အိမ် > သတင်း > Capcom's Monster Hunter မြင့်တက်ခြင်း

Capcom's Monster Hunter မြင့်တက်ခြင်း

By HunterMar 14,2025

Capcom ၏လတ်တလောအောင်မြင်မှုများသည်စံချိန်တင်သော နဂါးခေါင်းကိုက်ခြင်းမှ - လူကြိုက်များသော နေထိုင်သူဖျားနာ ခြင်းသို့ရောက်သောအခါ, သို့သော်၎င်းသည်အမြဲတမ်းမဟုတ်ပါ။ လွန်ခဲ့သောဆယ်နှစ်လွန်ကဲလွန်ခဲ့သောဆယ်နှစ်မပြည့်မီအရေးပါသောစီးပွားဖြစ်ကျရှုံးမှုများသည်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးအတွက်ရုန်းကန်နေရသော Capcom ကိုရုန်းကန်နေရခြင်း,

ကုမ္ပဏီအနေဖြင့်သိသာထင်ရှားသောအထောက်အထားအကျပ်အတည်းနှင့်ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်မှုထိတ်လန့်ခြင်း၏ရှေ့ဆောင်၏ရှေ့ဆောင် - နေထိုင်သူဆိုးသွမ်းမှုသည် Resident Evil 4 ပြီးနောက်အစွန်းကိုဆုံးရှုံးခဲ့သည်။ အလားတူပင် လမ်းတိုက်လေယာဉ်များသည် ညံ့ဖျင်းသော လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ပြီးနောက်လမ်းပေါ်တွင်ယိုယွင်းသွားသည်။ အခြေအနေက Capcom နှင့်၎င်း၏ချစ်မြတ်နိုးသော franchises များအတွက်ဆိုးရှားလှသည်။

သို့သော်အလှည့်အပြောင်းတစ်ခုမိုးကုပ်စက်ဝိုင်းအပေါ်ဖြစ်ခဲ့သည်။ Game Development တွင်မဟာဗျူဟာမြောက်ပြောင်းလဲမှု, အစွမ်းထက်သောဂိမ်းအင်ဂျင်အသစ်နှင့်အတူ, ဤအထင်ကရစီးရီးပြန်လည်ရှင်သန်။ ဤသည်နှစ်ပေါင်းများစွာဝေငှခြင်းနှင့်ဘဏ် concern ာရေးအောင်မြင်မှု,

နေထိုင်သူမကောင်းသောလမ်းကြောင်း

Resident Evil 6 သည်အဓိကစီးရီးများအတွက်နိမ့်ကျသောအချက်ဖြစ်သည်။ Credit: Capcom

2016 သည်စိန်ခေါ်မှုတစ်နှစ်ဖြစ်သည်။ Onbrella Corps သည် Online Co-op shooter ကိုဝေဖန်သူများနှင့်ပရိသတ်များမှပြင်းထန်သောဝေဖန်မှုများနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။ လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 သည် ကြာမြင့်စွာအချိန်ကြာမြင့်စွာပရိသတ်များအားစိတ်ပျက်အားလျော့။ ၎င်း၏အရင် လမ်းဖောက်လုပ်မှု 4 င်း၏အရောင်းအ 0 ယ် 4 ခု၏တောက်ပမှုမရှိပါ။ ဖရန့်အနောက်ပိုင်း သေဆုံးသွားသော 4 ဦး သေဆုံးပြီး 4 ဦး သေဆုံးမ 0 င်ခြင်းမှမတားဆီးနိုင်ပါ။

ဤအချက်သည် Capcom သို့နှစ်ပေါင်းများစွာဖိအားပေးမှုတစ်ခုဖြစ်သည့် Nadir သည် 2010 ခုနှစ်မှ စတင်. ချိန်းတွေ့ခြင်းဖြစ်ကြောင်း Mainline Resident Evil ဂိမ်းများသည်အရောင်းအ 0 ယ်များရှိသော်လည်းအပျက်သဘောဆောင်သောပြန်လည်သုံးသပ်မှုများရရှိခဲ့သည်။ လမ်းတိုက်လေယာဉ်သည် ရုန်းကန်နေရပြီး စာတန် ကဲ့သို့အဓိကကိရိယာများသည်အလွန်များပြားသည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင်ဂျပန်နိုင်ငံတွင် လူကြိုက်များ နေစဉ်,

