikular na espesyal para sa sinumang may isang lugar sa kanilang puso para sa PlayStation."