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एस्ट्रो बॉट की कट कंटेंट: बर्ड फ्लाइट लेवल और हेडलेस एस्ट्रो ने खुलासा किया

By SebastianApr 20,2025

एस्ट्रो बॉट के प्रशंसक स्पंज पावर-अप के निर्माण के पीछे की कहानी से परिचित हैं, लेकिन गेम के डेवलपर्स, टीम असबी ने अन्य अनूठी क्षमताओं जैसे कि कॉफी ग्राइंडर और एक रूले व्हील के साथ भी प्रयोग किया। यह पेचीदा टिडबिट जीडीसी 2025 में IGN की उपस्थिति के दौरान सामने आया, जहां टीम ASOBI के स्टूडियो के निदेशक, निकोलस डकेट ने "द मेकिंग ऑफ़ 'एस्ट्रो बॉट' 'शीर्षक से एक व्यापक बात की। अपनी प्रस्तुति में, डोसेट ने PlayStation शुभंकर प्लेटफ़ॉर्मर को क्राफ्टिंग की जटिल प्रक्रिया में बदल दिया, जिसमें विभिन्न प्रकार के प्रारंभिक प्रोटोटाइप छवियों और सामग्री का प्रदर्शन किया गया जो अंतिम कटौती नहीं करता था।

डकेट ने एस्ट्रो बॉट के लिए शुरुआती पिच पर चर्चा करके अपनी बात को बंद कर दिया, जिसकी मई 2021 में कल्पना की गई थी, जब टीम असबी ने खेल को प्रोटोटाइप करना शुरू किया था। शीर्ष प्रबंधन के लिए प्रस्तुत किए जाने से पहले पिच ने 23 संशोधन किए। इसे रचनात्मक रूप से एक आराध्य कॉमिक स्ट्रिप के रूप में प्रस्तुत किया गया था, जिसने खेल के मुख्य स्तंभों और गतिविधियों को उजागर किया, जिसने निस्संदेह अपने सफल स्वागत में योगदान दिया।

निकोलस डकेट की जीडीसी टॉक की एक स्लाइड, 'एस्ट्रो बॉट' का निर्माण, खेल की पिच की एक कॉमिक बुक स्पष्टीकरण दिखा रहा है।
निकोलस डकेट की जीडीसी टॉक की एक स्लाइड, 'एस्ट्रो बॉट' का निर्माण, खेल की पिच की एक कॉमिक बुक स्पष्टीकरण दिखा रहा है।

डकेट ने तब टीम के दृष्टिकोण को उत्पन्न करने के लिए समझाया, जिसमें व्यापक विचार -मंथन सत्र शामिल थे। टीम ASOBI ने विभिन्न विषयों के 5-6 सदस्यों के छोटे समूहों का आयोजन किया, जिससे उन्हें चिपचिपा नोटों के माध्यम से विचारों में योगदान करने के लिए प्रोत्साहित किया गया। इस सहयोगी पद्धति ने एक प्रभावशाली बुद्धिशीलता बोर्ड का नेतृत्व किया, जैसा कि बात से स्लाइड में से एक में दिखाया गया था।

टॉक से एक और स्लाइड, टीम असबी से चिपचिपा नोट विचार -मंथन दिखा रहा है।
टॉक से एक और स्लाइड, टीम असबी से चिपचिपा नोट विचार -मंथन दिखा रहा है।

हालांकि, सभी विचारों ने प्रोटोटाइप स्टेज पर प्रगति नहीं की, केवल 10% विचार -मंथन की अवधारणाओं को और विकसित किया गया। डोसेट ने सभी विभागों में प्रोटोटाइप के महत्व पर जोर दिया, जिसमें एक उदाहरण भी शामिल है, जहां ऑडियो डिजाइनरों ने एस्ट्रो बॉट के भीतर एक थिएटर बनाया है, जो विभिन्न ध्वनि प्रभावों से बंधे हेप्टिक नियंत्रक कंपन के साथ प्रयोग करने के लिए है, जैसे कि अलग -अलग तरीकों से एक दरवाजा खुल सकता है और बंद हो सकता है।

टॉक से एक और स्लाइड, एस्ट्रो बॉट की अवधारणा कला के साथ एक स्पंज प्रोटोटाइप दिखाते हुए एक स्पंज बन गया।
टॉक से एक और स्लाइड, एस्ट्रो बॉट की अवधारणा कला के साथ एक स्पंज प्रोटोटाइप दिखाते हुए एक स्पंज बन गया।

