আমি যখন ডুম: দ্য ডার্ক এজিইস খেলি, শেষ জিনিসটি আমি প্রত্যাশা করেছিলাম হলো 3 এর কথা মনে করিয়ে দেওয়া উচিত। তবুও, আইডি সফ্টওয়্যারটির গথিক প্রিকোয়েল সহ একটি হ্যান্ড-অন ডেমো দিয়ে মাঝখানে, আমি নিজেকে একটি সাইবার্গ ড্রাগনে মাউন্ট করতে দেখলাম, একটি ডেমোনিক ব্যাটাল বার্জের পাশের পাশের মেশিনগানের আগুনের একটি ব্যারেজ প্রকাশ করে। জাহাজের প্রতিরক্ষামূলক বুড়িগুলি বের করার পরে, আমি জাহাজের উপরে আমার জন্তুটিকে অবতরণ করেছি এবং এর নীচের ডেকগুলি দিয়ে চার্জ করেছি, পুরো ক্রুদের লাল রঙের স্প্ল্যাটারে হ্রাস করেছি। কয়েক মুহুর্ত পরে, আমি এর হোলটি ফেটে যাওয়ার সাথে সাথে ওয়ার্মাচাইনটি বিলুপ্ত হয়ে গেল এবং আমার ড্রাগনের দিকে ফিরে লাফিয়ে, নরকের মেশিনগুলির বিরুদ্ধে আমার ক্রুসেড চালিয়ে যাচ্ছিল।
বুঙ্গির আইকনিক এক্সবক্স 360 শ্যুটারের ভক্তরা তত্ক্ষণাত চুক্তির স্কারাব ট্যাঙ্কগুলিতে মাস্টার চিফের আক্রমণকে সমান্তরালগুলি স্বীকৃতি দেবে। যদিও হেলিকপ্টার-জাতীয় হর্নেটটি একটি হোলোগ্রাফিক-ডানাযুক্ত ড্রাগন এবং দৈত্য লেজার-ফায়ারিং মেচের সাথে একটি ছদ্মবেশী উড়ন্ত নৌকো দিয়ে প্রতিস্থাপন করা হয়েছে, তখন সারাংশটি রয়ে গেছে: একটি বায়বীয় আক্রমণ যা নির্বিঘ্নে একটি ধ্বংসাত্মক বোর্ডিং ক্রিয়ায় রূপান্তরিত করে। আশ্চর্যের বিষয় হল, এটি ডেমোতে একমাত্র হ্যালো-এস্ক মুহূর্ত ছিল না। যদিও অন্ধকার যুগের যুদ্ধের মূলটি অনিচ্ছাকৃতভাবে ডুম, তবে প্রচারের নকশাটি 2000-এর দশকের শেষের দিকে শ্যুটারকে তার বিস্তৃত কাটসেসেনগুলির সাথে চ্যানেল করে এবং গেমপ্লে অভিনবত্বের জন্য চাপ দেয় বলে মনে হয়।
আড়াই ঘন্টা ধরে, আমি চার স্তরের ডুম: দ্য ডার্ক এজগুলির মধ্য দিয়ে খেলেছি। প্রথম স্তর, প্রচারের ওপেনার, কড়াভাবে গতিযুক্ত, সাবধানতার সাথে ডিজাইন করা স্তরের ডুম (2016) এবং এর সিক্যুয়ালটির প্রতিধ্বনিত করেছে। পরবর্তী স্তরগুলি অবশ্য আমাকে একটি বিশাল মেছকে চালিত করার, পূর্বোক্ত ড্রাগন উড়ানোর জন্য এবং গোপনীয়তা এবং শক্তিশালী মিনিবোসেসে ভরা বিশাল যুদ্ধক্ষেত্রের অন্বেষণ করার সাথে পরিচয় করিয়ে দেয়। এটি যান্ত্রিক বিশুদ্ধতার প্রতি ডুমের traditional তিহ্যবাহী ফোকাস থেকে একটি উল্লেখযোগ্য প্রস্থান চিহ্নিত করে, পরিবর্তে হ্যালো, কল অফ ডিউটি এবং এমনকি নাইটফায়ারের মতো পুরানো জেমস বন্ড গেমগুলির মতো সাদৃশ্যযুক্ত, যা তাদের স্ক্রিপ্টযুক্ত সেটপিস এবং দুটি মিশনের জন্য প্রদর্শিত উপন্যাস মেকানিক্সের জন্য পরিচিত।
