Rumah > Berita > Zaman Gelap Doom: Renaissance seperti halo

Zaman Gelap Doom: Renaissance seperti halo

By HazelApr 04,2025

Apabila saya bermain Doom: The Dark Ages, perkara terakhir yang saya harapkan akan diingatkan akan Halo 3. Namun, di tengah-tengah demo tangan dengan prequel Gothic ID Software, saya mendapati diri saya dipasang pada naga cyborg, melepaskan tembakan senjata api di seberang tongkang pertempuran setan. Setelah mengeluarkan menara pertahanan kapal, saya mendarat binatang saya di atas kapal dan dikenakan melalui deknya yang lebih rendah, mengurangkan seluruh kru ke splatter merah semata -mata. Beberapa saat kemudian, Warmachine telah dihapuskan ketika saya meletupkan badannya dan melompat kembali ke naga saya, meneruskan perang salib saya terhadap mesin neraka.

Peminat penembak Xbox 360 ikonik Bungie akan segera mengenali persamaan untuk menyerang Ketua Serangan ke atas tangki scarab perjanjian itu. Walaupun hornet seperti helikopter digantikan dengan naga bersayap hologram dan mech yang menembusi laser gergasi dengan bot terbang ghaib, intipati tetap: serangan udara yang peralihan dengan lancar ke dalam tindakan menaiki pesawat yang dahsyat. Anehnya, ini bukan satu-satunya momen Halo-esque dalam demo. Walaupun teras pertempuran Zaman Gelap tidak dapat disangkal, reka bentuk kempen itu seolah-olah menyalurkan getaran penembak lewat 2000-an dengan cutscenes yang rumit dan menolak untuk permainan baru.

Serangan naga di tongkang pertempuran neraka. | Kredit Imej: Perisian ID / Bethesda

Sepanjang dua setengah jam, saya bermain melalui empat tahap azab: Zaman Gelap. Tahap pertama, pembuka kempen, menggema tahap Doom (2016) yang direka dengan teliti dan dengan teliti dan sekuelnya. Tahap seterusnya, bagaimanapun, memperkenalkan saya untuk mengendalikan mech yang besar, terbang naga yang disebutkan di atas, dan meneroka medan perang yang luas yang penuh dengan rahsia dan minibosses yang hebat. Ini menandakan pemergian yang ketara dari tumpuan tradisional Doom terhadap kesucian mekanikal, sebaliknya menyerupai orang -orang seperti Halo, Call of Duty, dan juga permainan James Bond lama seperti Nightfire, yang terkenal dengan setpieces dan mekanik novel mereka yang muncul untuk misi atau dua.

Arah ini menarik untuk Doom, terutamanya memandangkan siri itu pernah melencong dari unsur -unsur tersebut. Doom 4 yang dibatalkan telah ditetapkan untuk meniru panggilan bertugas dengan estetika ketenteraan modennya, penekanan pada watak -watak, bercerita sinematik, dan peristiwa skrip. Perisian ID akhirnya memutuskan idea -idea ini tidak sesuai dengan siri ini, memilih untuk pendekatan fokus Doom (2016). Namun, di sini kita berada pada tahun 2025, dengan Zaman Gelap memeluk unsur -unsur ini.

Kelajuan pantas kempen ini diselingi oleh idea -idea permainan baru yang mengingatkan momen -momen Call of Duty yang paling inovatif. Demo saya bermula dengan cutscene yang panjang, cinematic memperkenalkan semula dunia Argent d'ur, maykrs mewah, dan sentinel malam-saudara-saudara yang bersaudara-bersaudara. Pembunuh sendiri digambarkan sebagai legenda yang menakutkan, ancaman peringkat nuklear pada dua kaki. Walaupun tradisi ini sudah biasa dengan peminat Doom yang menyelidiki penyertaan codex permainan terdahulu, persembahan yang sangat sinematik terasa segar dan mengingatkan Halo. Ini berterusan ke tahap, dengan NPC Night Sentinels bertaburan di seluruh alam sekitar, serupa dengan Marin UNSC. Walaupun mereka tidak bertempur bersama anda di peringkat yang saya mainkan, ada rasa yang lebih kuat untuk menjadi sebahagian daripada tentera, seperti Ketua Sarjana yang memimpin pasukan yang besar.

Cutscene pengantar mempunyai kerja watak yang penting, dan masih dapat dilihat sama ada ini adalah apa yang diperlukan oleh Doom. Secara peribadi, saya lebih suka bercerita halus permainan terdahulu, disampaikan melalui reka bentuk alam sekitar dan entri codex, dengan sinematik yang dikhaskan untuk mendedahkan utama, seperti yang dilihat di Kekal. Walau bagaimanapun, cutscenes di zaman kegelapan berfungsi dengan baik: mereka menubuhkan misi tanpa mengganggu aliran tandatangan Doom yang sengit.