प्रोटोटाइप के महत्व को डॉकट द्वारा और अधिक उजागर किया गया था, यह देखते हुए कि कुछ प्रोग्रामर को विशेष रूप से प्लेटफ़ॉर्मिंग यांत्रिकी से असंबंधित प्रोटोटाइप बनाने के साथ काम सौंपा गया था। इस दृष्टिकोण ने स्पंज मैकेनिक के विकास का नेतृत्व किया, जिसने स्पंज को निचोड़ने के लिए अनुकूली ट्रिगर का उपयोग किया, अंततः खेल की एक प्रिय विशेषता बन गई।

टॉक से एक और स्लाइड विभिन्न प्रोटोटाइप गतिविधियों को दिखाती है जो एस्ट्रो बॉट के लिए बनाई गई थीं।
टॉक से एक और स्लाइड विभिन्न प्रोटोटाइप गतिविधियों को दिखाती है जो एस्ट्रो बॉट के लिए बनाई गई थीं।

डकेट ने एक छवि साझा की, जिसमें कई प्रोटोटाइप थे जो इसे अंतिम गेम में नहीं बनाते थे, उन लोगों के साथ, जैसे कि गुब्बारा और स्पंज। अन्य प्रोटोटाइप में एक टेनिस गेम, एक वॉकिंग विंड-अप खिलौना, एक रूलेट व्हील, एक कॉफी ग्राइंडर और बहुत कुछ शामिल थे।

बाद में टॉक में, डकेट ने चर्चा की कि कैसे स्तर को चुना गया और विशिष्ट यांत्रिकी के आसपास डिज़ाइन किया गया। लक्ष्य यह सुनिश्चित करना था कि प्रत्येक स्तर ने दोहराव से बचने के लिए अद्वितीय गेमप्ले अनुभवों की पेशकश की। यद्यपि एक ही पावर-अप कई स्तरों में दिखाई दे सकता है, इसके कार्यान्वयन को स्तर की विशिष्टता को बनाए रखने के लिए काफी भिन्नता थी। उदाहरण के लिए, पक्षी उड़ानों के चारों ओर एक कट स्तर को छोड़ दिया गया था क्योंकि इसने एस्ट्रो बॉट के बंदर पावर-अप को एक तरह से पुन: उपयोग किया था, जो कि एस्ट्रो के प्लेरूम में लेवल गो-गो द्वीपसमूह और एक अन्य स्तर के समान है।

एक और स्लाइड, दो अन्य कार्यान्वित स्तरों के साथ एस्ट्रो बॉट से एक कट स्तर दिखा रहा है।
एक और स्लाइड, दो अन्य कार्यान्वित स्तरों के साथ एस्ट्रो बॉट से एक कट स्तर दिखा रहा है।

बात का समापन करने में, डकेट ने खेल के अंतिम दृश्य को छुआ, जिसमें स्पॉइलर शामिल हैं। अंत में, खिलाड़ी अन्य बॉट की मदद से एक टूटे हुए एस्ट्रो बॉट को फिर से इकट्ठा करते हैं। प्रारंभ में, खिलाड़ी को पूरी तरह से विघटित एस्ट्रो बॉट के साथ प्रस्तुत किया गया था, जो कुछ के लिए बहुत परेशान था, जिससे अंतिम गेम में कम खंडित संस्करण हो गया।

डकेट की प्रस्तुति से एक क्लिप एस्ट्रो बॉट के मूल अंत को दर्शाती है।
डकेट की प्रस्तुति से एक क्लिप एस्ट्रो बॉट के मूल अंत को दर्शाती है।

डोसेट की बात एस्ट्रो बॉट के विकास में आकर्षक अंतर्दृष्टि से भरी हुई थी, एक गेम जिसे आईजीएन की समीक्षा में 9/10 प्राप्त हुआ था, ने "अपने आप में एक काल्पनिक रूप से आविष्कारशील प्लेटफ़ॉर्मर के रूप में प्रशंसा की, एस्ट्रो बॉट विशेष रूप से प्लेस्टेशन के लिए अपने दिल में जगह के साथ किसी के लिए विशेष है।"

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