Дом > Новости > Генеральный директор Paradox сожалеет об отмене Life By You

Генеральный директор Paradox сожалеет об отмене Life By You

By AaronNov 29,2024

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Генеральный директор Paradox Interactive признал, что принимал ошибочные решения, о чем свидетельствует отмена Life by You. Читайте дальше, чтобы узнать больше о заявлении генерального директора и связанных с ним проблемах.

Генеральный директор Paradox Interactive признает ошибки на фоне неудачВестер признает ошибочные решения

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Paradox Interactive столкнулась со сложной ситуацией , характеризующийся успехами и неудачами в этом году. Ее генеральный директор Фредрик Вестер откровенно признал некоторые неправильные решения в недавнем отчете о финансовых результатах компании от 25 июля после отмены Life by You.

Вестер сообщил, что, несмотря на хорошие финансовые показатели компании, обусловленные существующими играми, такими как Crusader Kings и Europa Universalis, она столкнулась с серьезными проблемами. «Очевидно, что мы сделали неправильный выбор в нескольких проектах, особенно за пределами нашей основной сферы», — заявил он. «Наш основной бизнес работал исключительно хорошо, но, наоборот, мы приняли трудное решение отменить выпуск Life by You».

Отмена Life by You и другие проблемы

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Разработка ныне отмененной игры-симулятора жизни Life by You, потенциального конкурента Sims, отметила Paradox's отход от типичных выпусков стратегических игр. Хотя игра демонстрировала потенциал и компания уже инвестировала в ее разработку почти 20 миллионов долларов, в конечном итоге 17 июня прошлого года они остановили ее выпуск. Вестер заявил, что игра «не соответствует нашим стандартам».

Помимо этой неудачи в разработке игры , Paradox Interactive также столкнулась с трудностями при выпуске своих последних выпусков. Выпуск долгожданной Cities: Skylines 2 тормозился проблемами с производительностью, а Prison Architect 2 также неоднократно откладывался, несмотря на получение сертификации на всех платформах. Эти трудности усугубили проблемы, с которыми Paradox столкнулась в этом году, подчеркнув необходимость переоценки своих подходов к разработке игр.

Размышляя о результатах второго квартала, Вестер подчеркнул силу компании в таких флагманских играх, как Crusader Kings и Stellaris. . «На фоне оправданной самокритики важно помнить, что у нас есть сильная база, потому что основная часть нашего бизнеса работает хорошо». Признавая свои ошибки и концентрируясь на своих основных играх, Paradox Interactive намерена еще раз подтвердить свою приверженность обеспечению приятных и качественных игр для своих игроков.

Предыдущая статья:Игроки Pokémon Go находят любовь в Мадриде, поскольку предложения заполонили Go Fest Следующая статья:Бесконечность Никки: найди неуловимые носки