Path of Exile 2の挑戦的なエンドゲームは、プレイヤーの間で議論を引き起こし、開発者からの応答を促しました。共同監督のマーク・ロバーツとジョナサン・ロジャースは、最近のインタビューで困難を擁護し、死に対する意味のある結果の重要性を強調しました。彼らは、潜在的な経験の損失と要求の厳しい出会いを含む現在のシステムは、プレイヤーが自分の能力を超えて速すぎることを妨げると主張しました。ロジャースは、「あなたがいつも死んでいるなら、おそらくパワーカーブを上げ続ける準備ができていないでしょう」と述べました。
2024年12月にリリースされたこのゲームは、メインストーリーを完了した後にアクセスできる100の挑戦的なエンドゲームマップを備えています。最初の2025パッチはバグとパフォーマンスの問題に対処しましたが、Endgameの困難は依然として競合のポイントです。開発者は、プレーヤーのフィードバックを認め、難易度とやりがいのある体験のバランスをとることを目指して、課題に貢献するさまざまな要素をレビューしています。
エンドゲームは、複雑な世界のアトラス内で展開され、プレイヤーが挑戦的な地図を征服し、強力なボスを倒すことを要求します。経験豊富なプレイヤー向けに設計されたこの要求の厳しいコンテンツには、戦略的なビルド最適化と熟練したゲームプレイが必要です。役立つガイドは存在しますが、高い難しさは多くの人に大きなハードルを提示し続けています。しかし、開発者のスタンスは堅調なままです。現在の設計は、失敗の可能性を秘めていますが、ゲームのコアエクスペリエンスに不可欠です。彼らは、難易度を大幅に変更すると、ゲームの感触が根本的に変わると信じています。