Capcom ၏လတ်တလောအောင်မြင်မှုများသည်စံချိန်တင်သော နဂါးခေါင်းကိုက်ခြင်းမှ - လူကြိုက်များသော နေထိုင်သူဖျားနာ ခြင်းသို့ရောက်သောအခါ, သို့သော်၎င်းသည်အမြဲတမ်းမဟုတ်ပါ။ လွန်ခဲ့သောဆယ်နှစ်လွန်ကဲလွန်ခဲ့သောဆယ်နှစ်မပြည့်မီအရေးပါသောစီးပွားဖြစ်ကျရှုံးမှုများသည်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးအတွက်ရုန်းကန်နေရသော Capcom ကိုရုန်းကန်နေရခြင်း,
ကုမ္ပဏီအနေဖြင့်သိသာထင်ရှားသောအထောက်အထားအကျပ်အတည်းနှင့်ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်မှုထိတ်လန့်ခြင်း၏ရှေ့ဆောင်၏ရှေ့ဆောင် - နေထိုင်သူဆိုးသွမ်းမှုသည် Resident Evil 4 ပြီးနောက်အစွန်းကိုဆုံးရှုံးခဲ့သည်။ အလားတူပင် လမ်းတိုက်လေယာဉ်များသည် ညံ့ဖျင်းသော လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ပြီးနောက်လမ်းပေါ်တွင်ယိုယွင်းသွားသည်။ အခြေအနေက Capcom နှင့်၎င်း၏ချစ်မြတ်နိုးသော franchises များအတွက်ဆိုးရှားလှသည်။
သို့သော်အလှည့်အပြောင်းတစ်ခုမိုးကုပ်စက်ဝိုင်းအပေါ်ဖြစ်ခဲ့သည်။ Game Development တွင်မဟာဗျူဟာမြောက်ပြောင်းလဲမှု, အစွမ်းထက်သောဂိမ်းအင်ဂျင်အသစ်နှင့်အတူ, ဤအထင်ကရစီးရီးပြန်လည်ရှင်သန်။ ဤသည်နှစ်ပေါင်းများစွာဝေငှခြင်းနှင့်ဘဏ် concern ာရေးအောင်မြင်မှု,
နေထိုင်သူမကောင်းသောလမ်းကြောင်း
2016 သည်စိန်ခေါ်မှုတစ်နှစ်ဖြစ်သည်။ Onbrella Corps သည် Online Co-op shooter ကိုဝေဖန်သူများနှင့်ပရိသတ်များမှပြင်းထန်သောဝေဖန်မှုများနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။ လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 သည် ကြာမြင့်စွာအချိန်ကြာမြင့်စွာပရိသတ်များအားစိတ်ပျက်အားလျော့။ ၎င်း၏အရင် လမ်းဖောက်လုပ်မှု 4 င်း၏အရောင်းအ 0 ယ် 4 ခု၏တောက်ပမှုမရှိပါ။ ဖရန့်အနောက်ပိုင်း သေဆုံးသွားသော 4 ဦး သေဆုံးပြီး 4 ဦး သေဆုံးမ 0 င်ခြင်းမှမတားဆီးနိုင်ပါ။
ဤအချက်သည် Capcom သို့နှစ်ပေါင်းများစွာဖိအားပေးမှုတစ်ခုဖြစ်သည့် Nadir သည် 2010 ခုနှစ်မှ စတင်. ချိန်းတွေ့ခြင်းဖြစ်ကြောင်း Mainline Resident Evil ဂိမ်းများသည်အရောင်းအ 0 ယ်များရှိသော်လည်းအပျက်သဘောဆောင်သောပြန်လည်သုံးသပ်မှုများရရှိခဲ့သည်။ လမ်းတိုက်လေယာဉ်သည် ရုန်းကန်နေရပြီး စာတန် ကဲ့သို့အဓိကကိရိယာများသည်အလွန်များပြားသည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင်ဂျပန်နိုင်ငံတွင် လူကြိုက်များ နေစဉ်,
ဤသည် Capcom ရဲ့လက်ရှိအောင်မြင်မှုနှင့်အတူသိသိသာသာဆန့်ကျင်ဘက်။ 2017 ခုနှစ်မှစ. ကုမ္ပဏီသည် Monster Hunter: Monster Hunter : Monster Hunter: Monster Hunters အပါအ 0 င်ယာယီထိခိုက်မှုကိုတသမတ်တည်းပေးပို့သည်။ Capcom ၏လတ်တလောလမ်းကြောင်းမှတ်တမ်းကထူးခြားသောအောင်မြင်မှုနှုန်းကိုအကြံပြုထားသည်။
ဤပြန်လည်ပေါ်ပေါက်လာခြင်းသည်အတိတ်ကအမှားများမှသင်ယူခြင်းကိစ္စမဟုတ်ပါ။ ၎င်းသည် Capcom's မဟာဗျူဟာ၏ပြည့်စုံမှုအပြင်းအထန်ပြုပြင်မွမ်းမံခြင်းများပြုလုပ်ရန်လိုအပ်သည်။
