Exile 2'nin zorlu son oyununun Yolu, oyuncular arasında tartışmaya yol açarak geliştiricilerin yanıtını istedi. Ortak yönetmenler Mark Roberts ve Jonathan Rogers, yakın zamanda yapılan bir röportajda zorluğu savundu ve ölüm için anlamlı sonuçların önemini vurguladılar. Potansiyel deneyim kaybı ve zorlu karşılaşmalar içeren mevcut sistemin, oyuncuların yeteneklerinin ötesinde çok hızlı ilerlemesini engellediğini savundular. Rogers, "Her zaman ölüyorsanız, muhtemelen güç eğrisine devam etmeye hazır değilsiniz." Dedi.
Aralık 2024'te piyasaya sürülen oyun, ana hikayeyi tamamladıktan sonra yenilenmiş bir beceri sistemi ve 100 zorlu son oyun haritası sunuyor. İlk 2025 yaması hataları ve performans sorunlarını ele alırken, son oyunun zorluğu bir tartışma noktası olmaya devam ediyor. Geliştiriciler oyuncu geri bildirimlerini kabul ediyor ve zorluk ve ödüllendirici bir deneyim arasında bir denge kurmayı amaçlayan zorluğa katkıda bulunan çeşitli unsurları gözden geçiriyorlar.
Son oyun, dünyaların karmaşık atlası içinde ortaya çıkıyor ve oyuncuların zorlu haritaları fethetmelerini ve güçlü patronları yenmesini gerektiriyor. Deneyimli oyuncular için tasarlanan bu zorlu içerik, stratejik yapı optimizasyonu ve yetenekli oyun gerektirir. Yararlı kılavuzlar mevcut olsa da, yüksek zorluk birçokları için önemli bir engel sunmaya devam etmektedir. Bununla birlikte, geliştiricilerin tutumu sağlam olmaya devam ediyor: Mevcut tasarım, başarısızlık potansiyeli ile oyunun temel deneyiminin ayrılmaz bir parçasıdır. Zorluğu değiştirmenin oyunun hissini temelden değiştireceğine inanıyorlar.