ဤသည် Capcom ရဲ့လက်ရှိအောင်မြင်မှုနှင့်အတူသိသိသာသာဆန့်ကျင်ဘက်။ 2017 ခုနှစ်မှစ. ကုမ္ပဏီသည် Monster Hunter: Monster Hunter : Monster Hunter: Monster Hunters အပါအ 0 င်ယာယီထိခိုက်မှုကိုတသမတ်တည်းပေးပို့သည်။ Capcom ၏လတ်တလောလမ်းကြောင်းမှတ်တမ်းကထူးခြားသောအောင်မြင်မှုနှုန်းကိုအကြံပြုထားသည်။

ဤပြန်လည်ပေါ်ပေါက်လာခြင်းသည်အတိတ်ကအမှားများမှသင်ယူခြင်းကိစ္စမဟုတ်ပါ။ ၎င်းသည် Capcom's မဟာဗျူဟာ၏ပြည့်စုံမှုအပြင်းအထန်ပြုပြင်မွမ်းမံခြင်းများပြုလုပ်ရန်လိုအပ်သည်။

Capcom သည် 1979 ခုနှစ်တွင်အီလက်ထရွန်နစ်ဂိမ်းစက်များထုတ်လုပ်သူအဖြစ်တည်ထောင်ခဲ့ပြီး 2D The Street တိုက်လေယာဉ်များ နှင့် Mega ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များဖြင့် 80 နှင့် 90 တို့တွင်မထီမဲ့မြင်ပြုခြင်းကိုရရှိခဲ့သည်။ Resident Evil မှ ဦး ဆောင်ခဲ့သည်မှာ 3D Gaming သို့၎င်း၏အောင်မြင်သောအသွင်ကူးပြောင်းမှုသည်၎င်း၏အနေအထားကိုခိုင်မာစေသည်။ 2000 ပြည့်နှစ်မှ 2010 အကြား Capcom သည်၎င်း၏အထင်ကရဖောင်ကြိုးများစွာကိုခေတ်မီအောင်အောင်မြင်မြင်ဖြင့်အောင်မြင်စွာခေတ်မီအောင်ပြုလုပ်နိုင်ပြီးလူအားလုံး၏အကြီးမြတ်ဆုံးဂိမ်းများကိုဖန်တီးနိုင်ခဲ့သည်

ဆိတ် resident မကောင်းသောဂိမ်း? Credit: Capcom

Resident Evil 4 (2005) သည်၎င်း၏ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့်လုပ်ဆောင်မှုအတွက်၎င်း၏ဆန်းသစ်သောထိတ်လန့်ခြင်းနှင့်လုပ်ဆောင်မှုအတွက်ချီးကျူးဂုဏ်ပြုခံရခြင်းသည်လုပ်ငန်းစားပွဲ၌သိသိသာသာပြောင်းလဲခဲ့သည်။ ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်မှုကိုအမြစ်တွယ်နေတုန်း Hollywood-style action action sequences စီးရီး၏လက်ကျန်ငွေကိုပြောင်းလဲစေခဲ့သည်။ သို့သော်ဤချိန်ခွင်လျှာသည်နောက်ဆက်တွဲအရစ်ကျခြင်းတွင်ဆုံးရှုံးခဲ့ရသည်။

Resident Evil 5 (2009), Chris Redfield ကဲ့သို့သောမြင်ကွင်းများသည်ကျောက်သားကျောက်တုံးများနှင့်ကားတစ်စီး Chase sequence ကိုလက်သီးဖြင့်ထိုးနှက်ခြင်း, ဤဝိသေသလက်ခဏာအကျပ်အတည်းသည် 1996 ခုနှစ်မှ . Remake ဒါရိုက်တာ Yasuhiro AMPO အပါအ 0 င် Repluhiro AMPO အပါအ 0 င်ကစားသမားများနှင့် developer များအပေါ်ပါ 0 င်သည်။