Capcom သည် 1979 ခုနှစ်တွင်အီလက်ထရွန်နစ်ဂိမ်းစက်များထုတ်လုပ်သူအဖြစ်တည်ထောင်ခဲ့ပြီး 2D The Street တိုက်လေယာဉ်များ နှင့် Mega ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များဖြင့် 80 နှင့် 90 တို့တွင်မထီမဲ့မြင်ပြုခြင်းကိုရရှိခဲ့သည်။ Resident Evil မှ ဦး ဆောင်ခဲ့သည်မှာ 3D Gaming သို့၎င်း၏အောင်မြင်သောအသွင်ကူးပြောင်းမှုသည်၎င်း၏အနေအထားကိုခိုင်မာစေသည်။ 2000 ပြည့်နှစ်မှ 2010 အကြား Capcom သည်၎င်း၏အထင်ကရဖောင်ကြိုးများစွာကိုခေတ်မီအောင်အောင်မြင်မြင်ဖြင့်အောင်မြင်စွာခေတ်မီအောင်ပြုလုပ်နိုင်ပြီးလူအားလုံး၏အကြီးမြတ်ဆုံးဂိမ်းများကိုဖန်တီးနိုင်ခဲ့သည် ။
Resident Evil 4 (2005) သည်၎င်း၏ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့်လုပ်ဆောင်မှုအတွက်၎င်း၏ဆန်းသစ်သောထိတ်လန့်ခြင်းနှင့်လုပ်ဆောင်မှုအတွက်ချီးကျူးဂုဏ်ပြုခံရခြင်းသည်လုပ်ငန်းစားပွဲ၌သိသိသာသာပြောင်းလဲခဲ့သည်။ ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်မှုကိုအမြစ်တွယ်နေတုန်း Hollywood-style action action sequences စီးရီး၏လက်ကျန်ငွေကိုပြောင်းလဲစေခဲ့သည်။ သို့သော်ဤချိန်ခွင်လျှာသည်နောက်ဆက်တွဲအရစ်ကျခြင်းတွင်ဆုံးရှုံးခဲ့ရသည်။
Resident Evil 5 (2009), Chris Redfield ကဲ့သို့သောမြင်ကွင်းများသည်ကျောက်သားကျောက်တုံးများနှင့်ကားတစ်စီး Chase sequence ကိုလက်သီးဖြင့်ထိုးနှက်ခြင်း, ဤဝိသေသလက်ခဏာအကျပ်အတည်းသည် 1996 ခုနှစ်မှ စ . Remake ဒါရိုက်တာ Yasuhiro AMPO အပါအ 0 င် Repluhiro AMPO အပါအ 0 င်ကစားသမားများနှင့် developer များအပေါ်ပါ 0 င်သည်။
" Resident Evil စီးရီးတစ်လျှောက်မှာဂိမ်းတစ်ခုစီအတွက်ရည်မှန်းချက်တွေကိုငါတို့မတူကွဲပြားတဲ့ပန်းတိုင်တွေချမှတ်ထားတယ်" ဟု Ampo ကရှင်းပြသည်။ "ဒါပေမယ့်ဒီတစ်ကြိမ်မှာတော့ကျွန်တော်တို့အများစုဟာပရိသတ်တွေလိုချင်တာနဲ့ငါတို့ဖန်တီးခဲ့တာတွေကိုအဆက်ပြတ်နေကြတယ်"
ဤရှုပ်ထွေးမှုများသည် လူသိများသော 6 (2012) ကဲ့သို့သောဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ခဲ့ပြီးလှုပ်ရှားမှုနှင့်ကြောက်မက်ဖွယ်ပရိသတ်များအတွက်တစ်ပြိုင်တည်းကျေနပ်ရောင့်ရဲမှုကြောင့်စိတ်ကျေနပ်မှုရှိသည့် disjointed အတွေ့အကြုံကိုရရှိရန်ကြိုးပမ်းခဲ့သည်။ အွန်လိုင်းပရိတ်သတ်များသည်အွန်လိုင်းပူးတွဲ op spin-off နှင့်စမ်းသပ်သည်။
ဤသည် နေထိုင်သူမကောင်းသောအက န့်အသတ်မရှိဖြစ်ခဲ့သည်။ Street Fighter 4 ၏အောင်မြင်မှုအပြီးတွင်၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲ 5 (2016) သည်တစ်ကိုယ်ရေသမားများနှင့်အွန်လိုင်းလုပ်ဆောင်မှုနည်းပါးခြင်းကြောင့်ဝေဖန်ခံခဲ့ရသည်။ ပရိသတ်များသည်ပိုလန်နှင့်ရှုပ်ထွေးသောဂိမ်းချိန်ခွင်လျှာမရှိခြင်းကိုထောက်ပြသည်။
အခြားသော့ခွေများသည်လည်းရုန်းကန်ခဲ့ရသည်။ DMIL သည် DMC ကိုသိမ်းပိုက်ရန် LED CAPCOSE TREES RESE CRED's DMC ကိုစွန့်ခွာထွက်ပြေးလာသူ: DMILION: DEMIL သည် Ninja သီအိုရီသို့ (2013) Cult status ကိုရရှိနေသော်လည်းဂိမ်း၏ reception ည့်ခံသည်ရောထွေးခဲ့ပြီးစီးရီးကိုနောက်ပိုင်းတွင်ဖော်ပြထားသည်။
