Lar > Notícias > Idade das Trevas de Doom: Um Renascença de Halo

Idade das Trevas de Doom: Um Renascença de Halo

By HazelApr 04,2025

Quando joguei Doom: The Dark Idade, a última coisa que eu esperava era ser lembrada do Halo 3. No entanto, no meio de uma demonstração prática com o prequel gótico do ID Software, me vi montado em um dragão Cyborg, desencadeando uma enxurrada de fogo de metralhadora pelo lado de uma barcaça de batalha demoníaca. Depois de tirar as torres defensivas da embarcação, desembarquei minha fera no topo do navio e carreguei seus decks inferiores, reduzindo toda a tripulação a um mero respingo de vermelho. Momentos depois, a Warmachine foi destruída ao atravessar seu casco e saltar de volta para o meu dragão, continuando minha cruzada contra as máquinas do inferno.

Os fãs do icônico shooter Xbox 360 da Bungie reconhecerão imediatamente os paralelos para dominar o ataque do chefe aos tanques de escarabro da aliança. Enquanto o Hornet do tipo helicóptero é substituído por um dragão de asas holográficas e o gigante mech que dispara a laser com um barco voador oculto, a essência permanece: um ataque aéreo que transita perfeitamente para uma ação de embarque devastadora. Surpreendentemente, este não foi o único momento de halo na demonstração. Embora o núcleo de combate da Idade das Trevas seja inconfundível, o design da campanha parece canalizar a vibração do tiro no final dos anos 2000 com suas elaboradas cenas e pressionar para a novidade da jogabilidade.

Um ataque de dragão na barcaça de batalha do inferno. | Crédito da imagem: ID Software / Bethesda

Ao longo de duas horas e meia, joguei quatro níveis de desgraça: a idade das trevas. O primeiro nível, a abertura da campanha, ecoou os níveis de ritmo meticulosamente bem projetados de Doom (2016) e sua sequência. Os níveis subsequentes, no entanto, me apresentaram a pilotar um mecanismo colossal, pilotar o dragão acima mencionado e explorar um vasto campo de batalha cheio de segredos e minibosses formidáveis. Isso marca um afastamento significativo do foco tradicional de Doom na pureza mecânica, semelhante a pessoas como Halo, Call of Duty e até jogos antigos de James Bond, como o Nightfire, que são conhecidos por suas peças de script e novas mecânicas que aparecem por uma missão ou duas.

Essa direção é intrigante para Doom, especialmente considerando que a série uma vez se afastou desses elementos. O Doom 4 cancelado foi definido como imitando Call of Duty com sua estética militar moderna, ênfase em personagens, narrativa cinematográfica e eventos roteirizados. O Software de ID decidiu que essas idéias não se encaixavam na série, optando pela abordagem focada de Doom (2016). No entanto, aqui estamos em 2025, com a idade das trevas abraçando esses mesmos elementos.

O ritmo rápido da campanha é pontuado por novas idéias de jogabilidade que lembram os momentos mais inovadores do Call of Duty. Minha demo começou com uma longa e cinematográfica cena reintroduzindo o reino de argent d'urb, os opulentos Maykrs e os sentinelas noturnos-os irmãos-cavaleiros do Slayer Doom. O próprio Slayer é retratado como uma lenda aterrorizante, uma ameaça de nível nuclear em duas pernas. Embora essa tradição seja familiar para os entusiastas do Doom que se aprofundaram nas entradas do Codex dos Jogos anteriores, a apresentação profundamente cinematográfica parece fresca e remanescente do Halo. Isso continua nos níveis, com os sentinelas da NPC Night espalhados por todo o ambiente, semelhantes aos fuzileiros navais. Embora eles não brigam ao seu lado nos níveis que joguei, há uma sensação mais forte de fazer parte de um exército, assim como o mestre -chefe liderando uma grande força.

A cena introdutória apresenta um trabalho significativo de caracteres, e resta saber se é isso que o Doom precisa. Pessoalmente, eu preferia a narrativa sutil dos jogos anteriores, transmitida através de design do ambiente e entradas do Codex, com cinemática reservada para grandes revelações, como visto no Eternal. No entanto, as cenas da idade das trevas servem bem ao seu propósito: eles estabelecem missões sem interromper o fluxo intenso da assinatura de Doom.

