Het uitdagende eindspel van Path of Exile 2 heeft debat onder spelers aangewakkerd, wat een reactie van ontwikkelaars heeft aangevoerd. Co-directeur Mark Roberts en Jonathan Rogers verdedigden de moeilijkheid in een recent interview en benadrukten het belang van zinvolle gevolgen voor de dood. Ze voerden aan dat het huidige systeem, dat potentiële ervaringsverlies en veeleisende ontmoetingen omvat, voorkomt dat spelers te snel verder gaan dan hun mogelijkheden. Rogers verklaarde: "Als je de hele tijd sterft, ben je waarschijnlijk niet klaar om de powercurve op te gaan."
De game, uitgebracht in december 2024, beschikt over een vernieuwd vaardighedensysteem en 100 uitdagende eindspelkaarten die toegankelijk zijn na het voltooien van het hoofdverhaal. Terwijl de eerste 2025 -patch bugs en prestatieproblemen aanpakte, blijft de moeilijkheid van het eindspel een punt van discussie. De ontwikkelaars erkennen feedback van spelers en beoordelen de verschillende elementen die bijdragen aan de uitdaging, met als doel een evenwicht te vinden tussen moeilijkheid en een lonende ervaring.
Het eindspel ontvouwt zich binnen de ingewikkelde atlas van werelden, waardoor spelers uitdagende kaarten moeten overwinnen en krachtige bazen verslaan. Deze veeleisende inhoud, ontworpen voor ervaren spelers, vereist strategische build -optimalisatie en bekwame gameplay. Hoewel er nuttige gidsen bestaan, blijft de hoge moeilijkheid voor velen een belangrijke hindernis presenteren. Het standpunt van de ontwikkelaars blijft echter vastberaden: het huidige ontwerp, met zijn faalpotentieel, is een integraal onderdeel van de kernervaring van de game. Ze geloven dat het aanzienlijk veranderen van de moeilijkheid het gevoel van het spel fundamenteel zou veranderen.