ဤကာလသည် 2010 ပြည့်နှစ်များအစောပိုင်း မှစ. Capcom's Key Franchise Talter, titles အသစ်များသည်ပရိသတ်များနှင့်ချိတ်ဆက်ရန်ပျက်ကွက်ခြင်းနှင့်အထွေထွေအာရုံစိုက်မှုမရှိခြင်း။ အပြောင်းအလဲတစ်ခုရှင်းရှင်းလင်းလင်းလိုအပ်ခဲ့သည်။
လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5: အလှည့်အပြောင်းတစ်ခု
2010 နှစ်လယ်ပိုင်းတွင် CABCOM သည်မဟာဗျူဟာမြောက်အပြောင်းအလဲများကိုစတင်ခဲ့သည်။ ပြ issues နာများကိုဖြေရှင်းရန် လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် 5. ကုမ္ပဏီသည်ဒါရိုက်တာ Takayuki Nakayama နှင့်ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto တို့ကိုခေါ်ဆောင်လာခဲ့သည်။
ဂိမ်း၏အခြေခံ ဦး တည်ချက်ကိုမပြောင်းလဲနိုင်သော်လည်း Nakayama သည် Street Figher 6 အတွက်အုတ်မြစ်ချခြင်းများပြုလုပ်ရန်အတွက် Nakayamamama ကိုအာရုံစိုက်သည်။ Nakayamama က "ကျနော်တို့ကအဓိကအပြောင်းအလဲတွေမလုပ်နိုင်ဘူး" ဟု Nakayama မှဝန်ခံသည်။ "ကျနော်တို့ကငါတို့ရွေးစရာတွေကိုကန့်သတ်ထားတဲ့လက်ရှိ ဦး တည်ချက်ကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရမယ်။ "
Street Fighters 5 ကိုစွန့်ခွာရန်ဆုံးဖြတ်ချက်သည်၎င်း၏အမှားများမှသင်ယူလိုသောဆန္ဒနှင့်ထိုသင်ခန်းစာများကိုနောက်ဆက်တွဲလုပ်ဆောင်ရန်ဆန္ဒရှိကြောင်းဆုံးဖြတ်ချက်ချရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်း Matsumoto က " လမ်းတိုက်လေယာဉ်တွေကိုအဆုံးသတ်ပြီးလမ်းတိုက်ပွဲကို အဆုံးသတ်ဖို့နဲ့ လမ်းတိုက်ပွဲ ကိုအာရုံစိုက်နေပါတယ်။ လမ်း တိုက်လေယာဉ် 6 လမ်း အတွက်လမ်းဖောက်လုပ်ခြင်းလုပ်ငန်းကိုလေ့လာခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်အဖြစ်အသုံးပြုခဲ့သည်။
လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 သည် အတွေးအခေါ်သစ်များအတွက်စမ်းသပ်နေရာတစ်ခုဖြစ်လာပြီး Netcode, ဇာတ်ကောင်လက်ကျန်ငွေနှင့်စက်ပြင်အသစ်များမိတ်ဆက်ခြင်းကိုတိုးတက်စေသည်။ ကစားသမားများစွာကိုတွေ့ကြုံခံစားခဲ့ရသောစိတ်ပျက်စရာများကိုပြန်လည်ရှာဖွေတွေ့ရှိရန်အာရုံစူးစိုက်မှုဆီသို့အာရုံစူးစိုက်မှုဆီသို့ ဦး တည်သည်။
Matsumoto က "တိုက်ပွဲတွေကပျော်စရာကောင်းသင့်တယ်။ " လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 မှာဒီပျော်မွေ့မှုအဆင့်ကိုရှင်းလင်းဖို့ရှင်းရှင်းလင်းလင်းလမ်းမရှိဘူးလို့ကျွန်တော်တို့ခံစားခဲ့ရတယ်။ "
ဝါရင့ ်ကစားသမားများကတန်ဖိုးထားလေးမြတ်သည့်ဒြပ်စင်များကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်, Street Fighters 5 ကို လေ့လာသင်ယူမှုအတွေ့အကြုံအဖြစ်အသုံးပြုခြင်းအားဖြင့် လမ်းတိုက်ပွဲဖြစ်သူ 6 (2023) သည်လုပ်ငန်းအဖွဲ့၏အထင်ရှားဆုံးသော entries နာများထဲမှတစ်ခုဖြစ်လာခဲ့သည်။
