私がDoom:The Dark Agesをプレイしたとき、私が最後に期待したことはHalo 3を思い出させることでした。しかし、IDソフトウェアのゴシック様式の前編を備えた実践的なデモの途中で、私はサイボーグドラゴンに取り付けられ、悪魔の戦いのバージの側に機関銃の火災の弾幕を解き放ちました。船の防御砲塔を取り出した後、私は船の上に獣を上陸させ、下のデッキを通して充電し、乗組員全体を赤の単なるスプラッタに減らしました。しばらくして、船体を突破してドラゴンに跳ね返り、地獄の機械に対して私の十字軍を続けて、ウォーミンは抹殺されました。
Bungieの象徴的なXbox 360シューターのファンは、契約のスカラベ戦車に対するチーフの攻撃をマスターする類似点をすぐに認識します。ヘリコプターのようなスズメバチは、オカルト飛行船を備えたホログラフィック翼のドラゴンと巨大なレーザー燃焼メカに置き換えられますが、エッセンスは残ります。驚くべきことに、これはデモでハロー風の瞬間ではありませんでした。暗黒時代の戦闘コアは間違いなく運命づけられていますが、キャンペーンのデザインは、2000年代後半のシューティングゲームの雰囲気を精巧なカットシーンで導き、ゲームプレイの斬新さを求めているようです。
2時間半の間に、私は4つのレベルの運命を演奏しました:暗い年齢。最初のレベルであるキャンペーンのオープナーは、緊密にペースで設計されたDoom(2016)とその続編を繰り返して繰り返しました。しかし、その後のレベルでは、巨大なメカの操縦、前述のドラゴンを飛行し、秘密と恐ろしいミニボスで満たされた広大な戦場を探索することができました。これは、Doomの機械的純度への伝統的な焦点からの大きな逸脱を示しており、代わりにHalo、Call of Duty、さらには脚本されたセットピースやミッションに登場する新しいメカニックで知られているNightfireのような古いJames Bondゲームのようなものに似ています。
この方向は、特にシリーズがかつてそのような要素から離れたことを考えると、ドゥームにとって興味深いものです。キャンセルされたDoom 4は、現代の軍事美学、キャラクター、映画のストーリーテリング、スクリプトイベントに重点を置いて、Call of Dutyを模倣するように設定されていました。 IDソフトウェアは最終的に、これらのアイデアがシリーズに合わないことを決定し、代わりにDoom(2016)の焦点を絞ったアプローチを選択しました。しかし、ここで私たちは2025年に、暗黒時代がこれらのまさに要素を受け入れています。
キャンペーンの活発なペースは、Call of Dutyの最も革新的な瞬間を連想させる新しいゲームプレイのアイデアによって区切られています。私のデモは、アージェント・ヌル、豪華なメイクル、そして夜の殺人の騎士団の兄弟の兄弟の領域を再導入する長い映画のカットシーンから始まりました。スレイヤー自身は、恐ろしい伝説、2本の足の核レベルの脅威として描かれています。この伝承は、以前のゲームのコーデックスのエントリを掘り下げた運命の愛好家に馴染みがありますが、深く映画のようなプレゼンテーションは新鮮でハローを連想させると感じています。これはレベルに続き、NPCナイトセンチネルは環境全体に散らばっており、UNSC海兵隊に似ています。彼らは私がプレイしたレベルであなたと一緒に戦うことはありませんが、大力を導くマスターチーフのように、軍隊の一部であるという強い感覚があります。
入門的なカットシーンは、重要なキャラクター作業を特徴としており、これがDoomが必要とするものであるかどうかはまだ不明です。個人的には、永遠に見られるように、環境デザインとコーデックスのエントリを通じて伝えられた以前のゲームの微妙なストーリーテリングを好みました。ただし、暗黒時代のカットシーンは目的を果たしています。彼らは、Doomの署名の激しい流れを中断することなくミッションを設定します。
ただし、他の中断はあります。純粋なショットガンの虐殺から始まり、あなたがスレイヤーの新しい盾を使って地獄の騎士を倒すことで終わるオープニングミッションに続いて、私は太平洋のリムのようなアトランメカのコックピットに身を包み、悪魔のカイジュをレスリングしました。それから、私はサイバネティックドラゴンの空を飛び越えて、戦いのはしけを倒し、銃の定着を標的にしていました。これらの厳密にスクリプト化されたレベルは、大幅なシフトを生み出し、現代戦争のAC-130ガンシップシーケンスや無限の戦争のドッグファイトミッションなど、Call of Dutyの最も記憶に残るノベルティをエコーする新しいゲームプレイのアイデアを導入します。アトランはゆっくりと重く、地獄の軍隊は高層ビルの視点からのウォーハンマーのミニチュアのように見えます。一方、ドラゴンは高速で機敏で、古典的な運命とは非常に異なる体験を提供する広角のサードパーソンカメラがあります。
