Trang chủ > Tin tức > Dark's Dark Ages: Phục hưng giống như hào quang

Dark's Dark Ages: Phục hưng giống như hào quang

By HazelApr 04,2025

Khi tôi chơi Doom: The Dark Ages, điều cuối cùng tôi mong đợi là được nhắc nhở về Halo 3. Tuy nhiên, giữa một bản demo thực hành với phần tiền truyện gothic của ID phần mềm, tôi thấy mình được gắn trên một con rồng cyborg, giải phóng một vụ nổ súng máy ở bên cạnh một trận chiến. Sau khi lấy ra các tháp pháo phòng thủ của tàu, tôi đã hạ cánh con thú của mình trên đỉnh tàu và sạc qua các sàn thấp hơn, giảm toàn bộ phi hành đoàn xuống một vệt màu đỏ. Một lát sau, Warmachine bị xóa sổ khi tôi xông qua thân tàu của nó và nhảy trở lại vào con rồng của tôi, tiếp tục cuộc thập tự chinh của tôi chống lại những cỗ máy địa ngục.

Những người hâm mộ của game bắn súng Xbox 360 mang tính biểu tượng của Bungie sẽ ngay lập tức nhận ra sự tương đồng với cuộc tấn công của Chánh văn phòng vào các xe tăng Scarab của Covant. Trong khi Hornet giống như trực thăng được thay thế bằng một con rồng có cánh ba chiều và mech bắn laser khổng lồ bằng một chiếc thuyền bay huyền bí, thì bản chất vẫn là: một cuộc tấn công trên không chuyển sang một hành động lên máy bay tàn khốc. Đáng ngạc nhiên, đây không phải là khoảnh khắc Halo-esque duy nhất trong bản demo. Mặc dù cốt lõi chiến đấu của thời kỳ đen tối không thể nhầm lẫn, nhưng thiết kế của chiến dịch dường như hướng sự rung cảm của game bắn súng vào cuối những năm 2000 với các đoạn cắt cảnh phức tạp và thúc đẩy sự mới lạ của trò chơi.

Một cuộc tấn công rồng vào sà lan chiến đấu của địa ngục. | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda

Trong suốt hai tiếng rưỡi, tôi đã chơi qua bốn cấp độ của sự diệt vong: thời kỳ đen tối. Cấp độ đầu tiên, người mở của chiến dịch, đã lặp lại các cấp độ doom được thiết kế chặt chẽ, được thiết kế tỉ mỉ (2016) và phần tiếp theo của nó. Tuy nhiên, các cấp độ tiếp theo đã giới thiệu cho tôi việc điều khiển một mech khổng lồ, bay con rồng đã nói ở trên và khám phá một chiến trường rộng lớn chứa đầy bí mật và xe buýt nhỏ đáng gờm. Điều này đánh dấu một sự khởi đầu đáng kể từ sự tập trung truyền thống của Doom vào độ tinh khiết cơ học, thay vào đó giống như những người như Halo, Call of Duty và thậm chí các trò chơi James Bond cũ như Nightfire, được biết đến với các bộ phim kịch bản và cơ học mới lạ xuất hiện cho một nhiệm vụ hoặc hai.

Hướng này rất hấp dẫn cho Doom, đặc biệt là xem xét bộ truyện đã từng tránh xa các yếu tố như vậy. Doom 4 bị hủy bỏ được thiết lập để bắt chước Call of Duty với thẩm mỹ quân sự hiện đại, nhấn mạnh vào các nhân vật, cách kể chuyện điện ảnh và các sự kiện kịch bản. Phần mềm ID cuối cùng đã quyết định những ý tưởng này không phù hợp với loạt phim, thay vào đó, chọn cách tiếp cận tập trung của Doom (2016). Tuy nhiên, ở đây chúng ta đang ở năm 2025, với thời kỳ đen tối chấp nhận những yếu tố này.