" Resident Evil စီးရီးတစ်လျှောက်မှာဂိမ်းတစ်ခုစီအတွက်ရည်မှန်းချက်တွေကိုငါတို့မတူကွဲပြားတဲ့ပန်းတိုင်တွေချမှတ်ထားတယ်" ဟု Ampo ကရှင်းပြသည်။ "ဒါပေမယ့်ဒီတစ်ကြိမ်မှာတော့ကျွန်တော်တို့အများစုဟာပရိသတ်တွေလိုချင်တာနဲ့ငါတို့ဖန်တီးခဲ့တာတွေကိုအဆက်ပြတ်နေကြတယ်"

ဤရှုပ်ထွေးမှုများသည် လူသိများသော 6 (2012) ကဲ့သို့သောဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ခဲ့ပြီးလှုပ်ရှားမှုနှင့်ကြောက်မက်ဖွယ်ပရိသတ်များအတွက်တစ်ပြိုင်တည်းကျေနပ်ရောင့်ရဲမှုကြောင့်စိတ်ကျေနပ်မှုရှိသည့် disjointed အတွေ့အကြုံကိုရရှိရန်ကြိုးပမ်းခဲ့သည်။ အွန်လိုင်းပရိတ်သတ်များသည်အွန်လိုင်းပူးတွဲ op spin-off နှင့်စမ်းသပ်သည်။

ဤသည် နေထိုင်သူမကောင်းသောအက န့်အသတ်မရှိဖြစ်ခဲ့သည်။ Street Fighter 4 ၏အောင်မြင်မှုအပြီးတွင်၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲ 5 (2016) သည်တစ်ကိုယ်ရေသမားများနှင့်အွန်လိုင်းလုပ်ဆောင်မှုနည်းပါးခြင်းကြောင့်ဝေဖန်ခံခဲ့ရသည်။ ပရိသတ်များသည်ပိုလန်နှင့်ရှုပ်ထွေးသောဂိမ်းချိန်ခွင်လျှာမရှိခြင်းကိုထောက်ပြသည်။

အခြားသော့ခွေများသည်လည်းရုန်းကန်ခဲ့ရသည်။ DMIL သည် DMC ကိုသိမ်းပိုက်ရန် LED CAPCOSE TREES RESE CRED's DMC ကိုစွန့်ခွာထွက်ပြေးလာသူ: DMILION: DEMIL သည် Ninja သီအိုရီသို့ (2013) Cult status ကိုရရှိနေသော်လည်းဂိမ်း၏ reception ည့်ခံသည်ရောထွေးခဲ့ပြီးစီးရီးကိုနောက်ပိုင်းတွင်ဖော်ပြထားသည်။

ဤကာလသည် 2010 ပြည့်နှစ်များအစောပိုင်း မှစ. Capcom's Key Franchise Talter, titles အသစ်များသည်ပရိသတ်များနှင့်ချိတ်ဆက်ရန်ပျက်ကွက်ခြင်းနှင့်အထွေထွေအာရုံစိုက်မှုမရှိခြင်း။ အပြောင်းအလဲတစ်ခုရှင်းရှင်းလင်းလင်းလိုအပ်ခဲ့သည်။

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5: အလှည့်အပြောင်းတစ်ခု

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 Credit: Capcom

2010 နှစ်လယ်ပိုင်းတွင် CABCOM သည်မဟာဗျူဟာမြောက်အပြောင်းအလဲများကိုစတင်ခဲ့သည်။ ပြ issues နာများကိုဖြေရှင်းရန် လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် 5. ကုမ္ပဏီသည်ဒါရိုက်တာ Takayuki Nakayama နှင့်ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto တို့ကိုခေါ်ဆောင်လာခဲ့သည်။