最高のFPSキャンペーンの多くは、この種の多様性で繁栄しています。 Half-Life 2とTitanfall 2が標準を設定しましたが、Haloの永続的な魅力は、車両とフットのシーケンスの組み合わせに一部起因しています。ただし、このアプローチがDoomのために機能するかどうかは不明です。永遠のように、暗黒時代は素晴らしく複雑なシューティングゲームであり、ショット、シールドトス、パリー、残忍な近接コンボを織り交ぜながら、あなたの完全な注意を要求します。対照的に、MechとDragonのシーケンスは、魅力的ではなく、ほぼオンレールであり、戦闘エンゲージメントは非常に緊密に制御されており、QTEに似ています。
Call of Dutyでは、これらのシーケンスの機械的な複雑さが、足元のミッションからそれほど削除されていないため、タンクまたは旋回ガンシップに切り替えることができます。しかし、暗黒時代では、エディ・ヴァン・ヘイレンと一緒に演奏する中学校のギターの学生に似たゲームプレイスタイルの間には明確な違いがあります。ドゥームのコア戦闘は常にスターになりますが、ロケット駆動のメカパンチで巨大な悪魔を叩いているとき、私は「単なる」二重バレルショットガンで地面に戻ることを切望するべきではありません。
私の最後の遊びでは、暗黒時代は別の珍しい装いに移行しましたが、それははるかに頑丈な基盤の上に構築されました。 「Siege」は、IDのクラス最高のガンプレイに再び焦点を当てるレベルですが、Doomの典型的な閉所恐怖症レベルのデザインを広大な戦場に開放し、地理が狭いと広い間をシフトして、多数の経路と戦闘アリーナを提供します。目的は、5つのゴアポータルを破壊するために、Call of Dutyの多目的、完全なオーダーのミッションを反映していますが、Haloを思い出させました。このマップの大規模と、オープニングレベルの緊密なルートは、Haloの内部環境と外部環境のコントラストを呼び起こします。ここでは、優れたコアシューターシステムには、はるかに大きなスペースに新しいコンテキストが与えられているため、武器庫のあらゆる武器の有効範囲を再考し、チャージ攻撃を使用してサッカーのフィールドレングス距離を閉鎖し、シールドを使用して大砲を大きく大きいタンク大砲から排除する必要があります。
Doomのプレイスペースを拡大すると、焦点が喪失する可能性があります。空の経路をバックトラックしてループしていることに気付き、ペースを混乱させます。暗黒時代がハローのバンシーのようなドラゴンを取り入れているのを見たいと思っていたでしょう。そのようなレベルが私が見たものを超えて存在する場合、それは歓迎すべき追加になるでしょう。
完全なキャンペーンの全体的な形にもかかわらず、私が見たもののうち、かつてシリーズに適さないと思われるアイデアの復活と再解釈のように感じていることに魅了されています。キャンセルされたDoom 4はほとんど公開されていませんが、2013年のKotakuの報告書は、「義務的な車両シーン」を含む「スクリプト化されたセットがたくさんある」と説明しました。これはまさにAtlanとDragonのセクションで見られるものです。これは、Xbox 360時代の射手のノベルティ車両レベルを連想させる機械的に単純なスクリプト化されたシーケンスです。
2016年のNoclipのインタビューで、IDソフトウェアのMarty Strattonは、Doom 4 "が[Call of Duty]のようなものにはるかに近いことを確認しました。これにより、はるかに映画的で、もっと多くの物語があります。それはすべて廃棄されており、暗黒時代にそれの多くが戻ってくるのを見るのは本当に魅力的です。このキャンペーンは、大規模な搭乗アクションセットピース、青々とレンダリングされた映画、より広いキャラクターのキャスト、そして重要な伝承が明らかにするように設定されています。
今の問題は、それらのアイデアが常に運命に適合していたのか、それともコールオブデューティにあまりにも密接に似ていたとき、それらはただ悪いフィットだったのでしょうか?私の一部は懐疑的なままですが、ファンはかつて「Call of Doom」を非難していたので、IDソフトウェアがこのアプローチを今では今や現代のDoomフォーミュラにうまく統合する可能性にも興奮しています。
鼓動、ゴリー・ハート・オブ・ザ・暗黒時代は、足元の銃の手元の戦闘のままです。このデモの何も、それが目玉ではないことを示唆していませんでした。これだけではキャンペーン全体をサポートするのに十分な強さがあると思いますが、IDソフトウェアには明らかに他の計画があります。スタジオの新しいアイデアのいくつかは機械的に薄く感じられていることに驚いています。彼らは新鮮な空気よりも汚染物質のように感じるかもしれないと心配しています。ただし、まだ詳細があり、これらの断片化されたデモミッションを文脈化するのは時間だけです。 IDの比類のない銃撃に戻るだけでなく、私の好奇心を満たすためだけでなく、5月15日を待ち望んでいます。Doom:Dark Agesは2000年代後半のFPSキャンペーンですか、それとも乱雑なキャンペーンですか?