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Astro Bot的剪切内容:鸟类飞行水平和无头Astro揭示

By SebastianApr 20,2025

Astro Bot的粉丝熟悉Sponge Power的创建背后的故事,但是游戏的开发人员Asobi团队也尝试了其他独特的能力,例如咖啡研磨机和轮盘轮。在IGN参加GDC 2025的出席期间,这个有趣的花絮揭露了,阿索比(Asobi)的工作室主任尼古拉斯·杜塞特(Nicolas Doucet)在那里发表了一场全面的演讲,标题为“'astro bot'的制作”。在演讲中,Doucet深入研究了制作PlayStation Mascot平台游戏的复杂过程,展示了各种早期的原型图像和内容,这些图像和内容并未使最终剪切。

杜塞特(Doucet)讨论了Astro Bot的最初音高,该节目是在2021年5月构思的,此前不久,Asobi团队开始制作游戏。在向高层管理层提交之前,该音调进行了23次修订。它是一种创造性地表现为可爱的漫画,强调了游戏的主要支柱和活动,这无疑为成功的接待做出了贡献。

尼古拉斯·杜塞特(Nicholas Doucet)的GDC演讲的幻灯片,“ astro bot”的制作,展示了漫画的解释。
尼古拉斯·杜塞特(Nicholas Doucet)的GDC演讲的幻灯片,“ astro bot”的制作,展示了漫画的解释。

然后,杜塞特(Doucet)解释了团队生成想法的方法,这涉及大量的集思广益会议。 Asobi团队组织了来自各个学科的5-6名成员的小组,鼓励他们通过粘稠的笔记来贡献想法。这种协作方法导致了令人印象深刻的头脑风暴委员会,正如演讲中的一部幻灯片中所展示的那样。

演讲中的另一个滑梯,显示了Asobi团队的棘手笔记。
演讲中的另一个滑梯,显示了Asobi团队的棘手笔记。

但是,并非所有的想法都发展到原型阶段,只有大约10%的头脑风暴概念进一步发展。 DOUCET强调了所有部门原型的重要性,其中包括一个示例,音频设计师在Astro Bot中创建了一个剧院,以尝试与各种声音效应相关的触觉控制器振动,例如门可以打开和关闭的不同方式。

演讲中的另一个滑梯,展示了海绵原型,以及Astro Bot的概念艺术,成为海绵。
演讲中的另一个滑梯,展示了海绵原型,以及Astro Bot的概念艺术,成为海绵。

Doucet进一步强调了原型制作的重要性,并指出,一些程序员的任务是创建与平台机制无关的原型。这种方法导致了海绵机械师的开发,该机械师利用了自适应触发器来挤压海绵,最终成为游戏的备受喜爱的功能。

演讲中的另一个幻灯片显示了为Astro Bot进行的各种原型活动。
演讲中的另一个幻灯片显示了为Astro Bot进行的各种原型活动。

杜塞特(Doucet)分享了一个图像,该图像说明了几个原型,这些原型并未将其与那些(例如气球和海绵)一起进入最后一场比赛。其他原型包括网球游戏,一个步行的打交道玩具,轮盘轮,咖啡研磨机等。

在演讲的后期,Doucet讨论了如何选择和设计特定力学的水平。目标是确保每个级别都提供独特的游戏体验,避免重复。尽管相同的电源可能会在多个层面上出现,但其实施必须有很大差异,以保持级别的独特性。例如,围绕鸟类航班的裁缝水平被丢弃了,因为它以类似于级别的Go-Go群岛和Astro舞台上的另一个水平的方式重复使用Astro Bot的猴子加电。

另一个幻灯片,显示了从Astro Bot和另外两个实施级别的削减水平。
另一个幻灯片,显示了从Astro Bot和另外两个实施级别的削减水平。

在结束演讲时,Doucet谈到了游戏的最后一幕,其中包含剧透。在最后,玩家在其他机器人的帮助下重新组装了一个破损的Astro机器人。最初,播放器被赠送了一个完全肢解的Astro机器人,这对某些人来说太令人痛苦了,导致最后一场比赛中的零散版本。

Doucet演示文稿中的剪辑显示了Astro Bot的原始结局。
Doucet演示文稿中的剪辑显示了Astro Bot的原始结局。

Doucet的演讲充满了对Astro Bot的开发的迷人见解,Astro Bot的发展是IGN的评论9/10的游戏,称赞为“本身就是一个奇妙的创造性平台游戏,Astro Bot对于任何在PlayStation心中占有一席之地的人尤其特别。”

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