বাড়ি > খবর > অ্যাস্ট্রো বটের কাটা সামগ্রী: পাখির বিমানের স্তর এবং হেডলেস অ্যাস্ট্রো প্রকাশিত

অ্যাস্ট্রো বটের কাটা সামগ্রী: পাখির বিমানের স্তর এবং হেডলেস অ্যাস্ট্রো প্রকাশিত

By SebastianApr 20,2025

অ্যাস্ট্রো বটের ভক্তরা স্পঞ্জ পাওয়ার-আপ তৈরির পিছনে গল্পের সাথে পরিচিত, তবে গেমের বিকাশকারীরা, টিম আসোবি অন্যান্য অনন্য দক্ষতার সাথে যেমন একটি কফি গ্রাইন্ডার এবং একটি রুলেট হুইল নিয়ে পরীক্ষা করেছিলেন। জিডিসি ২০২৫ -এ আইজিএন -র উপস্থিতির সময় এই উদ্বেগজনক এই টিডবিটটি প্রকাশিত হয়েছিল, যেখানে টিম আসবির স্টুডিওর পরিচালক নিকোলাস ডকসেট "দ্য মেকিং অফ 'অ্যাস্ট্রো বট'" শীর্ষক একটি বিস্তৃত আলোচনা সরবরাহ করেছিলেন। তার উপস্থাপনায়, ডাউসেট প্লেস্টেশন মাস্কট প্ল্যাটফর্মার কারুকাজ করার জটিল প্রক্রিয়াটি আবিষ্কার করেছিলেন, বিভিন্ন প্রারম্ভিক প্রোটোটাইপ চিত্র এবং সামগ্রী যা চূড়ান্ত কাটতে পারেনি তা প্রদর্শন করে।

টিম আসোবি খেলাটি প্রোটোটাইপিং শুরু করার পরেই 2021 সালের মে মাসে কল্পনা করা হয়েছিল, অ্যাস্ট্রো বটের জন্য প্রাথমিক পিচটি নিয়ে আলোচনা করে ডুয়েট তার আলাপটি শুরু করেছিলেন। শীর্ষ পরিচালনায় উপস্থাপিত হওয়ার আগে পিচটি 23 টি সংশোধন করেছে। এটি সৃজনশীলভাবে একটি আরাধ্য কমিক স্ট্রিপ হিসাবে উপস্থাপিত হয়েছিল যা গেমের মূল স্তম্ভ এবং ক্রিয়াকলাপগুলি হাইলাইট করেছিল, যা নিঃসন্দেহে এর সফল সংবর্ধনায় অবদান রেখেছিল।

নিকোলাস ডাউসেটের জিডিসি টক, 'অ্যাস্ট্রো বট' তৈরি করা একটি স্লাইড, গেমটির পিচের একটি কমিক বইয়ের ব্যাখ্যা দেখায়।
নিকোলাস ডাউসেটের জিডিসি টক, 'অ্যাস্ট্রো বট' তৈরি করা একটি স্লাইড, গেমটির পিচের একটি কমিক বইয়ের ব্যাখ্যা দেখায়।

ডাউসেট তখন ধারণা তৈরির ক্ষেত্রে দলের পদ্ধতির ব্যাখ্যা করেছিলেন, যা ব্যাপক মস্তিষ্কের সেশনে জড়িত। টিম আসোবি বিভিন্ন শাখা থেকে 5-6 সদস্যের ছোট ছোট দলকে সংগঠিত করেছিল, তাদের স্টিকি নোটের মাধ্যমে ধারণাগুলি অবদান রাখতে উত্সাহিত করে। এই সহযোগী পদ্ধতিটি একটি চিত্তাকর্ষক বুদ্ধিদীপ্ত বোর্ডের দিকে পরিচালিত করেছিল, যেমন আলাপ থেকে স্লাইডগুলির মধ্যে একটিতে প্রদর্শিত হয়েছিল।

টক থেকে আরেকটি স্লাইড, টিম আসোবির কাছ থেকে স্টিকি নোট মস্তিষ্কের ঝড় দেখায়।
টক থেকে আরেকটি স্লাইড, টিম আসোবির কাছ থেকে স্টিকি নোট মস্তিষ্কের ঝড় দেখায়।

যাইহোক, সমস্ত ধারণাগুলি প্রোটোটাইপিং পর্যায়ে অগ্রসর হয় না, প্রায় 10% মস্তিষ্কযুক্ত ধারণাগুলি আরও বিকাশিত হয়। ডাউসেট সমস্ত বিভাগ জুড়ে প্রোটোটাইপিংয়ের তাত্পর্যকে জোর দিয়েছিলেন, একটি উদাহরণ সহ যেখানে অডিও ডিজাইনাররা বিভিন্ন সাউন্ড এফেক্টের সাথে জড়িত হ্যাপটিক নিয়ামক কম্পনগুলির সাথে পরীক্ষা করার জন্য অ্যাস্ট্রো বটের মধ্যে একটি থিয়েটার তৈরি করেছিলেন, যেমন কোনও দরজা খুলতে এবং বন্ধ করতে পারে।

আলাপ থেকে আরেকটি স্লাইড, অ্যাস্ট্রো বটকে স্পঞ্জে পরিণত হওয়ার ধারণার শিল্পের পাশাপাশি একটি স্পঞ্জ প্রোটোটাইপ দেখায়।
আলাপ থেকে আরেকটি স্লাইড, অ্যাস্ট্রো বটকে স্পঞ্জে পরিণত হওয়ার ধারণার শিল্পের পাশাপাশি একটি স্পঞ্জ প্রোটোটাইপ দেখায়।