Terdapat gangguan lain, walaupun. Berikutan misi pembukaan, yang bermula dengan penyembelihan senapang patah dan berakhir dengan anda menonjolkan ksatria neraka menggunakan perisai baru Slayer, saya mendapati diri saya di kokpit Atlan Mech seperti Pasifik, gusti Demonic Kaiju. Kemudian, saya melonjak melalui langit pada naga cybernetic, mengambil tongkang pertempuran dan menargetkan emplacements senjata. Tahap-tahap skrip yang ketat ini mencipta peralihan yang ketara, memperkenalkan idea-idea permainan baru yang merangkumi barang baru yang paling tidak dapat dilupakan oleh Call of Duty, seperti urutan Gunship AC-130 Modern Warfare atau Misi Dogfighting Infinite Warfare. Atlan perlahan dan berat, menjadikan tentera neraka kelihatan seperti miniatur Warhammer dari perspektif pencakar langit. Naga, sebaliknya, cepat dan tangkas, dengan kamera orang ketiga yang luas yang menawarkan pengalaman yang sangat berbeza dari Doom Classic.

Pertempuran mech adalah pukulan skala Pasifik. | Kredit Imej: Perisian ID / Bethesda

Banyak kempen FPS terbaik berkembang dengan pelbagai jenis ini. Half-Life 2 dan Titanfall 2 menetapkan standard, manakala rayuan Halo yang kekal sebahagiannya berpunca daripada campuran urutan kenderaan dan kaki. Walau bagaimanapun, saya tidak pasti jika pendekatan ini akan berfungsi untuk Doom. Seperti yang kekal, Zaman Gelap adalah penembak yang mengagumkan, menuntut perhatian penuh anda ketika anda menenun tembakan bersama, melemparkan perisai, parries, dan kombo huru -hara yang brutal. Sebaliknya, urutan mech dan naga berasa kurang menarik, hampir di atas kereta, dengan pertunangan tempur yang dikawal dengan ketat mereka menyerupai QTES.

Dalam Call of Duty, beralih ke tangki atau kerja-kerja tembakan yang mengelilingi kerana kerumitan mekanikal urutan ini tidak jauh dari misi kaki. Tetapi pada zaman kegelapan, terdapat perpecahan yang jelas antara gaya permainan, sama seperti pelajar gitar sekolah menengah bermain bersama Eddie Van Halen. Walaupun pertempuran teras Doom akan sentiasa menjadi bintang, ketika saya memukul setan gergasi dengan pukulan mech berkuasa roket, saya tidak sepatutnya merindukan untuk kembali ke tanah dengan senapang ganda "semata-mata".

Jam terakhir permainan saya menyaksikan Zaman Gelap beralih ke tempat yang luar biasa, tetapi satu yang dibina di atas asas yang lebih kukuh. "Pengepungan" adalah tahap yang memfokuskan semula pada tembakan terbaik dalam kelas ID, tetapi ia membuka reka bentuk tahap yang biasanya sesak Doom ke dalam medan perang terbuka yang luas, dengan geografi beralih antara sempit dan luas untuk menawarkan banyak laluan dan arena pertempuran. Objektifnya, untuk memusnahkan lima portal gore, mencerminkan pelbagai misi Call of Duty, misi lengkap, lengkap, namun ia juga mengingatkan saya tentang Halo-skala besar peta ini berbanding laluan yang lebih ketat dari tahap pembukaan membangkitkan kontras antara persekitaran dalaman dan luaran Halo. Di sini, sistem penembak teras yang sangat baik diberi konteks baru di ruang yang lebih besar, yang memerlukan anda memikirkan semula pelbagai senjata yang berkesan dalam senjata anda, gunakan serangan caj anda untuk menutup jarak lapangan bola sepak, dan menggunakan perisai untuk membelokkan artileri dari meriam tangki besar.

Memperluas Doom's Playspace boleh menyebabkan kehilangan tumpuan -saya mendapati diri saya mundur dan gelung melalui laluan kosong, yang mengganggu kadar. Saya ingin melihat Zaman Gelap menggabungkan naga lebih seperti Halo's Banshee, yang membolehkan anda terbang melintasi medan perang, hujan turun, dan Divebomb ke dalam pertempuran miniboss untuk mengekalkan kadar dan mengintegrasikan naga dengan lebih lancar ke dalam pengalaman. Sekiranya tahap sedemikian wujud melebihi apa yang saya lihat, ia akan menjadi tambahan yang dialu -alukan.

Walaupun bentuk keseluruhan kempen penuh, saya terpesona dengan berapa banyak yang saya lihat terasa seperti kebangkitan dan penafsiran semula idea -idea yang dianggap tidak sesuai untuk siri ini. Sangat sedikit Doom 4 yang dibatalkan telah dikeluarkan kepada orang ramai, tetapi laporan Kotaku 2013 menyifatkannya sebagai "banyak keping set skrip," termasuk "adegan kenderaan wajib." Inilah yang kita lihat di bahagian Atlan dan Dragon-urutan skrip sederhana yang mengingatkan tahap kenderaan baru penembak Xbox 360.

