Дом > Новости > Темные века Doom: ореоподобный ренессанс

Темные века Doom: ореоподобный ренессанс

By HazelApr 04,2025

Когда я играл в Doom: темные века, последнее, что я ожидал, было напомнить о Halo 3. Тем не менее, на полпути через практическую демонстрацию с готическим приквелом идентификаторов, я обнаружил, что на боевой боевой борьбе я обнаружил. После того, как я взял оборонительные башни судно, я приземлился на зверя на корабле и зарядил через его нижнюю палубу, превратив всю команду до простого брызги красного цвета. Через несколько мгновений театрхин был уничтожен, когда я прорвался через его корпус и прыгнул обратно на своего дракона, продолжая свой крестовый поход против машин ада.

Поклонники культового стрелка Bungie Xbox 360 сразу же узнают параллели для мастера шарнира вождя на танках скараберов завета. В то время как вертолетный шершень заменяется драконом голографического крыла и гигантским лазерным мехами с оккультной летающей лодкой, сущность остается: воздушное нападение, которое плавно переходит в разрушительное действие посадки. Удивительно, но это был не единственный момент в демо. Несмотря на то, что боевое ядро ​​темных веков безошибочно обречено, дизайн кампании, похоже, направляет атмосферу стрелка в конце 2000-х годов своими сложными заставками и стремлением к новизном игрового процесса.

Нападение дракона на боевой барже ад. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

В течение двух с половиной часов я играл через четыре уровня гибели: темные века. Первый уровень, новичок кампании, повторил плотно развитые, тщательно разработанные уровни Doom (2016) и его продолжение. Последующие уровни, однако, познакомили меня с пилотированием колоссального меха, летающего на вышеупомянутом драконе и исследуя обширное поле битвы, заполненное секретами и грозными минибоссами. Это знаменует собой значительный отход от традиционного внимания Doom на механической чистоте, вместо этого, напоминающего таких, как Halo, Call of Duty и даже старые игры Джеймса Бонда, такие как Nightfire, которые известны своими сценариями и новыми механиками, которые появляются для миссии или двух.

Это направление интригует для гибели, особенно учитывая, что сериал, который когда -то отклонялся от таких элементов. Отмененная Doom 4 была настроена на имитацию Duty с его современной военной эстетикой, акцентом на персонажей, кинематографическом повествовании и сценариями. Идентификационное программное обеспечение в конечном итоге решило, что эти идеи не соответствуют серии, вместо этого выбирая целенаправленный подход Doom (2016). Тем не менее, здесь мы находимся в 2025 году, с темными веками, охватывающими эти очень элементы.

Беспокойный темп кампании акцентируется новыми идеями геймплея, напоминающими самые инновационные моменты Call of Duty. Моя демонстрация началась с длинной кинематографической кат-сцены, вновь введенной в сферу аргентского д'Ура, роскошных майкр и ночных стражей-рыцарских братьев-оружия убийцы Doom. Сам убийца изображается как ужасающая легенда, угроза на уровне ядерного уровня на двух ногах. В то время как это знание знакомо обреть энтузиастов, которые углубились в записи «Кодекс» предыдущих игр, глубоко кинематографическая презентация кажется свежей и напоминающей Halo. Это продолжается до уровня, когда NPC Night Sentinels разбросаны по всей окружающей среде, сродни морским пехотинцам. Хотя они не сражаются вместе с вами на уровнях, на которых я играл, существует более сильное чувство быть частью армии, так же, как глава мастера, ведущий большую силу.

Вступительная кат -сцена включает в себя значительную работу персонажа, и еще неизвестно, является ли это то, что нужно Doom. Лично я предпочитал тонкое рассказы о предыдущих играх, передаваемых посредством дизайна окружающей среды и записей кодекса, с кинематографией, зарезервированной для основных показателей, как видно из «Вечного». Тем не менее, кат -сцены в темные века хорошо служат своей цели: они создают миссии, не прерывая подпись Doom.