Existem outras interrupções, no entanto. Após a missão de abertura, que começa com o abate de espingarda puro e termina com você aparecendo Cavaleiros do Inferno usando o novo escudo do matador, eu me encontrei no cockpit de um Mech Atlan do tipo aro do Pacífico, Wrestling Demonic Kaiju. Então, eu estava subindo através dos céus em um dragão cibernético, pegando barcaças de batalha e visando as armas. Esses níveis rigorosos criam uma mudança significativa, introduzindo novas idéias de jogabilidade que ecoam as novidades mais memoráveis ​​do Call of Duty, como a sequência de canhões AC-130 da Modern Warfare ou as missões de luta de cães da Infinite Warfare. O Atlan é lento e pesado, fazendo com que os exércitos do inferno pareçam miniaturas de Warhammer de uma perspectiva de arranha-céus. O dragão, por outro lado, é rápido e ágil, com uma câmera de terceira pessoa de ângulo que oferece uma experiência muito diferente do clássico Doom.

As batalhas mecânicas são socos em escala do Pacífico. | Crédito da imagem: ID Software / Bethesda

Muitas das melhores campanhas de FPS prosperam nesse tipo de variedade. Half-Life 2 e Titanfall 2 estabeleceram o padrão, enquanto o apelo duradouro de Halo decorre parcialmente de sua mistura de sequências veiculares e de pé. No entanto, não tenho certeza se essa abordagem funcionará para o Doom. Como o Eternal, a Idade das Trevas é um atirador maravilhosamente complexo, exigindo toda a sua atenção enquanto você tece tiros, arremessos de escudo, parries e combos brutais corpo a corpo. Por outro lado, as seqüências de mecanismo e dragão parecem menos envolventes, quase nos trilhos, com compromissos de combate tão rigorosamente controlados que se assemelham aos QTEs.

Em Call of Duty, mudar para um tanque ou um tiro de caça circulante porque a complexidade mecânica dessas seqüências não está muito longe das missões a pé. Mas na Idade das Trevas, há uma clara divisão entre os estilos de jogabilidade, semelhante a um estudante de guitarra do ensino médio tocando ao lado de Eddie Van Halen. Enquanto o combate central de Doom sempre será a estrela, quando estou batendo um demônio gigante com um soco mecânico movido a foguetes, não deveria estar desejando voltar ao chão com uma espingarda de "mero" cano duplo.

Minha última hora de jogo viu a idade das trevas mudar para outro disfarce incomum, mas um construído em uma fundação muito mais robusta. "Siege" é um nível que se concentra no melhor tiroteio da ID da categoria, mas abre o design de nível tipicamente claustrofóbico de Doom em um vasto campo de batalha aberto, com a geografia mudando entre estreito e largo para oferecer inúmeros caminhos e arenas de combate. O objetivo, de destruir cinco portais de Gore, espelhos, Missões Multi-Objetivas de Call of Duty, completas em qualquer ordem, mas também me lembrou a Halo-a grande escala deste mapa versus as rotas mais rígidas do nível de abertura evoca o contraste entre os ambientes interiores e externos de Halo. Aqui, os excelentes sistemas de atiradores principais recebem um novo contexto em espaços muito maiores, exigindo que você repense a faixa efetiva de todas as armas do seu arsenal, use seu ataque de cobrança para fechar distâncias do campo de futebol e empregar o escudo para desviar a artilharia de canhões de tanque de grandes dimensões.

A expansão do espaço de jogo de Doom pode levar a uma perda de foco - eu me vi recuando e percorrendo caminhos vazios, o que interrompe o ritmo. Eu gostaria de ver a Idade das Trevas incorporar o dragão mais como o Banshee de Halo, permitindo que você voasse pelo campo de batalha, choveu o fogo e mergulhe em batalhas de miniboss para manter o ritmo e integrar o dragão com mais inibição à experiência. Se esse nível existe além do que eu vi, seria uma adição bem -vinda.

