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डूम की डार्क एज: एक हेलो-लाइक रेनैसेंस

By HazelApr 04,2025

जब मैंने डूम की भूमिका निभाई: द डार्क एज, आखिरी चीज जो मुझे उम्मीद थी कि हेलो 3 की याद दिलाई जाए। फिर भी, आईडी सॉफ्टवेयर के गॉथिक प्रीक्वल के साथ हाथों पर डेमो के माध्यम से, मैंने पाया कि मैंने खुद को एक साइबरबॉर्ग ड्रैगन पर घुड़सवार पाया, एक राक्षसी युद्ध के बजरे के किनारे मशीन गन की आग के एक बैराज को उजागर किया। पोत के रक्षात्मक बुर्ज को बाहर निकालने के बाद, मैंने अपने जानवर को जहाज के ऊपर उतारा और उसके निचले डेक के माध्यम से चार्ज किया, जिससे पूरे चालक दल को लाल रंग के एक मात्र छींटे को कम कर दिया गया। क्षणों के बाद, वार्मैचिन को तिरछा कर दिया गया क्योंकि मैं इसके पतवार के माध्यम से फट गया और अपने ड्रैगन पर वापस छलांग लगा दिया, नरक की मशीनों के खिलाफ अपना धर्मयुद्ध जारी रखा।

बंगी के प्रतिष्ठित Xbox 360 शूटर के प्रशंसक तुरंत वाचा के स्कारब टैंक पर मास्टर चीफ के हमले के लिए समानताएं पहचानेंगे। जबकि हेलीकॉप्टर जैसे हॉर्नेट को एक होलोग्राफिक-विंग्ड ड्रैगन और विशाल लेजर-फायरिंग मेक के साथ एक गुप्त उड़ान नाव के साथ बदल दिया जाता है, सार: एक हवाई हमला है जो एक विनाशकारी बोर्डिंग एक्शन में मूल रूप से संक्रमण करता है। हैरानी की बात है, यह डेमो में एकमात्र हेलो-एस्क क्षण नहीं था। यद्यपि डार्क एज का लड़ाकू कोर अचूक रूप से कयामत है, अभियान का डिज़ाइन 2000 के दशक के शूटर वाइब को अपने विस्तृत कटकन के साथ चैनल करने के लिए लगता है और गेमप्ले नवीनता के लिए धक्का देता है।

नरक की लड़ाई पर एक ड्रैगन हमला। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा

ढाई घंटे के दौरान, मैंने कयामत के चार स्तरों के माध्यम से खेला: द डार्क एज। पहला स्तर, अभियान के सलामी बल्लेबाज ने कसकर, कसकर डिज़ाइन किए गए स्तरों (2016) और इसके सीक्वल को कसकर गूँज दिया। हालांकि, बाद के स्तरों ने मुझे एक विशाल मच पायलट करने के लिए पेश किया, जो उपरोक्त ड्रैगन को उड़ा रहा था, और रहस्यों और दुर्जेय मिनीबॉस से भरे एक विशाल युद्ध के मैदान की खोज कर रहा था। यह यांत्रिक शुद्धता पर डूम के पारंपरिक ध्यान से एक महत्वपूर्ण प्रस्थान को चिह्नित करता है, इसके बजाय हेलो, कॉल ऑफ ड्यूटी और यहां तक ​​कि पुराने जेम्स बॉन्ड गेम्स जैसे नाइटफायर से मिलता -जुलता है, जो कि उनके स्क्रिप्टेड सेटपीस और उपन्यास यांत्रिकी के लिए जाने जाते हैं जो एक मिशन या दो के लिए दिखाई देते हैं।

यह दिशा कयामत के लिए पेचीदा है, विशेष रूप से श्रृंखला को एक बार इस तरह के तत्वों से दूर जाने पर विचार करना। रद्द किए गए कयामत 4 को अपने आधुनिक सैन्य सौंदर्यशास्त्र, पात्रों पर जोर, सिनेमाई कहानी कहने और स्क्रिप्टेड घटनाओं के साथ ड्यूटी की कॉल की नकल करने के लिए सेट किया गया था। आईडी सॉफ्टवेयर ने अंततः फैसला किया कि ये फिर भी, यहाँ हम 2025 में हैं, अंधेरे युगों के साथ इन बहुत ही तत्वों को गले लगा रहा है।