Есть и другие перерывы, хотя. Следуя начальной миссии, которая начинается с чистого ружья и заканчивается тем, что вы парируете, ада, рыцари, используя новый щит убийцы, я оказался в кабине тихоокеанского обода, борца демоника Кайджу. Затем я взлетал через небо на кибернетическом драконе, снимая боевые баржи и нацеливаясь на пистолеты. Эти плотно сценаривые уровни создают значительный сдвиг, внедряя новые идеи игрового процесса, которые повторяют самые запоминающиеся новинки Call of Duty, такие как последовательность AC-130 Modern Warfare или миссии по борьбе с боями бесконечной войны. Атлан медленный и тяжелый, из-за того, что армии ада выглядят как миниатюры Warhammer с точки зрения высокой небоскреба. Дракон, с другой стороны, быстрый и гибкий, с широкоугольной камерой от третьего лица, которая предлагает совершенно другой опыт, чем классическая гибель.

Мех-битвы-это Pacific Crim-Plunch. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

Многие из лучших кампаний FPS процветают в таком разнообразии. Half-Life 2 и Titanfall 2 устанавливают стандарт, в то время как устойчивая привлекательность Halo частично связана с смесью последовательностей автомобиля и на ногах. Тем не менее, я не уверен, сработает ли этот подход для Doom. Как и Eternal, темные века - это удивительно сложный стрелок, требующий полного внимания, когда вы сплетаете выстрелы, броски щита, парижи и жестокие комбинации ближнего боя. Напротив, последовательности мех и драконов чувствуют себя менее привлекательными, почти на расстояниях, с настолько плотно контролируемыми боевыми заинтересованными веществами, что напоминают QTE.

В Call of Duty переход на резервуар или круговой боевой корабль работает, потому что механическая сложность этих последовательностей не далека от миссий на ноге. Но в темные века между Эдди Ван Валеном есть четкое разрыв между стилями игрового процесса, сродни ученику гитары средней школы, играющего вместе с Эдди Ван Халеном. В то время как основной бой Дум всегда станет звездой, когда я бьюсь по гигантскому демона с мех-ударом с ракетным мощным, я не должен стремиться возвращаться на землю с «простой» двойным ружьем.

Мой последний час игры увидел, что темные века переходили в другой необычный облик, но один построен на гораздо более прочной основе. «Осада»-это уровень, который переориентируется на лучшую в своем классе игры на бои ID, но он открывает, как правило, клаустрофобный уровень Doom, в обширное открытое поле битвы, с географией, переходящей между узкими и широкими, чтобы предложить многочисленные пути и борьбы с аренами. Цель, уничтожить пять порталов Гора, отражает многоцелевые, полные миссии Call of Duty, но также напомнила мне о Halo-великом масштабе этой карты по сравнению с более жесткими маршрутами начального уровня, вызывает контраст между внутренней и внешней средой Halo. Здесь превосходные системы основных стрелков получают новый контекст в гораздо более крупных пространствах, требующих переосмысления эффективного диапазона каждого оружия в вашем арсенале, использовать свою атаку заряда, чтобы закрыть расстояния до футбольного поля и использовать щит, чтобы отклонить артиллерию из негабаритных танков.

Расширение игрового пространства Doom может привести к потере фокуса - я обнаружил, что возвращаюсь и зацикливаю пустые пути, что нарушает темп. Мне бы хотелось, чтобы темные века включали дракона больше как банши Halo, позволяя вам летать через поле битвы, дождь к огню и погрузиться в битвы на Miniboss, чтобы поддерживать темп и интегрировать дракона в более плавный опыт в опыт. Если такой уровень существует за пределы того, что я видел, это было бы долгожданным дополнением.

Несмотря на общую форму полной кампании, я очарован тем, насколько я видел, как воскресение и переосмысление идей, которые когда -то считались непригодными для серии. Очень мало отмененной Doom 4 было выпущено для публики, но в отчете Kotaku 2013 года описан как «много сценариев сценариев», включая «обязательную сцену транспортного средства». Это именно то, что мы видим в разделах Атлана и Дракона-механически простых сценаривых последовательностей, напоминающих уровни новинок стрелков в эпоху Xbox 360.

