पाथ ऑफ़ एक्साइल 2 के चुनौतीपूर्ण एंडगेम ने खिलाड़ियों के बीच बहस पैदा कर दी है, जिससे डेवलपर्स की प्रतिक्रिया का संकेत मिला है। सह-निर्देशक मार्क रॉबर्ट्स और जोनाथन रोजर्स ने हाल ही में एक साक्षात्कार में कठिनाई का बचाव किया, मृत्यु के लिए सार्थक परिणामों के महत्व पर जोर दिया। उन्होंने तर्क दिया कि वर्तमान प्रणाली, जिसमें संभावित अनुभव हानि और मुठभेड़ों की मांग शामिल है, खिलाड़ियों को उनकी क्षमताओं से परे बहुत जल्दी प्रगति करने से रोकती है। रोजर्स ने कहा, "यदि आप हर समय मर रहे हैं तो आप शायद पावर वक्र तक जाने के लिए तैयार नहीं हैं।"
दिसंबर 2024 में जारी खेल में एक नया कौशल प्रणाली और 100 चुनौतीपूर्ण एंडगेम मानचित्रों को मुख्य कहानी पूरी करने के बाद सुलभ है। जबकि प्रारंभिक 2025 पैच ने बग और प्रदर्शन के मुद्दों को संबोधित किया, एंडगेम की कठिनाई विवाद का एक बिंदु बनी हुई है। डेवलपर्स खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को स्वीकार करते हैं और चुनौती में योगदान करने वाले विभिन्न तत्वों की समीक्षा कर रहे हैं, जिसका उद्देश्य कठिनाई और पुरस्कृत अनुभव के बीच संतुलन बनाना है।
एंडगेम दुनिया के जटिल एटलस के भीतर सामने आता है, जिससे खिलाड़ियों को चुनौतीपूर्ण मानचित्रों को जीतने और शक्तिशाली मालिकों को हराने की आवश्यकता होती है। अनुभवी खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन की गई यह मांग सामग्री, रणनीतिक निर्माण अनुकूलन और कुशल गेमप्ले की आवश्यकता है। जबकि सहायक गाइड मौजूद हैं, उच्च कठिनाई कई लोगों के लिए एक महत्वपूर्ण बाधा पेश करती है। डेवलपर्स का रुख, हालांकि, दृढ़ है: वर्तमान डिजाइन, विफलता के लिए अपनी क्षमता के साथ, खेल के मुख्य अनुभव के लिए अभिन्न है। उनका मानना है कि कठिनाई को बदलना काफी मौलिक रूप से खेल की भावना को बदल देगा।