এই দিকটি ডুমের জন্য আকর্ষণীয়, বিশেষত সিরিজটি একবারে এই জাতীয় উপাদানগুলি থেকে দূরে সরে যাওয়ার বিষয়টি বিবেচনা করে। বাতিল হওয়া ডুম 4 এর আধুনিক সামরিক নান্দনিক, চরিত্রগুলির উপর জোর দেওয়া, সিনেমাটিক গল্প বলার এবং স্ক্রিপ্টেড ইভেন্টগুলির সাথে কল অফ ডিউটি নকল করতে সেট করা হয়েছিল। আইডি সফ্টওয়্যার শেষ পর্যন্ত সিদ্ধান্ত নিয়েছে যে এই ধারণাগুলি সিরিজের সাথে খাপ খায় না, ডুমের (2016) ফোকাসযুক্ত পদ্ধতির পরিবর্তে বেছে নেয়। তবুও, এখানে আমরা 2025 সালে আছি, অন্ধকার যুগগুলি এই খুব উপাদানগুলিকে আলিঙ্গন করে।
প্রচারের তীব্র গতি কল অফ ডিউটির সবচেয়ে উদ্ভাবনী মুহুর্তগুলির স্মরণ করিয়ে দেয় এমন নতুন গেমপ্লে আইডিয়াস দ্বারা বিরামচিহ্ন। আমার ডেমোটি শুরু হয়েছিল একটি দীর্ঘ, সিনেমাটিক কটসিন আর্জেন্টিনা ডি'র, দ্য সুপরিচিত মেকারস এবং দ্য নাইট সেন্টিনেলস-ডুম স্লেয়ারের নাইটলি ভ্রাতৃত্ব-ইন-আর্মসকে পুনরায় প্রবর্তন করে। স্লেয়ার নিজেই একটি ভয়াবহ কিংবদন্তি হিসাবে চিত্রিত হয়েছে, দুটি পায়ে পারমাণবিক স্তরের হুমকি। যদিও এই লোর ডুম উত্সাহীদের কাছে পরিচিত যারা পূর্ববর্তী গেমসের কোডেক্স এন্ট্রিগুলিতে প্রবেশ করেছে, গভীরভাবে সিনেমাটিক উপস্থাপনাটি হ্যালোকে সতেজ এবং স্মরণ করিয়ে দেয়। এটি এনপিসি নাইট সেন্টিনেলগুলি পুরো পরিবেশ জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা স্তরে অবিরত রয়েছে, ইউএনএসসি মেরিনগুলির অনুরূপ। যদিও আমি যে স্তরে খেলেছি তারা আপনার পাশে লড়াই করে না, তবে সেনাবাহিনীর অংশ হওয়ার আরও দৃ sense ় ধারণা রয়েছে, অনেকটা মাস্টার চিফের মতো একটি বৃহত বাহিনীর নেতৃত্ব দিচ্ছেন।
প্রারম্ভিক কটসিনে উল্লেখযোগ্য চরিত্রের কাজের বৈশিষ্ট্য রয়েছে এবং এটি ডুমের যা প্রয়োজন তা এটিই দেখার বিষয়। ব্যক্তিগতভাবে, আমি পূর্ববর্তী গেমগুলির সূক্ষ্ম কাহিনীকে পছন্দ করেছি, পরিবেশ নকশা এবং কোডেক্স এন্ট্রিগুলির মাধ্যমে জানানো হয়েছে, সিনেমাটিকগুলি প্রধান প্রকাশের জন্য সংরক্ষিত, যেমন চিরন্তন হিসাবে দেখা যায়। যাইহোক, অন্ধকার যুগে কসরসিনগুলি তাদের উদ্দেশ্যটি ভালভাবে পরিবেশন করে: তারা ডুমের স্বাক্ষর তীব্র প্রবাহকে বাধা না দিয়ে মিশন স্থাপন করে।