Tốc độ nhanh chóng của chiến dịch được nhấn mạnh bởi những ý tưởng chơi trò chơi mới gợi nhớ đến những khoảnh khắc sáng tạo nhất của Call of Duty. Bản demo của tôi bắt đầu với một đoạn phim cắt phim dài, điện ảnh giới thiệu lại vương quốc của cuộc tranh luận, người Maykrs sang trọng, và đêm Sentinels, anh em hiệp sĩ của kẻ giết người. Bản thân kẻ giết người được miêu tả là một huyền thoại đáng sợ, một mối đe dọa cấp hạt nhân trên hai chân. Mặc dù truyền thuyết này quen thuộc với những người đam mê Doom, người đã đào sâu vào các mục Codex của các trò chơi trước đó, bài thuyết trình điện ảnh sâu sắc cảm thấy mới mẻ và gợi nhớ đến Halo. Điều này tiếp tục vào các cấp độ, với NPC Night Sentinels nằm rải rác trong môi trường, gần giống với Thủy quân lục chiến UNSC. Mặc dù họ không chiến đấu bên cạnh bạn trong các cấp độ tôi đã chơi, nhưng có một cảm giác mạnh mẽ hơn là một phần của một đội quân, giống như Master Chief dẫn đầu một lực lượng lớn.

Cutscene giới thiệu có tính năng hoạt động nhân vật quan trọng, và vẫn còn phải xem liệu đây có phải là những gì mà doom cần hay không. Cá nhân, tôi thích cách kể chuyện tinh tế của các trò chơi trước đó, được truyền tải qua các mục thiết kế môi trường và codex, với điện ảnh dành riêng cho các tiết lộ lớn, như đã thấy trong vĩnh cửu. Tuy nhiên, các đoạn phim cắt cảnh trong thời kỳ tối phục vụ tốt mục đích của họ: họ thiết lập các nhiệm vụ mà không làm gián đoạn dòng chảy mạnh mẽ của DOOM.

Có những gián đoạn khác, mặc dù. Sau nhiệm vụ mở đầu, bắt đầu bằng cách giết mổ súng ngắn thuần túy và kết thúc bằng việc bạn tham gia các hiệp sĩ địa ngục bằng cách sử dụng chiếc khiên mới của Slayer, tôi thấy mình đang ở trong buồng lái của một Atlan Mech giống như Pacific Rim, đấu vật Kaiju. Sau đó, tôi đã bay lên trên bầu trời trên một con rồng điều khiển học, hạ gục những chiếc xà lan chiến đấu và nhắm mục tiêu vào các tập súng. Các cấp độ kịch bản chặt chẽ này tạo ra một sự thay đổi đáng kể, giới thiệu những ý tưởng chơi trò chơi mới mà Echo Call of Duty về những điều mới lạ đáng nhớ nhất của nhiệm vụ, như trình tự súng AC-130 của Modern Warfare hoặc các nhiệm vụ gây chiến của Warfare Warfare. Atlan chậm chạp và nặng nề, làm cho quân đội của Hell trông giống như các tiểu cảnh của Warhammer từ góc độ cao của tòa nhà chọc trời. Rồng, mặt khác, rất nhanh và nhanh nhẹn, với một camera góc nhìn rộng góc mang đến trải nghiệm rất khác với DOOM cổ điển.

Các trận chiến mech là cú đấm quy mô vành Thái Bình Dương. | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda

Nhiều chiến dịch FPS tốt nhất phát triển mạnh về loại hình này. Half-Life 2 và Titanfall 2 đặt ra tiêu chuẩn, trong khi sự hấp dẫn lâu dài của Halo một phần bắt nguồn từ sự pha trộn giữa các chuỗi xe cộ và trên chân. Tuy nhiên, tôi không chắc chắn nếu phương pháp này sẽ có tác dụng cho sự diệt vong. Giống như Eternal, thời kỳ đen tối là một game bắn súng phức tạp tuyệt vời, đòi hỏi sự chú ý đầy đủ của bạn khi bạn dệt các bức ảnh cùng nhau, những chiếc khiên, những con vẹt và combo cận chiến tàn bạo. Ngược lại, các chuỗi mech và rồng cảm thấy ít hấp dẫn hơn, gần như trên đường ray, với các cam kết chiến đấu được kiểm soát chặt chẽ, chúng giống như QTE.