Monster Hunter ၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာလွှမ်းမိုးမှု
လမ်းတိုက်ပွဲ တိုက်ပွဲကျင်းပသည့်အချိန်တွင် Capcom သည် Oping Mt Mt မူဘောင်ကိုအစားထိုးရန် Re အင်ဂျင်ကိုမိတ်ဆက်ပေးနေသည့်အတွင်းပိုင်းပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်း, ဤသည်နည်းပညာအဆင့်မြှင့်တင်ရုံမျှသာမဟုတ်, ၎င်းသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်အတွက်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်ကတိကဝတ်ပြုထားသည်။
မာရ်နတ်ကိုငိုကြွေးမြည် တမ်းခြင်းကြောင့်ဟစ်နာနီနာကူက "အကြောင်းရင်းများစွာကိုဆုံမိပြီ" ဟုဆိုသည်။ "အင်ဂျင်အပြောင်းအလဲနဲ့ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစျေးကွက်အတွက်ဂိမ်းကစားဖို့ရှင်းရှင်းလင်းလင်းပန်းတိုင်ထားတယ်။ "
Undbrava Corps နှင့် Large Planet Series ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူခေါင်းစဉ်စျေးကွက်ပစ်မှတ်ထားရန် Capcom ၏ယခင်ကြိုးစားမှုသည်မအောင်မြင်ခဲ့ပါ။ ကျယ်ပြန့်သောအယူခံဝင်ခြင်းဖြင့်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လိုအပ်ကြောင်းကုမ္ပဏီကသဘောပေါက်လာသည်။
"ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှာပဲ့တင်ထပ်နေတဲ့ဂိမ်းကောင်းတွေလုပ်တာကိုကျွန်တော်တို့အာရုံစိုက်ခဲ့တယ်။
Monster Hunter သည် ဤကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာမဟာဗျူဟာကိုရေးဆွဲသည်။ Duedicated Western Fanbase ပိုင်ဆိုင်နေစဉ်ဂျပန်၌လူကြိုက်များသည်။ ၎င်းသည်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်သည့် Monster Hunter လွတ်လပ်ခွင့်၏အောင်မြင်မှုအတွက် PSP တွင်စည်းလုံးညီညွတ်မှု ကြောင့်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ပိုမိုပျံ့နှံ့နေသည့်လက်ကိုင်ပလက်ဖောင်းကိုစည်းလုံးစေသည်။
Ryozo Tsujimoto, စီးရီး၏အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူကရှင်းပြသည်မှာ "Handheld consheld consoles များသည်အင်တာနက်အသုံးပြုမှုမရှိဘဲ Multiplayer ကိုလွယ်ကူစေပြီးကစားသမားများကိုသူငယ်ချင်းများနှင့်အလွယ်တကူကစားနိုင်သည်။ "
ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်နဂါးမုဆိုး၏အောင်မြင်မှုရရှိခဲ့သည့် Monster Hunter ၏အောင်မြင်မှုရရှိခဲ့သည့်သံသရာတစ်ခုဖြစ်ပေါ်လာသည်။
Monster Hunter: World (2018) သည် PS4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင်တစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိသည့် PS4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင်တစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိခဲ့သည်။ ၎င်းသည်ဂရပ်ဖစ်နှင့်ပိုမိုကြီးမားသော gameplay နှင့် AAA console အတွေ့အကြုံကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။
