Path of Exile 2 de la fin de partie difficile a déclenché un débat parmi les joueurs, ce qui a suscité une réponse des développeurs. Les codirecteurs Mark Roberts et Jonathan Rogers ont défendu la difficulté d'une récente interview, soulignant l'importance de conséquences significatives pour la mort. Ils ont fait valoir que le système actuel, qui comprend une perte d'évaluation potentielle et des rencontres exigeantes, empêche les joueurs de progresser trop rapidement au-delà de leurs capacités. Rogers a déclaré: "Si vous meurez tout le temps, vous n'êtes probablement pas prêt à continuer à augmenter la courbe de puissance."
Le jeu, sorti en décembre 2024, propose un système de compétences remanié et 100 cartes de fin de partie difficiles accessibles après avoir terminé l'histoire principale. Alors que le correctif initial 2025 a traité des bogues et des problèmes de performances, la difficulté de la fin de partie reste un point de discorde. Les développeurs reconnaissent les commentaires des joueurs et examinent les différents éléments contribuant au défi, visant à trouver un équilibre entre la difficulté et une expérience enrichissante.
La fin de partie se déroule dans l'atlas complexe des mondes, obligeant les joueurs à conquérir des cartes difficiles et à vaincre de puissants boss. Ce contenu exigeant, conçu pour les joueurs expérimentés, nécessite une optimisation stratégique de construction et un gameplay habile. Bien qu'il existe des guides utiles, la difficulté élevée continue de présenter un obstacle important pour beaucoup. La position des développeurs, cependant, reste ferme: la conception actuelle, avec son potentiel d'échec, fait partie intégrante de l'expérience de base du jeu. Ils croient que la modification de la difficulté changerait considérablement la sensation du jeu.