Path of Exile 2 Endgame ที่ท้าทายได้จุดประกายการอภิปรายในหมู่ผู้เล่นทำให้เกิดการตอบสนองจากนักพัฒนา ผู้อำนวยการร่วมมาร์คโรเบิร์ตส์และโจนาธานโรเจอร์สปกป้องความยากลำบากในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้โดยเน้นถึงความสำคัญของผลที่ตามมาที่มีความหมายต่อความตาย พวกเขาแย้งว่าระบบปัจจุบันซึ่งรวมถึงการสูญเสียประสบการณ์ที่อาจเกิดขึ้นและเรียกร้องให้เผชิญหน้ากันป้องกันไม่ให้ผู้เล่นก้าวหน้าเร็วเกินไปเกินความสามารถของพวกเขา Rogers กล่าวว่า "หากคุณกำลังจะตายตลอดเวลาคุณอาจไม่พร้อมที่จะก้าวขึ้นไปตามเส้นโค้งพลังงาน"
เกมดังกล่าวเปิดตัวในเดือนธันวาคม 2567 มีระบบทักษะที่ปรับปรุงใหม่และแผนที่ endgame ที่ท้าทาย 100 แผนที่สามารถเข้าถึงได้หลังจากจบเรื่องหลัก ในขณะที่แพตช์เริ่มต้นปี 2025 แก้ไขข้อบกพร่องและปัญหาด้านประสิทธิภาพความยากลำบากของ endgame ยังคงเป็นจุดโต้แย้ง นักพัฒนารับทราบข้อเสนอแนะของผู้เล่นและกำลังทบทวนองค์ประกอบต่าง ๆ ที่มีส่วนร่วมในการท้าทายโดยมีเป้าหมายที่จะสร้างสมดุลระหว่างความยากลำบากและประสบการณ์ที่คุ้มค่า
endgame แผ่ออกไปในแผนที่ที่ซับซ้อนของโลกทำให้ผู้เล่นต้องพิชิตแผนที่ที่ท้าทายและเอาชนะผู้บังคับบัญชาที่ทรงพลัง เนื้อหาที่ต้องการนี้ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์จำเป็นต้องมีการเพิ่มประสิทธิภาพการสร้างเชิงกลยุทธ์และการเล่นเกมที่มีทักษะ ในขณะที่มีไกด์ที่เป็นประโยชน์อยู่ความยากลำบากสูงยังคงนำเสนออุปสรรค์ที่สำคัญสำหรับหลาย ๆ คน อย่างไรก็ตามท่าทางของนักพัฒนายังคงมั่นคง: การออกแบบในปัจจุบันที่มีศักยภาพสำหรับความล้มเหลวเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์หลักของเกม พวกเขาเชื่อว่าการเปลี่ยนแปลงความยากลำบากอย่างมีนัยสำคัญจะเปลี่ยนความรู้สึกของเกมโดยพื้นฐาน