Paradox Interactive CEO Kinikilala ang Mga Error Sa gitna ng mga Pag-urong Inamin ngWester ang mga Maling Desisyon
Naharap ang Paradox Interactive sa isang komplikadong sitwasyon , na nailalarawan sa pamamagitan ng mga tagumpay at pag-urong sa taong ito. Ang CEO nito, si Fredrik Wester, ay tapat na kinilala ang ilang mahihirap na desisyon sa kamakailang ulat ng mga kita sa pananalapi ng kumpanya noong Hulyo 25 kasunod ng pagkansela ng Life by You.Ibinunyag ni Wester na sa kabila ng matatag na pagganap sa pananalapi ng kumpanya na hinihimok ng mga kasalukuyang laro, gaya ng Crusader Kings at Europa Universalis, nakaranas ito ng malalaking hamon. "Malinaw na nakagawa kami ng mga maling pagpili sa ilang mga proyekto, partikular na sa labas ng aming core," sabi niya. "Ang aming pangunahing negosyo ay mahusay na gumanap, ngunit sa kabaligtaran, ginawa namin ang matigas na desisyon na kanselahin ang pagpapalabas ng Life by You."
Pagkansela ng Buhay Mo at Iba Pang Mga Hamon
Ang pagbuo ng kinansela na ngayong life simulation game na Life by You, isang potensyal na kakumpitensya ng Sims, ay minarkahan ang Paradox's pag-alis mula sa karaniwang mga paglabas ng larong diskarte nito. Bagama't ang laro ay nagpakita ng potensyal at ang kumpanya ay namuhunan na ng halos $20 milyon sa pagbuo nito, sa huli ay itinigil nila ang paglabas nito noong Hunyo 17. Sinabi ni Wester na ang laro ay hindi "nakatugon sa aming mga pamantayan."Higit pa sa game development setback na ito , Nagkaroon din ng mga problema ang Paradox Interactive sa kanilang mga kamakailang release. Ang pinaka-inaasahang Cities: Skylines 2 ay nahadlangan ng mga problema sa performance, at ang Prison Architect 2 ay nakaranas din ng paulit-ulit na pagpapaliban sa kabila ng pagkamit ng certification sa lahat ng platform. Ang mga paghihirap na ito ay nagpadagdag sa mga problemang kinakaharap ng Paradox sa taong ito, na binibigyang-diin ang pangangailangan na muling suriin ang kanilang mga diskarte sa pagbuo ng laro.
Sa pagninilay-nilay sa mga resulta ng ikalawang quarter, binigyang-diin ni Wester ang lakas ng kumpanya sa mga pangunahing laro nito gaya ng Crusader Kings at Stellaris . "Sa gitna ng makatwirang pagpuna sa sarili, mahalagang tandaan na mayroon tayong matibay na batayan dahil ang core ng ating negosyo ay mahusay na gumaganap." Sa pamamagitan ng pagkilala sa kanilang mga pagkakamali at pagtutuon ng pansin sa mga pangunahing laro nito, nilalayon ng Paradox Interactive na ulitin ang dedikasyon nito sa pagbibigay ng kasiya-siya at de-kalidad na mga laro para sa mga manlalaro nito.