अभियान की तेज गति को नए गेमप्ले विचारों द्वारा कॉल ऑफ ड्यूटी के सबसे नवीन क्षणों की याद ताजा किया जाता है। मेरा डेमो एक लंबा, सिनेमैटिक कटकिन के साथ शुरू हुआ, जो अर्जेंटीना डी'उर के दायरे को फिर से शुरू करता है, जो कि भव्य मेकर्स, और रात के प्रहरी-कयामत के स्लेयर के शूरवीर भाइयों-भाइयों-भाइयों-भाइयों के हथियार हैं। कातिलों को खुद एक भयानक किंवदंती के रूप में चित्रित किया गया है, जो दो पैरों पर एक परमाणु-स्तरीय खतरा है। जबकि यह विद्या कयामत के उत्साही लोगों से परिचित है, जो पूर्व खेलों की कोडेक्स प्रविष्टियों में शामिल थे, गहराई से सिनेमाई प्रस्तुति ताजा और हेलो की याद दिलाती है। यह स्तरों में जारी है, एनपीसी रात के प्रहरी के साथ पूरे वातावरण में बिखरे हुए, यूएनएससी मरीन के लिए। हालांकि वे आपके द्वारा खेले गए स्तरों में आपके साथ नहीं लड़ते हैं, लेकिन एक सेना का हिस्सा होने की एक मजबूत भावना है, बहुत कुछ मास्टर प्रमुख एक बड़ी ताकत का नेतृत्व करता है।

परिचयात्मक Cutscene महत्वपूर्ण चरित्र कार्य करता है, और यह देखा जाना बाकी है कि क्या यह कयामत की जरूरत है। व्यक्तिगत रूप से, मैंने पिछले खेलों की सूक्ष्म कहानी को प्राथमिकता दी, पर्यावरण डिजाइन और कोडेक्स प्रविष्टियों के माध्यम से व्यक्त की गई, सिनेमैटिक्स के साथ प्रमुख खुलासा के लिए आरक्षित, जैसा कि अनन्त में देखा गया है। हालांकि, अंधेरे युगों में कटकस अपने उद्देश्य को अच्छी तरह से पूरा करते हैं: वे डूम के हस्ताक्षर तीव्र प्रवाह को बाधित किए बिना मिशन स्थापित करते हैं।

हालांकि अन्य रुकावट हैं। शुरुआती मिशन के बाद, जो शुद्ध शॉटगन वध के साथ शुरू होता है और आप के साथ नरक शूरवीरों का उपयोग करते हुए स्लेयर की नई ढाल का उपयोग करते हुए समाप्त होता है, मैंने खुद को एक प्रशांत रिम-जैसे एटलन मेच के कॉकपिट में पाया, कुश्ती राक्षसी काइजू। फिर, मैं एक साइबरनेटिक ड्रैगन पर आसमान के माध्यम से बढ़ रहा था, लड़ाई के बजरे को नीचे ले जा रहा था और बंदूक के विस्थापन को लक्षित कर रहा था। ये कसकर स्क्रिप्टेड स्तर एक महत्वपूर्ण शिफ्ट बनाते हैं, जिसमें नए गेमप्ले विचारों को पेश किया जाता है, जो ड्यूटी के सबसे यादगार सस्ता माल की इको कॉल करते हैं, जैसे कि मॉडर्न वारफेयर के एसी -10 गनशिप अनुक्रम या अनंत युद्ध के डॉगफाइटिंग मिशन। एटलन धीमा और भारी है, जिससे नरक की सेनाएँ एक गगनचुंबी-उच्च परिप्रेक्ष्य से वारहैमर लघुचित्रों की तरह दिखती हैं। दूसरी ओर, ड्रैगन, तेज और चुस्त है, एक वाइड-एंगल थर्ड-पर्सन कैमरा के साथ, जो क्लासिक कयामत से बहुत अलग अनुभव प्रदान करता है।

Mech लड़ाई प्रशांत रिम-स्केल पंच अप हैं। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा

