dyrektor generalny Paradox Interactive przyznaje się do błędów w obliczu niepowodzeńWester przyznaje się do błędnych decyzji
Paradox Interactive stanęło w obliczu złożonej sytuacji , charakteryzujący się sukcesami i porażkami w tym roku. Jej dyrektor generalny, Fredrik Wester, szczerze przyznał, że w niedawnym raporcie wyników finansowych spółki opublikowanym 25 lipca po anulowaniu Life by You doszło do pewnych złych decyzji.Wester ujawnił, że pomimo dobrych wyników finansowych firmy, napędzanych istniejącymi grami, takimi jak Crusader Kings i Europa Universalis, napotkała ona poważne wyzwania. „Jest oczywiste, że dokonaliśmy błędnych wyborów w kilku projektach, szczególnie poza naszym głównym założeniem” – stwierdził. „Nasza podstawowa działalność radzi sobie wyjątkowo dobrze, ale i odwrotnie, podjęliśmy trudną decyzję o odwołaniu wydania Life by You”.
Anulowanie życia przez Ciebie i inne wyzwania
Rozwój obecnie anulowanej gry symulacyjnej życia Life by You, potencjalnego konkurenta Sims, zaznaczył się jako sukces firmy Paradox odejście od typowych wydań gier strategicznych. Chociaż gra wykazywała potencjał, a firma zainwestowała już prawie 20 milionów dolarów w jej rozwój, ostatecznie wstrzymała jej premierę 17 czerwca ubiegłego roku. Wester stwierdził, że gra „nie spełnia naszych standardów”.Poza tym niepowodzeniem w rozwoju gry , Paradox Interactive również napotkało trudności przy swoich ostatnich wydaniach. Wydanie długo oczekiwanej gry Cities: Skylines 2 było utrudnione ze względu na problemy z wydajnością, a wydanie Prison Architect 2 również podlegało wielokrotnym opóźnieniom pomimo uzyskania certyfikatu na wszystkich platformach. Trudności te spotęgowały problemy, przed którymi stanęła firma Paradox w tym roku, podkreślając potrzebę ponownej oceny swojego podejścia do tworzenia gier.
Rozważając wyniki za drugi kwartał, Wester podkreślił siłę firmy w swoich flagowych grach, takich jak Crusader Kings i Stellaris . „Pomimo uzasadnionej samokrytyki należy pamiętać, że mamy silną bazę, ponieważ podstawowa część naszej działalności dobrze sobie radzi”. Uznając ich błędy i koncentrując się na swoich podstawowych grach, Paradox Interactive zamierza powtórzyć swoje zaangażowanie w dostarczanie swoim graczom przyjemnych i wysokiej jakości gier.