যদিও অন্যান্য বাধা আছে। খাঁটি শটগান জবাই দিয়ে শুরু হওয়া এবং স্লেয়ারের নতুন ield াল ব্যবহার করে হেল নাইটসকে আপনার সাথে শেষ করার সাথে শুরু হওয়া উদ্বোধনী মিশন অনুসরণ করে আমি নিজেকে প্যাসিফিক রিমের মতো আটলান মেচের ককপিটে পেয়েছি, কুস্তি রাক্ষসী কাইজু। তারপরে, আমি একটি সাইবারনেটিক ড্রাগনে আকাশের মধ্য দিয়ে উড়ে যাচ্ছিলাম, যুদ্ধের বার্জগুলি নামিয়ে এবং বন্দুকের স্থাপনাগুলিকে লক্ষ্য করে। এই কঠোরভাবে স্ক্রিপ্টযুক্ত স্তরগুলি একটি উল্লেখযোগ্য শিফট তৈরি করে, নতুন গেমপ্লে আইডিয়াগুলি প্রবর্তন করে যা কল অফ ডিউটির সবচেয়ে স্মরণীয় অভিনবত্ব যেমন আধুনিক ওয়ারফেয়ারের এসি -130 বন্দুকের ক্রম বা অসীম ওয়ারফেয়ারের ডগফাইটিং মিশনগুলির মতো প্রতিধ্বনিত করে। আটলানটি ধীর এবং ভারী, জাহান্নামের সেনাবাহিনীকে আকাশচুম্বী-উচ্চ দৃষ্টিকোণ থেকে ওয়ারহ্যামার মিনিয়েচারের মতো দেখায়। অন্যদিকে, ড্রাগনটি দ্রুত এবং চটজলদি, একটি প্রশস্ত-কোণ তৃতীয় ব্যক্তির ক্যামেরা সহ যা ক্লাসিক ডুমের থেকে খুব আলাদা অভিজ্ঞতা দেয়।
সেরা এফপিএস প্রচারগুলির অনেকগুলি এই ধরণের বিভিন্ন ধরণের সাফল্য অর্জন করে। হাফ-লাইফ 2 এবং টাইটানফল 2 স্ট্যান্ডার্ডটি সেট করে, যখন হ্যালো এর স্থায়ী আবেদনটি আংশিকভাবে তার যানবাহন এবং অন-ফুট সিকোয়েন্সগুলির মিশ্রণ থেকে ডেকে আনে। যাইহোক, আমি অনিশ্চিত যে এই পদ্ধতির ডুমের জন্য কাজ করবে কিনা। চিরন্তন মতো, অন্ধকার যুগগুলি একটি আশ্চর্যজনকভাবে জটিল শ্যুটার, আপনি যখন শট, শিল্ড টস, পারগুলি এবং পাশবিক মেলি কম্বোগুলি একসাথে বুনেন তখন আপনার পুরো মনোযোগ দাবি করে। বিপরীতে, মেক এবং ড্রাগন সিকোয়েন্সগুলি কম আকর্ষক, প্রায় অন-রেলগুলি অনুভব করে, যুদ্ধের ব্যস্ততাগুলি এত শক্তভাবে নিয়ন্ত্রণ করে তারা কিউটিইগুলির সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ।
কল অফ ডিউটিতে, একটি ট্যাঙ্ক বা একটি চক্কর বন্দুকের দিকে স্যুইচ করা কাজ করে কারণ এই সিকোয়েন্সগুলির যান্ত্রিক জটিলতা অন-ফুট মিশনগুলি থেকে খুব বেশি সরানো হয়নি। তবে অন্ধকার যুগে, গেমপ্লে শৈলীর মধ্যে একটি স্পষ্ট বিভাজন রয়েছে, এডি ভ্যান হ্যালেনের পাশাপাশি একটি মিডল স্কুল গিটার শিক্ষার্থীর মতো খেলছে। যদিও ডুমের মূল লড়াইটি সর্বদা তারকা থাকবে, যখন আমি রকেট-চালিত মেচ পাঞ্চের সাথে একটি দৈত্য রাক্ষসকে ধাক্কা দিচ্ছি, তখন আমি "কেবল" ডাবল-ব্যারেলড শটগান দিয়ে মাটিতে ফিরে আসার জন্য আগ্রহী না।
