Trang chủ > Tin tức > CEO Paradox hối hận vì đã hủy bỏ cuộc sống

CEO Paradox hối hận vì đã hủy bỏ cuộc sống

By AaronNov 29,2024

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Giám đốc điều hành của Paradox Interactive thừa nhận đã đưa ra những quyết định sai lầm, nổi bật là việc hủy bỏ Life by You. Đọc tiếp để tìm hiểu thêm về tuyên bố của CEO và những thách thức trong đó.

CEO của Paradox Interactive thừa nhận sai sót giữa những thất bạiWester thừa nhận những quyết định sai lầm

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Paradox Interactive phải đối mặt với một tình huống phức tạp , được đặc trưng bởi những thành công và thất bại trong năm nay. Giám đốc điều hành của nó, Fredrik Wester, đã thẳng thắn thừa nhận một số quyết định tồi tệ trong báo cáo thu nhập tài chính gần đây của công ty vào ngày 25 tháng 7 sau khi Life by You bị hủy bỏ.

Wester tiết lộ rằng mặc dù hiệu suất tài chính mạnh mẽ của công ty nhờ các trò chơi hiện có, chẳng hạn như Crusader Kings và Europa Universalis, nhưng công ty vẫn gặp phải những thách thức đáng kể. Ông nói: “Rõ ràng là chúng tôi đã có những lựa chọn sai lầm trong một số dự án, đặc biệt là ngoài dự án cốt lõi của chúng tôi”. "Hoạt động kinh doanh cốt lõi của chúng tôi đã hoạt động rất tốt, nhưng ngược lại, chúng tôi đã đưa ra quyết định khó khăn là hủy phát hành Life by You."

Bạn hủy bỏ cuộc sống và những thử thách khác

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Việc phát triển trò chơi mô phỏng cuộc sống hiện đã bị hủy bỏ Life by You, một đối thủ cạnh tranh tiềm năng của Sims, đã đánh dấu bước tiến của Paradox khác với các bản phát hành trò chơi chiến lược điển hình của nó. Mặc dù trò chơi thể hiện tiềm năng và công ty đã đầu tư gần 20 triệu đô la vào quá trình phát triển nhưng cuối cùng họ đã tạm dừng phát hành vào ngày 17 tháng 6 năm ngoái. Wester tuyên bố rằng trò chơi không "đáp ứng các tiêu chuẩn của chúng tôi".

Ngoài trở ngại trong quá trình phát triển trò chơi này , Paradox Interactive cũng gặp khó khăn với những phiên bản gần đây của họ. Cities: Skylines 2 được nhiều người mong đợi đã bị cản trở bởi các vấn đề về hiệu suất và Prison Architect 2 cũng liên tục bị hoãn lại mặc dù đã đạt được chứng nhận trên tất cả các nền tảng. Những khó khăn này cộng thêm với những vấn đề mà Paradox phải đối mặt trong năm nay, nhấn mạnh sự cần thiết phải đánh giá lại các phương pháp phát triển trò chơi của họ.

Suy ngẫm về kết quả của quý hai, Wester nhấn mạnh sức mạnh của công ty trong các trò chơi hàng đầu như Crusader Kings và Stellaris . "Trong bối cảnh tự phê bình chính đáng, điều quan trọng cần nhớ là chúng tôi có cơ sở vững chắc vì cốt lõi hoạt động kinh doanh của chúng tôi đang hoạt động tốt." Bằng cách thừa nhận sai sót của mình và tập trung vào các trò chơi cốt lõi của mình, Paradox Interactive dự định nhắc lại sự cống hiến của mình trong việc cung cấp các trò chơi thú vị và chất lượng cao cho người chơi.

Bài viết trước:Người chơi Pokémon Go tìm thấy tình yêu ở Madrid khi những lời đề nghị tràn ngập Go Fest Bài viết tiếp theo:Infinity Nikki: Khám phá những chiếc tất khó nắm bắt