कई सर्वश्रेष्ठ एफपीएस अभियान इस तरह की विविधता पर पनपते हैं। हाफ-लाइफ 2 और टाइटनफॉल 2 ने मानक निर्धारित किया, जबकि हेलो की स्थायी अपील आंशिक रूप से वाहनों और ऑन-फुट दृश्यों के मिश्रण से उपजी है। हालांकि, मैं अनिश्चित हूं अगर यह दृष्टिकोण कयामत के लिए काम करेगा। शाश्वत की तरह, डार्क एज एक शानदार जटिल शूटर है, जो आपके पूर्ण ध्यान की मांग करता है क्योंकि आप एक साथ शॉट्स, शील्ड टॉस, पैरीज़ और क्रूर हाथापाई कॉम्बोस बुनते हैं। इसके विपरीत, Mech और ड्रैगन अनुक्रम कम आकर्षक महसूस करते हैं, लगभग ऑन-रेल, कॉम्बैट सगाई के साथ इतने कसकर नियंत्रित होते हैं कि वे QTE से मिलते जुलते हैं।

कॉल ऑफ़ ड्यूटी में, एक टैंक या एक चक्कर लगाने वाली गनशिप पर स्विच करना काम करता है क्योंकि इन अनुक्रमों की यांत्रिक जटिलता ऑन-फुट मिशनों से दूर नहीं है। लेकिन अंधेरे युग में, गेमप्ले शैलियों के बीच एक स्पष्ट विभाजन है, एक मिडिल स्कूल गिटार छात्र के साथ एडी वैन हैलेन के साथ खेल रहा है। जबकि डूम का मुख्य मुकाबला हमेशा स्टार होगा, जब मैं एक विशालकाय दानव को एक रॉकेट-संचालित मेच पंच के साथ प्यूमेल कर रहा हूं, तो मुझे "मात्र" डबल-बैरेल शॉटगन के साथ जमीन पर लौटने की लालसा नहीं होनी चाहिए।

मेरे अंतिम घंटे के खेल में अंधेरे युगों को एक और असामान्य आड़ में स्थानांतरित किया गया, लेकिन एक बहुत अधिक मजबूत नींव पर बनाया गया। "घेराबंदी" एक ऐसा स्तर है जो आईडी के सर्वश्रेष्ठ-इन-क्लास गनप्ले पर रीफोकस करता है, लेकिन यह डूम के आम तौर पर क्लॉस्ट्रोफोबिक स्तर के डिजाइन को एक विशाल खुले युद्ध के मैदान में खोलता है, जिसमें कई मार्गों और कॉम्बैट एरेनास की पेशकश करने के लिए संकीर्ण और चौड़े के बीच भूगोल शिफ्ट होता है। उद्देश्य, पांच गोर पोर्टल्स को नष्ट करने के लिए, दर्पण कॉल ऑफ ड्यूटी के बहु-उद्देश्य, पूर्ण-ऑर्डर मिशनों को कॉल करते हैं, फिर भी यह मुझे हेलो की याद दिलाता है-इस नक्शे के भव्य पैमाने बनाम उद्घाटन स्तर के तंग मार्गों को हेलो के आंतरिक और बाहरी वातावरणों के बीच विपरीत रूप से विकसित किया गया है। यहां, उत्कृष्ट कोर शूटर सिस्टम को बहुत बड़े स्थानों में नया संदर्भ दिया जाता है, जिससे आपको अपने शस्त्रागार में प्रत्येक हथियार की प्रभावी सीमा पर पुनर्विचार करने की आवश्यकता होती है, फुटबॉल फील्ड-लंबाई की दूरी को बंद करने के लिए अपने चार्ज हमले का उपयोग करें, और ओवरसाइज़्ड टैंक तोपों से तोपखाने को विक्षेपित करने के लिए शील्ड को नियुक्त करें।

डूम के प्लेस्पेस का विस्तार करने से फोकस का नुकसान हो सकता है - मैंने खुद को खाली रास्ते से पीछे हटते और लूपिंग करते हुए पाया, जो गति को बाधित करता है। मैं अंधेरे युगों को देखने के लिए पसंद करता हूं, जिसमें हेलो बंशी की तरह ड्रैगन को और अधिक शामिल किया गया है, जिससे आप युद्ध के मैदान में उड़ान भर सकते हैं, आग को कम कर सकते हैं, और मिनीबॉस लड़ाई में डाइवबॉम्ब गति को बनाए रखने और ड्रैगन को अनुभव में अधिक मूल रूप से एकीकृत करने के लिए। यदि मैंने जो देखा है, उससे परे इस तरह का स्तर मौजूद है, तो यह एक स्वागत योग्य होगा।

