流放2的道路挑战性的最后赛场引发了玩家之间的辩论,引发了开发人员的回应。联合导演马克·罗伯茨(Mark Roberts)和乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)在最近的一次采访中捍卫了这一困难,强调了有意义的后果对死亡的重要性。他们认为,当前的系统包括潜在的经验损失和苛刻的相遇,可以阻止玩家超越能力超出其能力。罗杰斯说:“如果您一直在垂死,那么您可能还没有准备好继续上升曲线。”
该游戏于2024年12月发布,具有改进的技能系统和100个挑战性的末日地图,可在完成主要故事后访问。尽管最初的2025补丁解决了错误和性能问题,但最后游戏的困难仍然是争论的点。开发人员承认玩家的反馈,并正在审查挑战的各种要素,旨在在困难和有意义的体验之间取得平衡。
末日赛在世界复杂的地图集中展开,要求玩家征服具有挑战性的地图并击败强大的老板。为经验丰富的玩家设计的这种苛刻的内容需要战略性构建优化和熟练的游戏玩法。尽管存在有用的指南,但对于许多人来说,很大的困难仍为许多人带来重大障碍。但是,开发商的立场仍然保持坚定:当前的设计及其失败的可能性是游戏核心体验不可或缺的一部分。他们认为,重大改变困难将从根本上改变游戏的感觉。