ဂိမ်း၏အခြေခံ ဦး တည်ချက်ကိုမပြောင်းလဲနိုင်သော်လည်း Nakayama သည် Street Figher 6 အတွက်အုတ်မြစ်ချခြင်းများပြုလုပ်ရန်အတွက် Nakayamamama ကိုအာရုံစိုက်သည်။ Nakayamama က "ကျနော်တို့ကအဓိကအပြောင်းအလဲတွေမလုပ်နိုင်ဘူး" ဟု Nakayama မှဝန်ခံသည်။ "ကျနော်တို့ကငါတို့ရွေးစရာတွေကိုကန့်သတ်ထားတဲ့လက်ရှိ ဦး တည်ချက်ကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရမယ်။ "

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 လမ်းဖောက်လုပ်ရန် 5: Arcade Edition သို့တိုးတက်လာလိမ့်မည်။ Credit: Capcom

Street Fighters 5 ကိုစွန့်ခွာရန်ဆုံးဖြတ်ချက်သည်၎င်း၏အမှားများမှသင်ယူလိုသောဆန္ဒနှင့်ထိုသင်ခန်းစာများကိုနောက်ဆက်တွဲလုပ်ဆောင်ရန်ဆန္ဒရှိကြောင်းဆုံးဖြတ်ချက်ချရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်း Matsumoto က " လမ်းတိုက်လေယာဉ်တွေကိုအဆုံးသတ်ပြီးလမ်းတိုက်ပွဲကို အဆုံးသတ်ဖို့နဲ့ လမ်းတိုက်ပွဲ ကိုအာရုံစိုက်နေပါတယ်။ လမ်း တိုက်လေယာဉ် 6 လမ်း အတွက်လမ်းဖောက်လုပ်ခြင်းလုပ်ငန်းကိုလေ့လာခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်အဖြစ်အသုံးပြုခဲ့သည်။

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 သည် အတွေးအခေါ်သစ်များအတွက်စမ်းသပ်နေရာတစ်ခုဖြစ်လာပြီး Netcode, ဇာတ်ကောင်လက်ကျန်ငွေနှင့်စက်ပြင်အသစ်များမိတ်ဆက်ခြင်းကိုတိုးတက်စေသည်။ ကစားသမားများစွာကိုတွေ့ကြုံခံစားခဲ့ရသောစိတ်ပျက်စရာများကိုပြန်လည်ရှာဖွေတွေ့ရှိရန်အာရုံစူးစိုက်မှုဆီသို့အာရုံစူးစိုက်မှုဆီသို့ ဦး တည်သည်။

Matsumoto က "တိုက်ပွဲတွေကပျော်စရာကောင်းသင့်တယ်။ " လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 မှာဒီပျော်မွေ့မှုအဆင့်ကိုရှင်းလင်းဖို့ရှင်းရှင်းလင်းလင်းလမ်းမရှိဘူးလို့ကျွန်တော်တို့ခံစားခဲ့ရတယ်။ "

ဝါရင့ ်ကစားသမားများကတန်ဖိုးထားလေးမြတ်သည့်ဒြပ်စင်များကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်, Street Fighters 5 ကို လေ့လာသင်ယူမှုအတွေ့အကြုံအဖြစ်အသုံးပြုခြင်းအားဖြင့် လမ်းတိုက်ပွဲဖြစ်သူ 6 (2023) သည်လုပ်ငန်းအဖွဲ့၏အထင်ရှားဆုံးသော entries နာများထဲမှတစ်ခုဖြစ်လာခဲ့သည်။

Monster Hunter ၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာလွှမ်းမိုးမှု

နဂါး Hunter တော်လှန်ရေး၏အစ။ Credit: Capcom

လမ်းတိုက်ပွဲ တိုက်ပွဲကျင်းပသည့်အချိန်တွင် Capcom သည် Oping Mt Mt မူဘောင်ကိုအစားထိုးရန် Re အင်ဂျင်ကိုမိတ်ဆက်ပေးနေသည့်အတွင်းပိုင်းပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်း, ဤသည်နည်းပညာအဆင့်မြှင့်တင်ရုံမျှသာမဟုတ်, ၎င်းသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်အတွက်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်ကတိကဝတ်ပြုထားသည်။

