Партий из Exile 2 Completing Endgame вызвал дебаты среди игроков, что вызвало отклик разработчиков. Со-директоры Марк Робертс и Джонатан Роджерс защищали сложность в недавнем интервью, подчеркнув важность значимых последствий смерти. Они утверждали, что нынешняя система, которая включает в себя потенциальную потерю опыта и требовательные встречи, не позволяет игрокам слишком быстро развиваться за пределы своих возможностей. Роджерс заявил: «Если вы все время умираете, то вы, вероятно, не готовы продолжать повышать кривую мощности».
Игра, выпущенная в декабре 2024 года, оснащена обновленной системой навыков и 100 сложными картами конечного клуба, доступными после завершения основной истории. В то время как начальный патч 2025, решал ошибки и проблемы с производительностью, сложность эндшпиля остается точкой спора. Разработчики признают обратную связь от игроков и рассматривают различные элементы, способствующие этой проблеме, стремясь найти баланс между трудностями и полезным опытом.
Эндшпиль разворачивается в запутанном атласе миров, требуя от игроков победить сложные карты и победить могущественных боссов. Этот требовательный контент, предназначенный для опытных игроков, требует стратегической оптимизации сборки и умелого игрового процесса. Хотя существуют полезные руководства, высокая сложность продолжает представлять значительное препятствие для многих. Позиция разработчиков, однако, остается твердой: текущий дизайн, с его потенциалом для неудачи, является неотъемлемой частью основного опыта игры. Они считают, что значительно изменение сложности в корне изменит ощущение игры.