Exile 2의 도전적인 엔드 게임의 Path는 플레이어들 사이에서 토론을 촉발시켜 개발자들의 반응을 촉구했습니다. 공동 이사 인 Mark Roberts와 Jonathan Rogers는 최근 인터뷰에서 어려움을 방어하여 사망에 대한 의미있는 결과의 중요성을 강조했습니다. 그들은 잠재적 인 경험 손실과 까다로운 만남을 포함하는 현재 시스템이 플레이어가 자신의 능력을 넘어 너무 빨리 진행하는 것을 방지한다고 주장했다. 로저스는 "항상 죽어 가면 전력 곡선을 계속 올라갈 준비가되지 않았을 것"이라고 말했다.
2024 년 12 월에 출시 된이 게임은 메인 스토리를 완료 한 후 개조 된 기술 시스템과 100 개의 도전적인 엔드 게임 맵에 액세스 할 수 있습니다. 초기 2025 패치는 버그 및 성능 문제를 해결했지만 최종 게임의 어려움은 여전히 경쟁 지점으로 남아 있습니다. 개발자들은 플레이어 피드백을 인정하고 난이도와 보람있는 경험 사이의 균형을 맞추기 위해 도전에 기여하는 다양한 요소를 검토하고 있습니다.
최종 게임은 복잡한 세계의 세계 안에서 전개되어 플레이어가 도전적인지도를 정복하고 강력한 보스를 물리 치도록 요구합니다. 숙련 된 플레이어를 위해 설계된이 까다로운 콘텐츠는 전략적 빌드 최적화와 숙련 된 게임 플레이가 필요합니다. 유용한 가이드가 존재하지만, 높은 어려움은 계속해서 많은 사람들에게 큰 장애물을 나타냅니다. 그러나 개발자의 입장은 여전히 확고하고 있습니다. 실패의 잠재력을 가진 현재의 디자인은 게임의 핵심 경험에 필수적입니다. 그들은 어려움을 크게 바꾸면 게임의 느낌을 근본적으로 변화시킬 것이라고 믿는다.