Trong Call of Duty, việc chuyển sang xe tăng hoặc một tay súng vòng tròn hoạt động vì sự phức tạp cơ học của các chuỗi này không bị loại bỏ khỏi các nhiệm vụ trên chân. Nhưng trong thời kỳ đen tối, có một sự phân chia rõ ràng giữa các phong cách chơi trò chơi, gần giống với một học sinh guitar ở trường trung học chơi cùng với Eddie Van Halen. Trong khi chiến đấu cốt lõi của Doom sẽ luôn là ngôi sao, khi tôi đập một con quỷ khổng lồ với một cú đấm mech chạy bằng tên lửa, tôi không nên khao khát trở lại mặt đất với một khẩu súng ngắn hai nòng "đơn thuần".

Giờ chơi cuối cùng của tôi đã chứng kiến ​​thời kỳ đen tối chuyển sang một chiêu bài khác thường, nhưng một người được xây dựng trên một nền tảng chắc chắn hơn nhiều. "Siege" là một mức độ tập trung vào trò chơi súng tốt nhất của ID, nhưng nó mở ra thiết kế cấp độ ngột ngạt của Doom thành một chiến trường rộng mở, với sự thay đổi địa lý giữa hẹp và rộng để cung cấp nhiều đường dẫn và đấu trường chiến đấu. Mục tiêu, để phá hủy năm cổng thông tin, phản ánh các nhiệm vụ đa mục tiêu, hoàn toàn theo thứ tự của Duty của Duty, nhưng nó cũng làm tôi nhớ đến Halo, quy mô lớn của bản đồ này so với các tuyến đường chặt chẽ hơn của mức mở đầu gợi lên sự tương phản giữa môi trường bên trong và bên ngoài của Halo. Ở đây, các hệ thống game bắn súng cốt lõi tuyệt vời được cung cấp bối cảnh mới trong không gian lớn hơn nhiều, đòi hỏi bạn phải suy nghĩ lại về phạm vi hiệu quả của mọi vũ khí trong kho vũ khí của bạn, sử dụng cuộc tấn công phí của bạn để đóng khoảng cách sân bóng đá và sử dụng khiên để làm chệch hướng pháo từ đại bác xe tăng quá khổ.

Mở rộng không gian chơi của Doom có ​​thể dẫn đến sự mất tập trung, tôi thấy mình quay trở lại và lặp lại thông qua các con đường trống, điều này phá vỡ tốc độ. Tôi rất muốn thấy thời kỳ đen tối kết hợp với rồng giống như banshee của Halo, cho phép bạn bay qua chiến trường, mưa xuống và lặn vào các trận chiến xe buýt nhỏ để duy trì tốc độ và tích hợp con rồng liền mạch hơn vào trải nghiệm. Nếu một mức độ như vậy tồn tại vượt quá những gì tôi đã thấy, nó sẽ là một bổ sung đáng hoan nghênh.

Mặc dù có hình dạng tổng thể của chiến dịch đầy đủ, tôi bị mê hoặc bởi bao nhiêu những gì tôi đã thấy cảm thấy như một sự phục sinh và diễn giải lại các ý tưởng một khi được coi là không phù hợp với loạt phim. Rất ít trong số DOOM 4 bị hủy bỏ đã được phát hành cho công chúng, nhưng một báo cáo của Kotaku năm 2013 đã mô tả nó là "rất nhiều tác phẩm kịch bản", bao gồm một "cảnh xe bắt buộc". Đây chính xác là những gì chúng ta thấy trong các phần của Atlan và Dragon, các chuỗi kịch bản đơn giản về mặt cơ học gợi nhớ đến các cấp độ xe của các game bắn súng của Xbox 360.

Trong một cuộc phỏng vấn NOCLIP năm 2016, Marty Stratton của ID Software đã xác nhận rằng Doom 4 "gần với một cái gì đó như [Call of Duty]. Điện ảnh hơn rất nhiều, nhiều câu chuyện hơn với nó. Tất cả những điều đó đã bị loại bỏ, khiến nó thực sự hấp dẫn khi thấy rất nhiều điều trở lại trong thời kỳ đen tối. Chiến dịch này được thiết lập để có các bộ hành động lên máy bay lớn, điện ảnh được thể hiện tốt, một dàn nhân vật rộng hơn và tiết lộ truyền thuyết quan trọng.

Câu hỏi bây giờ là: những ý tưởng đó luôn luôn phù hợp với Doom, hoặc chúng chỉ là một sự phù hợp tồi tệ khi chúng giống với Call of Duty quá chặt chẽ? Mặc dù một phần trong tôi vẫn còn hoài nghi, vì người hâm mộ đã từng giải quyết "Call of Doom", tôi cũng rất hào hứng với khả năng phần mềm ID tích hợp thành công phương pháp này vào công thức Doom hiện đại đã được chứng minh.

