CEO van Paradox Interactive erkent fouten te midden van tegenslagenWester geeft foutieve beslissingen toe
Paradox Interactive stond voor een complexe situatie , gekenmerkt door successen en tegenslagen dit jaar. De CEO, Fredrik Wester, erkende eerlijk gezegd enkele slechte beslissingen in het recente financiële winstrapport van het bedrijf op 25 juli na de annulering van Life by You.Wester maakte bekend dat ondanks de robuuste financiële prestaties van het bedrijf dankzij bestaande games, zoals Crusader Kings en Europa Universalis, het met aanzienlijke uitdagingen te maken kreeg. "Het is duidelijk dat we in een aantal projecten verkeerde keuzes hebben gemaakt, vooral buiten onze kern", stelt hij. "Onze kernactiviteit heeft uitzonderlijk goed gepresteerd, maar omgekeerd hebben we de moeilijke beslissing genomen om de release van Life by You te annuleren."
Annulering van Life by You en andere uitdagingen
De ontwikkeling van het inmiddels geannuleerde levenssimulatiespel Life by You, een potentiële Sims-concurrent, markeerde Paradox's afwijking van de typische releases van strategiespellen. Hoewel de game potentieel vertoonde en het bedrijf al bijna $ 20 miljoen in de ontwikkeling ervan had geïnvesteerd, hebben ze uiteindelijk de release op 17 juni stopgezet. Wester verklaarde dat de game "niet aan onze normen voldeed".Afgezien van deze tegenslag in de game-ontwikkeling , ondervond Paradox Interactive ook problemen met hun recente releases. Het langverwachte Cities: Skylines 2 werd gehinderd door prestatieproblemen, en Prison Architect 2 werd ook herhaaldelijk uitgesteld ondanks het behalen van certificering op alle platforms. Deze moeilijkheden verergerden de problemen waar Paradox dit jaar mee te maken kreeg, en onderstreepten de noodzaak om hun aanpak voor game-ontwikkeling opnieuw te evalueren.
Terugkijkend op de resultaten van het tweede kwartaal benadrukte Wester de kracht van het bedrijf in zijn vlaggenschipgames zoals Crusader Kings en Stellaris . "Te midden van de terechte zelfkritiek is het belangrijk om te onthouden dat we een sterke basis hebben omdat de kern van ons bedrijf goed presteert." Door hun fouten te erkennen en zich te concentreren op de kerngames, wil Paradox Interactive zijn toewijding herhalen om plezierige en hoogwaardige games voor zijn spelers te bieden.