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流放的道路2開發人員對最終遊戲困難的評論

By HunterFeb 20,2025

流放的道路2開發人員對最終遊戲困難的評論

流放2的道路挑戰性的最後賽場引發了玩家之間的辯論,引發了開發人員的回應。聯合導演馬克·羅伯茨(Mark Roberts)和喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)在最近的一次采訪中捍衛了這一困難,強調了有意義的後果對死亡的重要性。他們認為,當前的係統包括潛在的經驗損失和苛刻的相遇,可以阻止玩家超越能力超出其能力。羅傑斯說:“如果您一直在垂死,那麼您可能還沒有準備好繼續上升曲線。”

該遊戲於2024年12月發布,具有改進的技能係統和100個挑戰性的末日地圖,可在完成主要故事後訪問。盡管最初的2025補丁解決了錯誤和性能問題,但最後遊戲的困難仍然是爭論的點。開發人員承認玩家的反饋,並正在審查挑戰的各種要素,旨在在困難和有意義的體驗之間取得平衡。

末日賽在世界複雜的地圖集中展開,要求玩家征服具有挑戰性的地圖並擊敗強大的老板。為經驗豐富的玩家設計的這種苛刻的內容需要戰略性構建優化和熟練的遊戲玩法。盡管存在有用的指南,但對於許多人來說,很大的困難仍為許多人帶來重大障礙。但是,開發商的立場仍然保持堅定:當前的設計及其失敗的可能性是遊戲核心體驗不可或缺的一部分。他們認為,重大改變困難將從根本上改變遊戲的感覺。

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