Trái tim đang đập, đẫm máu của thời kỳ đen tối vẫn là chiến đấu trên tay, súng trong tay. Không có gì trong bản demo này cho thấy rằng nó sẽ không phải là trung tâm, và tất cả mọi thứ tôi chơi đều xác nhận đó là một sự tái tạo tuyệt vời khác về cốt lõi của Doom. Tôi tin rằng điều này một mình đủ mạnh để hỗ trợ toàn bộ chiến dịch, nhưng phần mềm ID rõ ràng có các kế hoạch khác. Tôi ngạc nhiên rằng một số ý tưởng mới của hãng phim cảm thấy mỏng manh về mặt cơ học và tôi lo lắng rằng chúng có thể cảm thấy giống như các chất gây ô nhiễm hơn là không khí trong lành. Tuy nhiên, vẫn còn nhiều điều để xem, và chỉ có thời gian mới bối cảnh hóa các nhiệm vụ demo bị phân mảnh này. Tôi háo hức chờ đợi vào ngày 15 tháng 5, không chỉ để trở lại với trò chơi súng vô song của ID, mà còn để thỏa mãn sự tò mò của tôi: Có phải là DOOM: Dark Ages một chiến dịch FPS cuối thập niên 2000 hấp dẫn hay một cuộc chiến lộn xộn?

Bài viết trước:Người chơi Pokémon Go tìm thấy tình yêu ở Madrid khi những lời đề nghị tràn ngập Go Fest Bài viết tiếp theo:Sống sót lâu hơn trong thảm họa tự nhiên Roblox: Mẹo và thủ thuật
bài viết liên quan Hơn+
  • "Thế giới Romantick nhỏ đánh dấu kỷ niệm 1 năm với chương Ayutthaya Triều đại"

    Đó là một thế giới Romantick nhỏ đang đánh dấu kỷ niệm 1 năm của nó bằng một tiếng nổ, giới thiệu chương mới Ayutthaya Triều đại và mở rộng các tập phim Sweet Collection. Hãy sẵn sàng đắm mình vào thế giới sôi động của Đông Nam Á thế kỷ 15. Triều đại Ayutthaya mang lại gì cho nó là một rom nhỏ

    Apr 10,2025

  • "Heaven Burns Red Marks 100 ngày với phần thưởng đặc biệt"

    Nếu bạn là một fan hâm mộ của game nhập vai RPG BURNS RED, bạn sẽ được điều trị khi trò chơi kỷ niệm 100 ngày với một sự kiện đặc biệt diễn ra cho đến ngày 20 tháng 3! Cột mốc này mang đến một làn sóng cập nhật thú vị và phần thưởng độc quyền mà bạn sẽ không muốn bỏ lỡ.

    Apr 09,2025

  • Được đề xuất tiết lộ tính năng mới trong bối cảnh giám đốc nghệ thuật tranh cãi
    Được đề xuất tiết lộ tính năng mới trong bối cảnh giám đốc nghệ thuật tranh cãi

    Các nhà phát triển của trò chơi nhập vai đang chờ đợi háo hức, đã tiết lộ, đã tiết lộ một tính năng độc đáo cho phép người chơi vô hiệu hóa các đại từ trong trò chơi. Tùy chọn này giúp tăng cường kiểm soát người chơi đối với trải nghiệm trong trò chơi của họ, cho phép họ tùy chỉnh các tương tác cho phù hợp với sở thích của họ. Động thái này là khuyết điểm

    Apr 08,2025

  • "Kích thước mới của Fantasian đạt được mức giá thấp kỷ lục trên Amazon cho Switch, PS5"

    Chú ý tất cả những người đam mê RPG! Bạn sẽ không muốn bỏ lỡ thỏa thuận đáng kinh ngạc này về Fantasian Neo Dimension cho cả PS5 và Nintendo Switch. Theo giá theo dõi giá Camelcamelcamel, viên ngọc này đã đạt được giá thấp mới tại Amazon. Ban đầu có giá 49,99 đô la, bây giờ bạn có thể lấy nó chỉ với 39,99 đô la,

    Apr 01,2025