မာရ်နတ်ကိုငိုကြွေးမြည် တမ်းခြင်းကြောင့်ဟစ်နာနီနာကူက "အကြောင်းရင်းများစွာကိုဆုံမိပြီ" ဟုဆိုသည်။ "အင်ဂျင်အပြောင်းအလဲနဲ့ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစျေးကွက်အတွက်ဂိမ်းကစားဖို့ရှင်းရှင်းလင်းလင်းပန်းတိုင်ထားတယ်။ "

Undbrava Corps နှင့် Large Planet Series ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူခေါင်းစဉ်စျေးကွက်ပစ်မှတ်ထားရန် Capcom ၏ယခင်ကြိုးစားမှုသည်မအောင်မြင်ခဲ့ပါ။ ကျယ်ပြန့်သောအယူခံဝင်ခြင်းဖြင့်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လိုအပ်ကြောင်းကုမ္ပဏီကသဘောပေါက်လာသည်။

"ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှာပဲ့တင်ထပ်နေတဲ့ဂိမ်းကောင်းတွေလုပ်တာကိုကျွန်တော်တို့အာရုံစိုက်ခဲ့တယ်။

Monster Hunter သည် ဤကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာမဟာဗျူဟာကိုရေးဆွဲသည်။ Duedicated Western Fanbase ပိုင်ဆိုင်နေစဉ်ဂျပန်၌လူကြိုက်များသည်။ ၎င်းသည်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်သည့် Monster Hunter လွတ်လပ်ခွင့်၏အောင်မြင်မှုအတွက် PSP တွင်စည်းလုံးညီညွတ်မှု ကြောင့်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ပိုမိုပျံ့နှံ့နေသည့်လက်ကိုင်ပလက်ဖောင်းကိုစည်းလုံးစေသည်။

Ryozo Tsujimoto, စီးရီး၏အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူကရှင်းပြသည်မှာ "Handheld consheld consoles များသည်အင်တာနက်အသုံးပြုမှုမရှိဘဲ Multiplayer ကိုလွယ်ကူစေပြီးကစားသမားများကိုသူငယ်ချင်းများနှင့်အလွယ်တကူကစားနိုင်သည်။ "

ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်နဂါးမုဆိုး၏အောင်မြင်မှုရရှိခဲ့သည့် Monster Hunter ၏အောင်မြင်မှုရရှိခဲ့သည့်သံသရာတစ်ခုဖြစ်ပေါ်လာသည်။

Monster Hunter: World (2018) သည် PS4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင်တစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိသည့် PS4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင်တစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိခဲ့သည်။ ၎င်းသည်ဂရပ်ဖစ်နှင့်ပိုမိုကြီးမားသော gameplay နှင့် AAA console အတွေ့အကြုံကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။

" Monster Hunter ကိုခေါ်ခြင်း - ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်း စေ့စေ့အတွက်ဆွဲဆောင်ချင်တဲ့ဆန္ဒကိုကမ္ဘာတစ်လွှားကဒီလိုပြောတာကကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိခဲ့တယ်။

Monster Hunter: ကမ္ဘာကို သီးသန့်အကြောင်းအရာများကိုရှောင်ရှားနိုင်ပြီးဂိမ်းသည်ဂိမ်း၏ဒီဇိုင်းကိုပြန်လည်သန့်စင်ရန်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဖွင့်ပွဲများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည်ပျက်စီးမှုနည်းပါးသောနံပါတ်များကိုပြသခြင်းကဲ့သို့ပြောင်းလဲခြင်း, ရလဒ်မှာမကြုံစဖူးသောအောင်မြင်မှုဖြစ်သည်။ Monster Hunter: World နှင့် Monster Hunter Rade (2022) သည်မိတ္တူသန်း 20 ကျော်ရောင်းချခြင်းဖြစ်သည်။

Tsujimoto က "ကစားသမားတွေဟာကစားသမားတွေစုစည်းပြီးတုန့်ပြန်ချက်တွေစုဆောင်းထားတာတွေကိုစုစည်းပြီး,