আমার খেলার শেষ সময়টি অন্ধকার যুগগুলি অন্য একটি অস্বাভাবিক ছদ্মবেশে স্থানান্তরিত হয়েছিল, তবে একটি অনেক স্টুরডিয়ার ফাউন্ডেশনে নির্মিত। "অবরোধ" এমন একটি স্তর যা আইডির সেরা-শ্রেণীর গানপ্লেতে পুনরায় ফোকাস করে, তবে এটি ডুমের সাধারণত ক্লাস্ট্রোফোবিক স্তরের নকশাকে একটি বিশাল উন্মুক্ত যুদ্ধক্ষেত্রে উন্মুক্ত করে, ভৌগলিক সংকীর্ণ এবং প্রশস্তের মধ্যে বিভিন্ন পথ এবং যুদ্ধের অঙ্গনের প্রস্তাব দেওয়ার জন্য। উদ্দেশ্য, পাঁচটি গোর পোর্টাল ধ্বংস করার জন্য, মিরর কল অফ ডিউটির মাল্টি-অবজেক্টিভ, সম্পূর্ণ-ইন-অর্ডার মিশনগুলি, তবুও এটি আমাকেও স্মরণ করিয়ে দেয় যে এই মানচিত্রের গ্র্যান্ড স্কেল বনাম উদ্বোধনী স্তরের কঠোর রুটগুলি হলোর অভ্যন্তরীণ এবং বাহ্যিক পরিবেশের মধ্যে বৈসাদৃশ্যকে উত্সাহিত করে। এখানে, দুর্দান্ত কোর শ্যুটার সিস্টেমগুলিকে অনেক বড় জায়গাগুলিতে নতুন প্রসঙ্গ দেওয়া হয়েছে, আপনাকে আপনার অস্ত্রাগারের প্রতিটি অস্ত্রের কার্যকর পরিসীমা নিয়ে পুনর্বিবেচনা করতে হবে, ফুটবলের ক্ষেত্রের দৈর্ঘ্যের দূরত্বগুলি বন্ধ করতে আপনার চার্জ আক্রমণটি ব্যবহার করতে হবে এবং বড় আকারের ট্যাঙ্ক কামান থেকে আর্টিলারি অপসারণের জন্য ঝালটি নিয়োগ করবে।
ডুমের প্লেসপেসকে প্রসারিত করার ফলে ফোকাসের ক্ষতি হতে পারে - আমি নিজেকে খালি পথের মধ্য দিয়ে ব্যাকট্র্যাকিং এবং লুপিং করতে দেখেছি, যা গতি ব্যাহত করে। আমি দেখতে পছন্দ করতাম ডার্ক এজগুলি হলোর বনশির মতো ড্রাগনকে আরও অন্তর্ভুক্ত করে, আপনাকে যুদ্ধক্ষেত্রের ওপারে উড়তে দেয়, বৃষ্টি ডাউন আগুন এবং ডাইভবম্বকে গতি বজায় রাখতে এবং ড্রাগনকে আরও একযোগে একীভূত করতে অভিজ্ঞতায় সংহত করতে দেয়। আমি যা দেখেছি তার বাইরে যদি এই জাতীয় স্তর বিদ্যমান থাকে তবে এটি একটি স্বাগত সংযোজন হবে।
সম্পূর্ণ প্রচারের সামগ্রিক আকার সত্ত্বেও, আমি যা দেখেছি তা দেখে আমি মুগ্ধ হয়েছি যে সিরিজের জন্য একবারে অনুপযুক্ত বলে মনে করা হয় এমন একটি পুনরুত্থান এবং ধারণাগুলির পুনরায় ব্যাখ্যা করার মতো মনে হয়। বাতিল হওয়া ডুম 4 এর খুব সামান্যই জনসাধারণের কাছে প্রকাশ করা হয়েছিল, তবে ২০১৩ সালের কোটাকুর একটি প্রতিবেদনে এটি "বাধ্যতামূলক যানবাহনের দৃশ্য" সহ "প্রচুর স্ক্রিপ্টেড সেট টুকরা" হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছে। এটি আমরা আটলান এবং ড্রাগন বিভাগগুলিতে দেখতে পাচ্ছি-এক্সবক্স 360-যুগের শ্যুটারদের অভিনবত্বের যানবাহনের স্তরের স্মরণ করিয়ে দেওয়ার মতো সাধারণ স্ক্রিপ্টযুক্ত ক্রমগুলি।