" Monster Hunter ကိုခေါ်ခြင်း - ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်း စေ့စေ့အတွက်ဆွဲဆောင်ချင်တဲ့ဆန္ဒကိုကမ္ဘာတစ်လွှားကဒီလိုပြောတာကကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိခဲ့တယ်။
Monster Hunter: ကမ္ဘာကို သီးသန့်အကြောင်းအရာများကိုရှောင်ရှားနိုင်ပြီးဂိမ်းသည်ဂိမ်း၏ဒီဇိုင်းကိုပြန်လည်သန့်စင်ရန်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဖွင့်ပွဲများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည်ပျက်စီးမှုနည်းပါးသောနံပါတ်များကိုပြသခြင်းကဲ့သို့ပြောင်းလဲခြင်း, ရလဒ်မှာမကြုံစဖူးသောအောင်မြင်မှုဖြစ်သည်။ Monster Hunter: World နှင့် Monster Hunter Rade (2022) သည်မိတ္တူသန်း 20 ကျော်ရောင်းချခြင်းဖြစ်သည်။
Tsujimoto က "ကစားသမားတွေဟာကစားသမားတွေစုစည်းပြီးတုန့်ပြန်ချက်တွေစုဆောင်းထားတာတွေကိုစုစည်းပြီး,
Resident Evil 7: ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်သွားပါ
နေထိုင်သူမကောင်းသော အတွက် Capcom သည်အရေးယူမှုနှင့်ရှင်သန်မှုထိတ်လန့်အကြားဆုံးဖြတ်ရန်လိုအပ်ခဲ့သည်။ အလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူဇွန် Takeuchi သည်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးကို ဦး စားပေးရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။
Yasuhiro ampo ပြန်ပြောပြသည် "Takeuchi သည် survation element များကိုအလေးပေးဖော်ပြခြင်း,
Resident Evil 7 (2017) ကို 2016 တွင်ကြေငြာခဲ့သည်။ E3 2016 တွင်ကြေငြာခဲ့သည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးကိုထိတ်လန့်တုန်လှုပ်မှုကိုပြန်လည်ရရှိခဲ့သည်။
"Takeuchi ကကြောက်စရာကောင်းတယ်ဆိုတာကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်းသိစေခဲ့တယ်" ဟု Ampo ကပြောကြားသည်။ " Resident Evil 7 သည် ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးကို ဦး စားပေးလိမ့်မည်။
အဓိကပုဂ္ဂိုလ်များရှုထောင့်ကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ် CATCOMACCASCAL TAPCH-Person Remruque ကိုထုတ်ပြန်ခဲ့ပြီး Resident Evil 2 ဖြင့်စတင်ခဲ့သည်။ ဤဆုံးဖြတ်ချက်ကိုပန်ကာဝယ်လိုအားနှင့်ပန်ကာလုပ်စီမံကိန်းများ၏အောင်မြင်မှုကြောင့်မောင်းနှင်ခဲ့သည်။
"လူတွေတကယ်လိုချင်တယ်" ဟု Ampo ကထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒါဆိုထုတ်လုပ်သူ Hirabayashi ကလုပ်ဖို့ဆုံးဖြတ်လိုက်တယ်။ "
Resident Evil 2 Encape, ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ခြင်း, လှုပ်ရှားမှုနှင့်ပဟေ actions ိများမှာအဓိကအောင်မြင်မှုရရှိခဲ့ပြီးဒုတိယအရောင်းရဆုံး နေထိုင်သူဆိုးယုတ်သော ဂိမ်းဖြစ်လာသည်။ ယင်းကို နေထိုင်ခဲ့သည့်တရား 0 င် မဆိုင်းမတွ ်ခြင်းဖြစ်ပွားခြင်းခံရသည်,
" Resident Evil 4 ချစ်သူ" ဟုဝန်ခံသည်။ "ကျနော်တို့ဟာတွန့်ဆုတ်နေပြီးအလားအလာရှိသောတန်ပြန်ရန်စိုးရိမ်နေကြသည်။