Resident Evil 7: ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်သွားပါ

မိသားစုမှကြိုဆိုပါသည်။ Credit: Capcom

နေထိုင်သူမကောင်းသော အတွက် Capcom သည်အရေးယူမှုနှင့်ရှင်သန်မှုထိတ်လန့်အကြားဆုံးဖြတ်ရန်လိုအပ်ခဲ့သည်။ အလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူဇွန် Takeuchi သည်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးကို ဦး စားပေးရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။

Yasuhiro ampo ပြန်ပြောပြသည် "Takeuchi သည် survation element များကိုအလေးပေးဖော်ပြခြင်း,

Resident Evil 7 (2017) ကို 2016 တွင်ကြေငြာခဲ့သည်။ E3 2016 တွင်ကြေငြာခဲ့သည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးကိုထိတ်လန့်တုန်လှုပ်မှုကိုပြန်လည်ရရှိခဲ့သည်။

"Takeuchi ကကြောက်စရာကောင်းတယ်ဆိုတာကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်းသိစေခဲ့တယ်" ဟု Ampo ကပြောကြားသည်။ " Resident Evil 7 သည် ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးကို ဦး စားပေးလိမ့်မည်။

အဓိကပုဂ္ဂိုလ်များရှုထောင့်ကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ် CATCOMACCASCAL TAPCH-Person Remruque ကိုထုတ်ပြန်ခဲ့ပြီး Resident Evil 2 ဖြင့်စတင်ခဲ့သည်။ ဤဆုံးဖြတ်ချက်ကိုပန်ကာဝယ်လိုအားနှင့်ပန်ကာလုပ်စီမံကိန်းများ၏အောင်မြင်မှုကြောင့်မောင်းနှင်ခဲ့သည်။

"လူတွေတကယ်လိုချင်တယ်" ဟု Ampo ကထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒါဆိုထုတ်လုပ်သူ Hirabayashi ကလုပ်ဖို့ဆုံးဖြတ်လိုက်တယ်။ "

Resident Evil 2 Encape, ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ခြင်း, လှုပ်ရှားမှုနှင့်ပဟေ actions ိများမှာအဓိကအောင်မြင်မှုရရှိခဲ့ပြီးဒုတိယအရောင်းရဆုံး နေထိုင်သူဆိုးယုတ်သော ဂိမ်းဖြစ်လာသည်။ ယင်းကို နေထိုင်ခဲ့သည့်တရား 0 င် မဆိုင်းမတွ ်ခြင်းဖြစ်ပွားခြင်းခံရသည်,

" Resident Evil 4 ချစ်သူ" ဟုဝန်ခံသည်။ "ကျနော်တို့ဟာတွန့်ဆုတ်နေပြီးအလားအလာရှိသောတန်ပြန်ရန်စိုးရိမ်နေကြသည်။

Resident Evil 4 RETAKE သည်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးစက်ဆုပ်ရွံရှာဖွယ်ကောင်းသောဒြပ်စင်များကိုမြှင့်တင်နေစဉ်အတွင်းအရေးယူဆောင်ရွက်မှုကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်။

ထိတ်လန့်ပြန်ရုပ်သိမ်း။ Credit: Capcom

တစ်ချိန်တည်းတွင် စာတန်ဒါရိုက်တာ Hideaki Hiduno သည်ငိုကြွေးမြည် တမ်းခြင်း ,

ပြောင်းလဲမှုအတွက် catalyst

ပန်းတိုင်? အစဉ်အဆက်အအေးဆုံးဂိမ်းလုပ်ပါ။ Credit: Capcom

Ituno ကအရေးယူဂိမ်းများသည်အလွန်လွယ်ကူလာသည်ဟုခံစားခဲ့ရပြီးစိန်ခေါ်မှုစိန်ခေါ်မှုကင်းမဲ့နေသည်ဟုခံစားခဲ့ရသည်။ Re အင်ဂျင်သည်၎င်း၏ Photoralial စွမ်းရည်နှင့်လျင်မြန်စွာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိရိယာများနှင့်အတူအမြင်အာရုံရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းသော,

