Endgame đầy thách thức của Path of 2 đã gây ra cuộc tranh luận giữa những người chơi, khiến phản hồi từ các nhà phát triển. Đồng giám đốc Mark Roberts và Jonathan Rogers đã bảo vệ sự khó khăn trong một cuộc phỏng vấn gần đây, nhấn mạnh tầm quan trọng của những hậu quả có ý nghĩa đối với cái chết. Họ lập luận rằng hệ thống hiện tại, bao gồm mất trải nghiệm tiềm năng và các cuộc gặp gỡ đòi hỏi, ngăn người chơi tiến bộ quá nhanh vượt quá khả năng của họ. Rogers tuyên bố: "Nếu bạn đang chết vì bạn có thể không sẵn sàng để tiếp tục đi lên đường cong sức mạnh."
Trò chơi, được phát hành vào tháng 12 năm 2024, có hệ thống kỹ năng được tân trang lại và 100 bản đồ kết thúc đầy thách thức có thể truy cập được sau khi hoàn thành câu chuyện chính. Trong khi bản vá 2025 ban đầu giải quyết các lỗi và các vấn đề về hiệu suất, độ khó của Endgame vẫn là một điểm gây tranh cãi. Các nhà phát triển thừa nhận phản hồi của người chơi và đang xem xét các yếu tố khác nhau góp phần vào thách thức, nhằm đạt được sự cân bằng giữa khó khăn và trải nghiệm bổ ích.
Endgame mở ra trong tập hợp các thế giới phức tạp, đòi hỏi người chơi phải chinh phục các bản đồ thách thức và đánh bại các ông chủ mạnh mẽ. Nội dung đòi hỏi này, được thiết kế cho người chơi có kinh nghiệm, đòi hỏi phải tối ưu hóa xây dựng chiến lược và chơi trò chơi khéo léo. Trong khi các hướng dẫn hữu ích tồn tại, độ khó cao tiếp tục gây trở ngại đáng kể cho nhiều người. Tuy nhiên, lập trường của các nhà phát triển vẫn vững chắc: thiết kế hiện tại, với tiềm năng thất bại, là không thể thiếu đối với trải nghiệm cốt lõi của trò chơi. Họ tin rằng việc thay đổi khó khăn đáng kể sẽ thay đổi cơ bản cảm giác của trò chơi.