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Path of Exile 2 Devs comenta sobre la dificultad del juego final

By HunterFeb 20,2025

Path of Exile 2 Devs comenta sobre la dificultad del juego final

El desafiante final de Path of Exile 2 ha provocado un debate entre los jugadores, lo que provocó una respuesta de los desarrolladores. Los codirectores Mark Roberts y Jonathan Rogers defendieron la dificultad en una entrevista reciente, enfatizando la importancia de las consecuencias significativas para la muerte. Argumentaron que el sistema actual, que incluye la pérdida potencial de la experiencia y los encuentros exigentes, evita que los jugadores progresen demasiado rápido más allá de sus capacidades. Rogers declaró: "Si estás muriendo todo el tiempo, entonces probablemente no estés listo para seguir subiendo la curva de potencia".

El juego, lanzado en diciembre de 2024, presenta un sistema de habilidades renovado y 100 mapas de finalización desafiantes accesibles después de completar la historia principal. Mientras que el parche inicial de 2025 abordó errores y problemas de rendimiento, la dificultad del final del juego sigue siendo un punto de disputa. Los desarrolladores reconocen los comentarios de los jugadores y están revisando los diversos elementos que contribuyen al desafío, con el objetivo de lograr un equilibrio entre la dificultad y una experiencia gratificante.

El final del juego se desarrolla dentro del intrincado atlas de los mundos, lo que requiere que los jugadores conquisten mapas desafiantes y derroten a jefes poderosos. Este contenido exigente, diseñado para jugadores experimentados, requiere una optimización estratégica de construcción y un juego hábil. Si bien existen guías útiles, la alta dificultad continúa presentando un obstáculo significativo para muchos. La postura de los desarrolladores, sin embargo, sigue siendo firme: el diseño actual, con su potencial de falla, es parte integral de la experiencia central del juego. Creen que alterar la dificultad significativamente cambiaría fundamentalmente la sensación del juego.

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