২০১ 2016 সালের একটি নোকলিপ সাক্ষাত্কারে, আইডি সফ্টওয়্যারটির মার্টি স্ট্রাটন নিশ্চিত করেছে যে ডুম 4 "[কল অফ ডিউটির] মতো কিছুতে অনেক কাছাকাছি ছিল। আরও অনেক সিনেমাটিক, এর কাছে আরও অনেক গল্প। আপনার চারপাশে আরও অনেক চরিত্র যে আপনি গেমপ্লে চলাকালীন জুড়ে রয়েছেন।" এগুলি সমস্তই বাতিল হয়ে গিয়েছিল, এটি অন্ধকার যুগে এর এতগুলি ফিরে আসতে দেখে সত্যই আকর্ষণীয় করে তুলেছিল। এই প্রচারটি বৃহত বোর্ডিং অ্যাকশন সেটপিসগুলি, লুশলি রেন্ডারড সিনেমাটিক্স, চরিত্রগুলির একটি বিস্তৃত কাস্ট এবং উল্লেখযোগ্য লোর প্রকাশ করে।
এখন প্রশ্নটি হ'ল: এই ধারণাগুলি কি সর্বদা ডুমের জন্য খারাপ ফিট ছিল, বা যখন তারা কল অফ ডিউটির সাথে খুব কাছ থেকে সাদৃশ্যপূর্ণ তখন তারা কেবল খারাপ ফিট ছিল? যদিও আমার অংশটি সংশয়ী রয়ে গেছে, যেমন ভক্তরা একবার "ডুমের কল" ডিক্রি করেছিলেন, আমি আইডি সফ্টওয়্যারটি সফলভাবে এই পদ্ধতির সাফল্যের সাথে এখন-প্রমাণিত আধুনিক ডুম সূত্রে সংহত করার সম্ভাবনা সম্পর্কেও আগ্রহী।
অন্ধকার যুগের মারধর, গৌরবময় হৃদয়টি তার পায়ে, বন্দুক-হাতের লড়াইয়ে রয়ে গেছে। এই ডেমোর কোনও কিছুই পরামর্শ দেয়নি যে এটি কেন্দ্রবিন্দু হবে না, এবং আমি যা খেলেছি তা নিশ্চিত করে এটি ডুমের মূলটির আরও একটি দুর্দান্ত পুনর্বিন্যাস। আমি বিশ্বাস করি এটি একাই সম্পূর্ণ প্রচারকে সমর্থন করার পক্ষে যথেষ্ট শক্তিশালী, তবে আইডি সফ্টওয়্যারটিতে স্পষ্টভাবে অন্যান্য পরিকল্পনা রয়েছে। আমি অবাক হয়েছি যে স্টুডিওর কিছু নতুন ধারণা যান্ত্রিকভাবে পাতলা বোধ করে এবং আমি উদ্বিগ্ন যে তারা তাজা বাতাসের চেয়ে দূষকগুলির মতো বোধ করতে পারে। যাইহোক, এখনও দেখার মতো আরও অনেক কিছুই রয়েছে এবং কেবল সময়ই এই খণ্ডিত ডেমো মিশনগুলিকে প্রাসঙ্গিক করে তুলবে। আমি কেবলমাত্র আইডির অদম্য গানপ্লেতে ফিরে আসার জন্য নয়, আমার কৌতূহলটি পূরণ করার জন্য নয়, 15 ই মে আগ্রহের সাথে অপেক্ষা করছি: ডুম: ডার্ক যুগগুলি 2000-এর দশকের শেষের দিকে এফপিএস প্রচারণা বা একটি অগোছালো?