Resident Evil 4 RETAKE သည်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးစက်ဆုပ်ရွံရှာဖွယ်ကောင်းသောဒြပ်စင်များကိုမြှင့်တင်နေစဉ်အတွင်းအရေးယူဆောင်ရွက်မှုကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်။
တစ်ချိန်တည်းတွင် စာတန်ဒါရိုက်တာ Hideaki Hiduno သည်ငိုကြွေးမြည် တမ်းခြင်း ,
ပြောင်းလဲမှုအတွက် catalyst
Ituno ကအရေးယူဂိမ်းများသည်အလွန်လွယ်ကူလာသည်ဟုခံစားခဲ့ရပြီးစိန်ခေါ်မှုစိန်ခေါ်မှုကင်းမဲ့နေသည်ဟုခံစားခဲ့ရသည်။ Re အင်ဂျင်သည်၎င်း၏ Photoralial စွမ်းရည်နှင့်လျင်မြန်စွာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိရိယာများနှင့်အတူအမြင်အာရုံရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းသော,
" Detil ငိုနေ ကောင်းခြင်းကအေးအေးဆေးဆေးနေဖို့အကြောင်းပါ။ "ငါကငါအေးမြစဉ်းစားအရာအားလုံးထည့်သွင်းစဉ်းစား။ "
ampo သည်ပြန်လည်အသုံးပြုပြီးစိတ်ဖိစီးမှုနည်းသောဖွံ့ဖြိုးမှုသက်ရောက်မှုနည်းပါးသောပတ်ဝန်းကျင်ကို "စိတ်ဖိစီးမှုနည်းသောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာပတ်ဝန်းကျင်ကို" စိတ်ဖိစီးမှုနည်းပါးသောဖွံ့ဖြိုးမှုအဆင့်နိမ့်ကျသောပတ်ဝန်းကျင်တွင် "
ဤလျင်မြန်စွာကြားကာလဖြစ်စဉ်သည် Ituno ၏အမြင်အတွက်အရေးပါသည်။ လျင်မြန်စွာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်မြင့်မားသော Fidelity ဂရပ်ဖစ်ပေါင်းစပ်မှုကသူ့ကို HeMil May May May May May May May May May May May May May May May May May ။
အသစ်တစ်ခုကိုရွှေခေတ်
2017 ခုနှစ်မှစ. Capcom သည်အရည်အသွေးမြင့်ဂိမ်းများကိုတသမတ်တည်းပေးနိုင်သည်။ Advanced Re အင်ဂျင်ကို အသုံးချ. တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်ဆွဲဆောင်သောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်၎င်း၏အာရုံစိုက်ခြင်းကမကြုံစဖူးအောင်မြင်မှုရရှိခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီသည်မတူညီသောအမျိုးအစားများအကြားကောင်းမွန်သောအမျိုးအစားများအကြားချောမွေ့စွာအသွင်ကူးပြောင်းရေး,
ဒီအောင်မြင်မှုဟာမတော်တဆမဟုတ်ပါဘူး။ ၎င်းသည်ဂိမ်းတစ်ခုစီ၏အဓိကအစိတ်အပိုင်းများကိုမထိခိုက်စေဘဲကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအယူခံ 0 င်မှုများကို ဦး စားပေးသောမဟာဗျူဟာမြောက်ပြောင်းလဲမှု၏ရလဒ်ဖြစ်သည်။ Capcom ၏အသွင်ပြောင်းမှုသည်တသမတ်တည်းနှင့်ဝိသေသလက်ခဏာကိုထိန်းသိမ်းရန်ရုန်းကန်နေရသောအခြားစတူဒီယိုများအတွက်သင်ခန်းစာဖြစ်သည်။
ဒီရွှေခေတ်သစ်အသစ်အကြောင်းမေးတဲ့အခါ Capcom ရဲ့ဒါရိုက်တာတွေကစိတ်လှုပ်ရှားမှုနဲ့ဒီအောင်မြင်မှုကိုဆက်လေ့လာဖို့ကတိကဝတ်ကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ကြတယ်။ Nakayama က "Capcom မှာနေဖို့စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတဲ့အချိန်ပါ။ ပျော်စရာကောင်းတာကိုအာရုံစိုက်နိုင်ပါတယ်။ " Tsujimoto က "Capcom သည်ရွှေခေတ်တွင်ရှိပြီး၎င်းကိုနောက်ဆုံးပြုလုပ်ရန်အရာအားလုံးကိုပြုလုပ်လိမ့်မည်။ "