Dalam wawancara NOCLIP 2016, Marty Stratton, ID Software mengesahkan bahawa Doom 4 "jauh lebih dekat dengan sesuatu seperti [Call of Duty]. Lebih banyak lagi sinematik, lebih banyak cerita kepadanya. Semua itu dibatalkan, menjadikannya benar -benar menarik untuk melihat begitu banyaknya kembali dalam zaman kegelapan. Kempen ini ditetapkan untuk menampilkan setpieces tindakan menaiki besar, sinematik yang diberikan dengan lancar, watak yang lebih luas, dan mendedahkan yang ketara.

Persoalannya sekarang ialah: Adakah idea -idea itu selalu sesuai untuk Doom, atau adakah mereka hanya tidak sesuai apabila mereka menyerupai panggilan tugas terlalu rapat? Walaupun sebahagian daripada saya tetap ragu-ragu, kerana peminat pernah mendakwa "panggilan azab," saya juga teruja dengan kemungkinan perisian ID berjaya mengintegrasikan pendekatan ini ke dalam formula Doom moden yang terbukti sekarang.

Pukulan, hati Gory dari Zaman Gelap kekal sebagai pertempuran di kaki, senjata api. Tiada apa -apa pun dalam demo ini mencadangkan bahawa ia tidak akan menjadi pusat, dan semua yang saya mainkan mengesahkan ia adalah satu lagi penambahan semula teras Doom. Saya percaya ini sahaja cukup kuat untuk menyokong keseluruhan kempen, tetapi perisian ID jelas mempunyai rancangan lain. Saya terkejut bahawa beberapa idea baru studio berasa nipis secara mekanikal, dan saya bimbang mereka mungkin berasa lebih seperti bahan cemar daripada udara segar. Walau bagaimanapun, masih banyak lagi yang dapat dilihat, dan hanya masa yang akan menjelajahi misi demo yang berpecah -belah ini. Saya tidak sabar-sabar menunggu 15 Mei, bukan hanya untuk kembali ke tembakan yang tidak dapat ditandingi ID, tetapi untuk memuaskan rasa ingin tahu saya: Adakah Doom: Zaman Gelap A FPS yang menarik akhir tahun 2000-an atau yang tidak kemas?

Artikel sebelumnya:Pemain Pokémon Go menemui cinta di Madrid apabila cadangan membanjiri Go Fest Artikel seterusnya:"Penguin Go! Dominasi: 10 petua dan helah pakar"
Artikel Berkaitan Lagi+
  • "Small Romantick World menandakan ulang tahun pertama dengan bab dinasti Ayutthaya"

    Ia adalah dunia Romantick kecil yang menandakan ulang tahunnya yang pertama dengan bang, memperkenalkan Dinasti Ayutthaya Bab baru dan memperluaskan episod Koleksi Sweet. Bersiaplah untuk membenamkan diri di dunia yang bertenaga abad ke-15 Asia Tenggara. Apa yang dibawa oleh Dinasti Ayutthaya kepada ROM kecil

    Apr 10,2025

  • "Syurga membakar tanda merah 100 hari dengan ganjaran khas"

    Jika anda seorang peminat RPG Heaven Burns Red, anda akan merawat sebagai permainan meraikan ulang tahunnya 100 hari dengan acara khas yang berjalan sehingga 20 Mac! Kejayaan ini membawa gelombang kemas kini yang menarik dan ganjaran eksklusif yang anda tidak akan terlepas.

    Apr 09,2025

  • Avowed memperkenalkan ciri baru di tengah -tengah kontroversi pengarah seni
    Avowed memperkenalkan ciri baru di tengah -tengah kontroversi pengarah seni

    Para pemaju permainan peranan yang ditunggu-tunggu, telah melancarkan ciri unik yang membolehkan pemain melumpuhkan kata ganti dalam permainan. Pilihan ini meningkatkan kawalan pemain ke atas pengalaman dalam permainan mereka, membolehkan mereka menyesuaikan interaksi untuk memenuhi keutamaan mereka. Langkah ini adalah keburukan

    Apr 08,2025

  • "Dimensi Neo Fantasian mencatat rekod harga rendah di Amazon untuk Switch, PS5"

    Perhatian semua peminat RPG! Anda tidak akan terlepas kesepakatan yang luar biasa ini pada dimensi neo fantasian untuk kedua -dua PS5 dan Nintendo Switch. Menurut harga camelcamelcamel harga, permata ini telah mencapai harga rendah baru di Amazon. Pada asalnya berharga $ 49,99, kini anda boleh menggagalkannya hanya dengan harga $ 39,99, a

    Apr 01,2025