CEO của Paradox Interactive thừa nhận sai sót giữa những thất bạiWester thừa nhận những quyết định sai lầm
Wester tiết lộ rằng mặc dù hiệu suất tài chính mạnh mẽ của công ty nhờ các trò chơi hiện có, chẳng hạn như Crusader Kings và Europa Universalis, nhưng công ty vẫn gặp phải những thách thức đáng kể. Ông nói: “Rõ ràng là chúng tôi đã có những lựa chọn sai lầm trong một số dự án, đặc biệt là ngoài dự án cốt lõi của chúng tôi”. "Hoạt động kinh doanh cốt lõi của chúng tôi đã hoạt động rất tốt, nhưng ngược lại, chúng tôi đã đưa ra quyết định khó khăn là hủy phát hành Life by You."
Bạn hủy bỏ cuộc sống và những thử thách khác
Ngoài trở ngại trong quá trình phát triển trò chơi này , Paradox Interactive cũng gặp khó khăn với những phiên bản gần đây của họ. Cities: Skylines 2 được nhiều người mong đợi đã bị cản trở bởi các vấn đề về hiệu suất và Prison Architect 2 cũng liên tục bị hoãn lại mặc dù đã đạt được chứng nhận trên tất cả các nền tảng. Những khó khăn này cộng thêm với những vấn đề mà Paradox phải đối mặt trong năm nay, nhấn mạnh sự cần thiết phải đánh giá lại các phương pháp phát triển trò chơi của họ.
Suy ngẫm về kết quả của quý hai, Wester nhấn mạnh sức mạnh của công ty trong các trò chơi hàng đầu như Crusader Kings và Stellaris . "Trong bối cảnh tự phê bình chính đáng, điều quan trọng cần nhớ là chúng tôi có cơ sở vững chắc vì cốt lõi hoạt động kinh doanh của chúng tôi đang hoạt động tốt." Bằng cách thừa nhận sai sót của mình và tập trung vào các trò chơi cốt lõi của mình, Paradox Interactive dự định nhắc lại sự cống hiến của mình trong việc cung cấp các trò chơi thú vị và chất lượng cao cho người chơi.