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CEO da Paradox lamenta cancelamento da Life By You

By AaronNov 29,2024

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

O presidente-executivo da Paradox Interactive admitiu ter tomado decisões erradas, destacadas pelo cancelamento de Life by You. Continue lendo para saber mais sobre a declaração do CEO e seus desafios.

CEO da Paradox Interactive reconhece erros em meio a contratemposWester admite decisões erradas

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

A Paradox Interactive enfrentou uma situação complexa , caracterizado por sucessos e retrocessos este ano. Seu CEO, Fredrik Wester, reconheceu francamente algumas decisões erradas no recente relatório de lucros financeiros da empresa em 25 de julho, após o cancelamento da Life by You.

Wester revelou que, apesar do robusto desempenho financeiro da empresa, impulsionado pelos jogos existentes, como Crusader Kings e Europa Universalis, ela enfrentou desafios substanciais. “É claro que fizemos escolhas erradas em vários projetos, principalmente fora do nosso núcleo”, afirmou. “Nosso negócio principal teve um desempenho excepcionalmente bom, mas, por outro lado, tomamos a difícil decisão de cancelar o lançamento de Life by You.”

Cancelamento de Life by You e outros desafios

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

O desenvolvimento de seu agora cancelado jogo de simulação de vida Life by You, um concorrente em potencial dos Sims, marcou a Paradox's afastamento de seus típicos lançamentos de jogos de estratégia. Embora o jogo demonstrasse potencial e a empresa já tivesse investido quase US$ 20 milhões em seu desenvolvimento, eles finalmente interromperam seu lançamento em 17 de junho. Wester afirmou que o jogo não "atendeu aos nossos padrões". , a Paradox Interactive também encontrou dificuldades com seus lançamentos recentes. O tão aguardado Cities: Skylines 2 foi prejudicado por problemas de desempenho, e Prison Architect 2 também sofreu repetidos adiamentos, apesar de obter a certificação em todas as plataformas. Essas dificuldades agravaram os problemas que a Paradox enfrentou este ano, ressaltando a necessidade de reavaliar suas abordagens de desenvolvimento de jogos.

Refletindo sobre os resultados do segundo trimestre, Wester enfatizou a força da empresa em seus principais jogos, como Crusader Kings e Stellaris. . "Em meio à autocrítica justificada, é importante lembrar que temos uma base sólida porque a essência do nosso negócio tem um bom desempenho." Ao reconhecer seus erros e se concentrar em seus jogos principais, a Paradox Interactive pretende reiterar sua dedicação em fornecer jogos divertidos e de alta qualidade para seus jogadores.

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