প্রোটোটাইপিংয়ের গুরুত্ব আরও ডকসেট দ্বারা হাইলাইট করা হয়েছিল, উল্লেখ করে যে কয়েকজন প্রোগ্রামার বিশেষভাবে প্ল্যাটফর্মিং মেকানিক্সের সাথে সম্পর্কিত নয় এমন প্রোটোটাইপগুলি তৈরি করার দায়িত্ব দেওয়া হয়েছিল। এই পদ্ধতির ফলে স্পঞ্জ মেকানিকের বিকাশের দিকে পরিচালিত হয়েছিল, যা স্পঞ্জটি চেপে ধরার জন্য অভিযোজিত ট্রিগারটি ব্যবহার করেছিল, শেষ পর্যন্ত গেমের একটি প্রিয় বৈশিষ্ট্য হয়ে ওঠে।

টক থেকে আরও একটি স্লাইড বিভিন্ন প্রোটোটাইপ ক্রিয়াকলাপ দেখানো যা অ্যাস্ট্রো বটের জন্য তৈরি করা হয়েছিল।
টক থেকে আরও একটি স্লাইড বিভিন্ন প্রোটোটাইপ ক্রিয়াকলাপ দেখানো যা অ্যাস্ট্রো বটের জন্য তৈরি করা হয়েছিল।

ডাউসেট এমন একটি চিত্র ভাগ করেছেন যা বেশ কয়েকটি প্রোটোটাইপগুলি চিত্রিত করেছিল যা এটি চূড়ান্ত খেলায় তৈরি করে না, যেমন বেলুন এবং স্পঞ্জের মতো করেছিল। অন্যান্য প্রোটোটাইপগুলির মধ্যে একটি টেনিস গেম, একটি ওয়াকিং উইন্ড-আপ খেলনা, একটি রুলেট চাকা, একটি কফি পেষকদন্ত এবং আরও অনেক কিছু অন্তর্ভুক্ত ছিল।

আলোচনার পরে, ডাউসেট আলোচনা করেছিলেন যে কীভাবে নির্দিষ্ট যান্ত্রিকগুলির চারপাশে স্তরগুলি বেছে নেওয়া হয়েছিল এবং ডিজাইন করা হয়েছিল। লক্ষ্যটি ছিল প্রতিটি স্তরটি পুনরাবৃত্তি এড়িয়ে অনন্য গেমপ্লে অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে তা নিশ্চিত করা। যদিও একই পাওয়ার-আপ একাধিক স্তরে উপস্থিত হতে পারে তবে স্তরের স্বাতন্ত্র্য বজায় রাখতে এর বাস্তবায়নটি উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তিত হতে হয়েছিল। উদাহরণস্বরূপ, পাখির বিমানগুলির চারপাশে থিমযুক্ত একটি কাটা স্তরটি বাদ দেওয়া হয়েছিল কারণ এটি অ্যাস্ট্রো বটের বানর পাওয়ার-আপকে এমনভাবে পুনরায় ব্যবহার করেছিল যা লেভেল গো-গো-দ্বীপপুঞ্জ এবং অ্যাস্ট্রোর প্লে রুমের অন্য স্তরের সাথে মিল রয়েছে।

আরেকটি স্লাইড, অন্যান্য দুটি বাস্তবায়িত স্তরের পাশাপাশি অ্যাস্ট্রো বট থেকে কাটা স্তর দেখানো।
আরেকটি স্লাইড, অন্যান্য দুটি বাস্তবায়িত স্তরের পাশাপাশি অ্যাস্ট্রো বট থেকে কাটা স্তর দেখানো।

আলাপটি শেষ করে ডাউসেট গেমের চূড়ান্ত দৃশ্যে স্পর্শ করেছিলেন, এতে স্পয়লার রয়েছে। শেষে, খেলোয়াড়রা অন্যান্য বটগুলির সহায়তায় একটি ভাঙা অ্যাস্ট্রো বটকে পুনরায় সংযুক্ত করে। প্রাথমিকভাবে, খেলোয়াড়কে পুরোপুরি ভেঙে দেওয়া অ্যাস্ট্রো বট দিয়ে উপস্থাপন করা হয়েছিল, যা কারও পক্ষে খুব কষ্টকর ছিল, যা চূড়ান্ত খেলায় কম খণ্ডিত সংস্করণে পরিণত হয়েছিল।

ডাউসেটের উপস্থাপনা থেকে একটি ক্লিপ অ্যাস্ট্রো বটের মূল সমাপ্তি দেখায়।
ডাউসেটের উপস্থাপনা থেকে একটি ক্লিপ অ্যাস্ট্রো বটের মূল সমাপ্তি দেখায়।

ডাউসেটের আলাপটি অ্যাস্ট্রো বটের বিকাশের আকর্ষণীয় অন্তর্দৃষ্টি দিয়ে ভরা ছিল, এটি একটি গেম যা আইজিএন এর পর্যালোচনাতে 9-10 পেয়েছিল, "এটি নিজস্ব ডানদিকে একটি দুর্দান্ত উদ্ভাবনী প্ল্যাটফর্মার হিসাবে প্রশংসিত, অ্যাস্ট্রো বট বিশেষত যে কেউ প্লেস্টেশনের জন্য তাদের হৃদয়ে জায়গা সহ বিশেষ বিশেষ।"

পূর্ববর্তী নিবন্ধ:পোকেমন গো প্লেয়াররা মাদ্রিদে ভালোবাসা খুঁজে পান গো ফেস্টের প্রস্তাবে পরবর্তী নিবন্ধ:কোনোটিই নয়