O desafio de Path of Exile 2 provocou o debate entre os jogadores, provocando uma resposta dos desenvolvedores. Os co-diretores Mark Roberts e Jonathan Rogers defenderam a dificuldade em uma entrevista recente, enfatizando a importância de consequências significativas para a morte. Eles argumentaram que o sistema atual, que inclui uma potencial perda de experiência e encontros exigentes, impede os jogadores de progredir muito rapidamente além de suas capacidades. Rogers declarou: "Se você está morrendo o tempo todo, provavelmente não está pronto para continuar subindo a curva de energia".
O jogo, lançado em dezembro de 2024, apresenta um sistema de habilidades renovado e 100 mapas desafiadores de final de jogo acessíveis após concluir a história principal. Enquanto o patch inicial de 2025 abordou os bugs e os problemas de desempenho, a dificuldade do final do jogo continua sendo um ponto de discórdia. Os desenvolvedores reconhecem o feedback dos jogadores e estão revisando os vários elementos que contribuem para o desafio, com o objetivo de encontrar um equilíbrio entre dificuldade e uma experiência gratificante.
O final do jogo se desenrola dentro do atlas intrincado dos mundos, exigindo que os jogadores conquistassem mapas desafiadores e derrotassem chefes poderosos. Esse conteúdo exigente, projetado para jogadores experientes, requer otimização estratégica de construção e jogabilidade hábil. Embora os guias úteis existam, a alta dificuldade continua a apresentar um obstáculo significativo para muitos. A posição dos desenvolvedores, no entanto, permanece firme: o design atual, com seu potencial de falha, é parte integrante da experiência principal do jogo. Eles acreditam que alterar a dificuldade significativamente mudaria fundamentalmente a sensação do jogo.