Ang mapaghamong endgame ng Path of Exile 2 ay nagdulot ng debate sa mga manlalaro, na nag -uudyok ng tugon mula sa mga nag -develop. Ang mga co-director na sina Mark Roberts at Jonathan Rogers ay ipinagtanggol ang kahirapan sa isang kamakailan-lamang na pakikipanayam, na binibigyang diin ang kahalagahan ng mga makabuluhang kahihinatnan para sa kamatayan. Nagtalo sila na ang kasalukuyang sistema, na may kasamang potensyal na pagkawala ng karanasan at hinihingi na mga pagtatagpo, pinipigilan ang mga manlalaro na umunlad nang napakabilis na lampas sa kanilang mga kakayahan. Sinabi ni Rogers, "Kung namamatay ka sa lahat ng oras ay marahil ay hindi ka pa handa na patuloy na umakyat sa kurba ng kuryente."
Ang laro, na inilabas noong Disyembre 2024, ay nagtatampok ng isang na -update na sistema ng kasanayan at 100 mapaghamong mga mapa ng endgame na maa -access pagkatapos makumpleto ang pangunahing kuwento. Habang ang paunang 2025 patch na tinugunan ang mga bug at mga isyu sa pagganap, ang kahirapan ng endgame ay nananatiling isang punto ng pagtatalo. Kinikilala ng mga nag -develop ang feedback ng manlalaro at sinusuri ang iba't ibang mga elemento na nag -aambag sa hamon, na naglalayong hampasin ang isang balanse sa pagitan ng kahirapan at isang reward na karanasan.
Ang endgame ay nagbubukas sa loob ng masalimuot na Atlas ng Mundo, na nangangailangan ng mga manlalaro na lupigin ang mapaghamong mga mapa at talunin ang mga makapangyarihang bosses. Ang hinihingi na nilalaman na ito, na idinisenyo para sa mga nakaranasang manlalaro, ay nangangailangan ng madiskarteng pagbuo ng pag -optimize at mahusay na gameplay. Habang umiiral ang mga kapaki -pakinabang na gabay, ang mataas na kahirapan ay patuloy na nagpapakita ng isang makabuluhang sagabal para sa marami. Ang tindig ng mga developer, gayunpaman, ay nananatiling matatag: ang kasalukuyang disenyo, na may potensyal para sa pagkabigo, ay mahalaga sa pangunahing karanasan ng laro. Naniniwala sila na ang pagbabago ng kahirapan ay makabuluhang magbabago sa pakiramdam ng laro.