Apesar da forma geral da campanha completa, sou fascinado com o quanto eu vi parece uma ressurreição e reinterpretação de idéias uma vez consideradas inadequadas para a série. Muito pouco do Doom 4 cancelado foi lançado ao público, mas um relatório de Kotaku de 2013 descreveu como "muitas peças de cenário", incluindo uma "cena obrigatória de veículos". É exatamente isso que vemos nas seções Atlan e Dragon-sequências scripts mecanicamente simples que lembram os níveis de veículos de novidade dos atiradores da era Xbox 360.

Em uma entrevista de Noclip em 2016, Marty Stratton, do ID Software, confirmou que o Doom 4 "estava muito mais próximo de algo como [Call of Duty]. Muito mais cinematográfico, muito mais história. Tudo isso foi descartado, tornando -se genuinamente fascinante ver muito disso retornando na idade das trevas. Esta campanha está programada para apresentar grandes setores de ação de embarque, cinematics exuberantes, um elenco mais amplo de personagens e revelações significativas de folclore.

A pergunta agora é: essas idéias sempre se encaixavam para o Doom, ou eram apenas um ajuste ruim quando se pareciam de perto Call of Duty? Enquanto parte de mim permanece cética, quando os fãs criticaram "Call of Doom", também estou empolgado com a possibilidade de o Software de ID integrar com sucesso essa abordagem na agora comprovada fórmula moderna doom.

O coração sangrento e sangrento da Idade das Trevas continua sendo seu combate a pé e pistola. Nada nesta demonstração sugeriu que não será a peça central, e tudo o que eu joguei confirma que é outra reinvenção fantástica do núcleo de Doom. Acredito que isso por si só é forte o suficiente para apoiar uma campanha inteira, mas o software de identificação claramente tem outros planos. Estou surpreso que algumas das novas idéias do estúdio pareçam mecanicamente magras e estou preocupado que eles possam se sentir mais com contaminantes do que ar fresco. No entanto, ainda há muito mais para ver, e só o tempo contextualizará essas missões de demonstração fragmentadas. Aguardo ansiosamente o dia 15 de maio, não apenas para retornar ao tiroteio incomparável de ID, mas para satisfazer minha curiosidade: é a desgraça: a Idade das Trevas é uma campanha convincente de FPS no final dos anos 2000 ou uma bagunça?

Artigo anterior:Jogadores de Pokémon Go encontram o amor em Madrid enquanto propostas inundam o Go Fest Próximo artigo:Sobrevivendo mais tempo em desastres naturais do Roblox: Dicas e truques
Artigos relacionados Mais+
  • "Small Romantick World Marks 1º aniversário com o capítulo da dinastia Ayutthaya"

    É um pequeno mundo romântico marcando seu 1º aniversário com um estrondo, apresentando o novo capítulo Ayutthaya Dinasty e expandindo os episódios da Sweet Collection. Prepare-se para mergulhar no mundo vibrante do sudeste da Ásia do século XV. O que a dinastia Ayutthaya traz para sua pequena rom

    Apr 10,2025

  • "O céu queima vermelho marca 100 dias com recompensas especiais"

    Se você é um fã do RPG Heaven queima vermelho, você está gostando, pois o jogo celebra seu aniversário de 100 dias com um evento especial em 20 de março! Este marco traz uma onda de atualizações emocionantes e recompensas exclusivas que você não vai querer perder. Dive no capítulo mais recente, capítulo 4,

    Apr 09,2025

  • Atualmente revela o novo recurso em meio à controvérsia do diretor de arte
    Atualmente revela o novo recurso em meio à controvérsia do diretor de arte

    Os desenvolvedores do jogo de interpretação de papéis ansiosamente aguardados, declarados, revelaram um recurso único que permite aos jogadores desativar os pronomes no jogo. Essa opção aprimora o controle do jogador sobre sua experiência no jogo, permitindo que eles personalizem as interações para se adequar às suas preferências. Este movimento é contras

    Apr 08,2025

  • "O Fantasian Neo Dimension atinge o preço baixo no Amazon for switch, ps5"

    Atenção todos os entusiastas do RPG! Você não vai querer perder esse negócio incrível na dimensão neo fantasiana para o PS5 e a Nintendo Switch. De acordo com o rastreador de preços Camelcamelcamel, esta jóia atingiu um novo preço baixo na Amazon. Originalmente custa US $ 49,99, agora você pode pegá -lo por apenas US $ 39,99, um

    Apr 01,2025