" Detil ငိုနေ ကောင်းခြင်းကအေးအေးဆေးဆေးနေဖို့အကြောင်းပါ။ "ငါကငါအေးမြစဉ်းစားအရာအားလုံးထည့်သွင်းစဉ်းစား။ "

ampo သည်ပြန်လည်အသုံးပြုပြီးစိတ်ဖိစီးမှုနည်းသောဖွံ့ဖြိုးမှုသက်ရောက်မှုနည်းပါးသောပတ်ဝန်းကျင်ကို "စိတ်ဖိစီးမှုနည်းသောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာပတ်ဝန်းကျင်ကို" စိတ်ဖိစီးမှုနည်းပါးသောဖွံ့ဖြိုးမှုအဆင့်နိမ့်ကျသောပတ်ဝန်းကျင်တွင် "

ဤလျင်မြန်စွာကြားကာလဖြစ်စဉ်သည် Ituno ၏အမြင်အတွက်အရေးပါသည်။ လျင်မြန်စွာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်မြင့်မားသော Fidelity ဂရပ်ဖစ်ပေါင်းစပ်မှုကသူ့ကို HeMil May May May May May May May May May May May May May May May May May

အသစ်တစ်ခုကိုရွှေခေတ်

2017 ခုနှစ်မှစ. Capcom သည်အရည်အသွေးမြင့်ဂိမ်းများကိုတသမတ်တည်းပေးနိုင်သည်။ Advanced Re အင်ဂျင်ကို အသုံးချ. တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်ဆွဲဆောင်သောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်၎င်း၏အာရုံစိုက်ခြင်းကမကြုံစဖူးအောင်မြင်မှုရရှိခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီသည်မတူညီသောအမျိုးအစားများအကြားကောင်းမွန်သောအမျိုးအစားများအကြားချောမွေ့စွာအသွင်ကူးပြောင်းရေး,

ဒီအောင်မြင်မှုဟာမတော်တဆမဟုတ်ပါဘူး။ ၎င်းသည်ဂိမ်းတစ်ခုစီ၏အဓိကအစိတ်အပိုင်းများကိုမထိခိုက်စေဘဲကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအယူခံ 0 င်မှုများကို ဦး စားပေးသောမဟာဗျူဟာမြောက်ပြောင်းလဲမှု၏ရလဒ်ဖြစ်သည်။ Capcom ၏အသွင်ပြောင်းမှုသည်တသမတ်တည်းနှင့်ဝိသေသလက်ခဏာကိုထိန်းသိမ်းရန်ရုန်းကန်နေရသောအခြားစတူဒီယိုများအတွက်သင်ခန်းစာဖြစ်သည်။

ဒီရွှေခေတ်သစ်အသစ်အကြောင်းမေးတဲ့အခါ Capcom ရဲ့ဒါရိုက်တာတွေကစိတ်လှုပ်ရှားမှုနဲ့ဒီအောင်မြင်မှုကိုဆက်လေ့လာဖို့ကတိကဝတ်ကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ကြတယ်။ Nakayama က "Capcom မှာနေဖို့စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတဲ့အချိန်ပါ။ ပျော်စရာကောင်းတာကိုအာရုံစိုက်နိုင်ပါတယ်။ " Tsujimoto က "Capcom သည်ရွှေခေတ်တွင်ရှိပြီး၎င်းကိုနောက်ဆုံးပြုလုပ်ရန်အရာအားလုံးကိုပြုလုပ်လိမ့်မည်။ "

ယခင်ဆောင်းပါး:Go Fest အဆိုပြုချက်များ ပြည့်လျှံနေချိန်တွင် Pokémon Go ကစားသမားများသည် မက်ဒရစ်တွင် အချစ်ကို ရှာဖွေကြသည်။ နောက်ဆောင်းပါး:Atomfall Gameplay Trailer သည် Apocalyptic World နှင့်ပတ်သက်သည့်အသေးစိတ်အချက်အလက်အသစ်များကိုဖော်ပြသည်