पूर्ण अभियान के समग्र आकार के बावजूद, मैं इस बात से रोमांचित हूं कि मैंने जो देखा है, वह एक पुनरुत्थान और विचारों की पुनर्व्याख्या की तरह है जो एक बार श्रृंखला के लिए अनुपयुक्त समझा जाता है। रद्द किए गए डूम 4 में से बहुत कम जनता के लिए जारी किया गया था, लेकिन 2013 कोटकू की एक रिपोर्ट ने इसे "बहुत सारे स्क्रिप्टेड सेट के टुकड़े" के रूप में वर्णित किया, जिसमें एक "अनिवार्य वाहन दृश्य" भी शामिल है। यह ठीक वही है जो हम एटलान और ड्रैगन सेक्शन में देखते हैं-मैकेनिकल रूप से सरल स्क्रिप्टेड सीक्वेंस Xbox 360-युग के शूटर्स के नवीनता वाहन के स्तर की याद दिलाता है।

2016 के एक नोकलिप साक्षात्कार में, आईडी सॉफ्टवेयर के मार्टी स्ट्रैटन ने पुष्टि की कि डूम 4 "[कॉल ऑफ ड्यूटी] जैसी किसी चीज़ के बहुत करीब था। बहुत अधिक सिनेमाई, बहुत अधिक कहानी। इसके लिए बहुत अधिक पात्र हैं जो आपके चारों ओर हैं जो आप गेमप्ले के दौरान पूरे पाठ्यक्रम के साथ हैं।" उस सभी को स्क्रैप किया गया था, जिससे यह वास्तव में आकर्षक था कि इसे अंधेरे युग में वापस लौटने के लिए बहुत कुछ देखा गया। यह अभियान बड़े बोर्डिंग एक्शन सेटपीस, रसीले ढंग से प्रस्तुत किए गए सिनेमैटिक्स, पात्रों की एक व्यापक कलाकार और महत्वपूर्ण विद्या का पता लगाने के लिए तैयार है।

अब सवाल यह है: क्या वे विचार हमेशा कयामत के लिए एक बुरे फिट थे, या वे सिर्फ एक बुरे फिट थे जब वे कॉल ऑफ ड्यूटी से मिलते -जुलते थे? जबकि मेरे हिस्से में संदेह है, क्योंकि प्रशंसकों ने एक बार "कॉल ऑफ डूम" को कम कर दिया था, मैं आईडी सॉफ्टवेयर की संभावना के बारे में भी उत्साहित हूं, जो इस दृष्टिकोण को सफलतापूर्वक आधुनिक आधुनिक कयामत के सूत्र में एकीकृत करता है।

द बीटिंग, गोर हार्ट ऑफ द डार्क एज अपने ऑन-फुट, गन-इन-हैंड कॉम्बैट बने हुए हैं। इस डेमो में कुछ भी नहीं सुझाव दिया गया कि यह केंद्रबिंदु नहीं होगा, और मैंने जो कुछ भी खेला है, वह डूम के कोर का एक और शानदार सुदृढीकरण है। मेरा मानना ​​है कि यह अकेले एक पूरे अभियान का समर्थन करने के लिए पर्याप्त मजबूत है, लेकिन आईडी सॉफ्टवेयर में स्पष्ट रूप से अन्य योजनाएं हैं। मुझे आश्चर्य है कि स्टूडियो के कुछ नए विचार यांत्रिक रूप से पतले महसूस करते हैं, और मुझे चिंता है कि वे ताजी हवा की तुलना में संदूषक की तरह महसूस कर सकते हैं। हालांकि, अभी भी बहुत कुछ देखने के लिए है, और केवल समय इन खंडित डेमो मिशनों का संदर्भ देगा। मैं 15 मई को बेसब्री से इंतजार कर रहा हूं, न केवल आईडी के बेजोड़ गनप्ले पर लौटने के लिए, बल्कि मेरी जिज्ञासा को संतुष्ट करने के लिए: क्या कयामत: द डार्क एज एक सम्मोहक देर से 2000 के एफपीएस अभियान या एक गन्दा एक?

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