В интервью Noclip 2016 года Marty Stratton из 2016 года Marty Stratton подтвердил, что Doom 4 «был намного ближе к чем -то вроде [Call of Duty]. Гораздо более кинематографический, гораздо больше истории. Гораздо больше персонажей вокруг вас на протяжении всего игрового процесса». Все это было отменено, что делает его по -настоящему увлекательным, чтобы увидеть, как большая часть его возвращается в темные века. В этой кампании будут представлены крупные посадочные наборы, пышные визуализированные кинематографии, более широкий состав персонажей и значительные знания.

Теперь вопрос в том, что эти идеи всегда были плохими для гибели, или они были просто плохими, когда они слишком похожи на Call of Duty? В то время как часть меня остается скептической, поскольку фанаты однажды осудили «Call of Doom», я также рад возможности успешно интегрировать этот подход в теперь проверенную современную формулу Doom.

Избиение, кровавое сердце темных веков остается его боем с оружием в руке. Ничто в этой демонстрации не предполагало, что это не будет центральным элементом, и все, что я играл, подтверждает, что это еще одно фантастическое переосмысление ядра Doom. Я считаю, что это только достаточно сильное, чтобы поддержать всю кампанию, но программное обеспечение для идентификаторов явно имеет другие планы. Я удивлен, что некоторые из новых идей студии кажутся механически тонкими, и я обеспокоен, что они могут чувствовать себя больше как загрязнители, чем на свежий воздух. Тем не менее, есть еще гораздо больше, и только время будет контекстуализировать эти фрагментированные демонстрационные миссии. Я с нетерпением жду 15 мая, не только вернуться к непревзойденной стрельбе ID, но и для удовлетворения моего любопытства: Doom: темные века-неотразимая кампания FPS в конце 2000-х годов или грязная?

Предыдущая статья:Игроки Pokémon Go находят любовь в Мадриде, поскольку предложения заполонили Go Fest Следующая статья:Выживание дольше в стихийных бедствиях Roblox: советы и хитрости
Статьи по Теме Более+
  • «Маленький романтик мир отмечает 1 -ю годовщину с главой династии Аюттхая»
    «Маленький романтик мир отмечает 1 -ю годовщину с главой династии Аюттхая»

    Это маленький мир романтиков, отмечающий свою первую годовщину с помощью удара, представляя новую главу династию Аюттхая и расширяя эпизоды Sweet Collection. Будьте готовы погрузиться в живой мир 15-го века Юго-Восточной Азии. Что приносит династия Аюттхая, это маленький ром

    Apr 10,2025

  • «Небеса сжигают красные отметки 100 дней со специальными наградами»
    «Небеса сжигают красные отметки 100 дней со специальными наградами»

    Если вы фанат RPG Heaven Burns Red, вас ждет удовольствие, так как игра отмечает свою 100-дневную годовщину со специальным событием, проходящим до 20 марта! Эта веха приносит волну захватывающих обновлений и эксклюзивных вознаграждений, которые вы не захотите пропустить в последнюю главу, глава 4,

    Apr 09,2025

  • Advowed обнаруживает новую функцию на фоне споров арт -режиссера
    Advowed обнаруживает новую функцию на фоне споров арт -режиссера

    Разработчики с нетерпением ожидаемой ролевой игры, Alawed, представили уникальную функцию, которая позволяет игрокам отключать местоимения в игре. Этот вариант усиливает контроль игроков по сравнению с их игровым опытом, что позволяет им настраивать взаимодействия в соответствии с их предпочтениями. Этот шаг - минуса

    Apr 08,2025

  • «Fantasian Neo Dimension достигает рекордной низкой цены на Amazon для Switch, PS5»
    «Fantasian Neo Dimension достигает рекордной низкой цены на Amazon для Switch, PS5»

    Внимание всех энтузиастов RPG! Вы не захотите пропустить эту невероятную сделку по фантастическому Neo Dimension как для PS5, так и для Nintendo Switch. Согласно The Camelcamelcamel, этот драгоценный камень достиг новой низкой цены на Amazon. Первоначально по цене $ 49,99, теперь вы можете захватить его всего за 39,99 долларов, а

    Apr 01,2025