বাড়ি > খবর > ক্যাপকমের মনস্টার হান্টার রাইজ: রেসিডেন্ট এভিল থেকে 6 লো থেকে গোল্ডেন যুগের সাফল্য

ক্যাপকমের মনস্টার হান্টার রাইজ: রেসিডেন্ট এভিল থেকে 6 লো থেকে গোল্ডেন যুগের সাফল্য

By HunterMar 14,2025

রেকর্ড-ব্রেকিং মনস্টার হান্টার থেকে ক্যাপকমের সাম্প্রতিক সাফল্যের স্ট্রিং: রাইজ টু সদা-জনপ্রিয় বাসিন্দা এভিল ফ্র্যাঞ্চাইজিতে, অটল বিজয়ের চিত্র আঁকেন। যাইহোক, এটি সবসময় ছিল না। এক দশকেরও কম সময় আগে, একাধিক সমালোচনামূলক এবং বাণিজ্যিক ব্যর্থতার একটি সিরিজ ক্যাপকমকে বেঁচে থাকার জন্য লড়াই করে চলেছে, হারিয়ে যাওয়া পরিচয় এবং ক্রমহ্রাসমান দর্শকদের সাথে ঝাঁপিয়ে পড়ে।

সংস্থাটি একটি গুরুত্বপূর্ণ পরিচয় সংকটের মুখোমুখি হয়েছিল। বেঁচে থাকার ভয়াবহতার পথিকৃৎ রেসিডেন্ট এভিল রেসিডেন্ট এভিল 4 এর পরে তার প্রান্তটি হারিয়েছে। একইভাবে, স্ট্রিট ফাইটার দুর্বল-গ্রহণযোগ্য স্ট্রিট ফাইটার 5 এর পরে ভেঙে পড়েছিল। ক্যাপকম এবং এর প্রিয় ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির জন্য পরিস্থিতি মারাত্মক দেখাচ্ছে।

তবে একটি পরিবর্তন ছিল দিগন্তে। একটি শক্তিশালী নতুন গেম ইঞ্জিনের সাথে মিলিত গেম বিকাশের একটি কৌশলগত পরিবর্তন, এই আইকনিক সিরিজটিকে পুনরুজ্জীবিত করেছে। এটি বছরের পর বছর ধরে সমালোচনামূলক প্রশংসা এবং আর্থিক সাফল্যের সূত্রপাত করেছিল, ক্যাপকমকে গেমিং শিল্পের শীর্ষে ফিরিয়ে দেয়।

রেসিডেন্ট এভিলের হারানো পথ

রেসিডেন্ট এভিল 6 মূললাইন সিরিজের জন্য একটি নিম্ন পয়েন্ট চিহ্নিত করেছে। ক্রেডিট: ক্যাপকম

2016 একটি চ্যালেঞ্জিং বছর ছিল। অনলাইন কো-অপ-শ্যুটার, ছাতা কর্পস , সমালোচক এবং অনুরাগী উভয়েরই কঠোর সমালোচনার সাথে দেখা হয়েছিল। স্ট্রিট ফাইটার 5 এছাড়াও দীর্ঘকালীন অনুরাগীদের হতাশ করেছে, এর পূর্বসূরী, স্ট্রিট ফাইটার 4 এর উজ্জ্বলতার চেয়ে কম। এমনকি ডেড রাইজিং 4 এ ফ্র্যাঙ্ক ওয়েস্টের প্রত্যাবর্তন এটিকে সিরিজের চূড়ান্ত নতুন এন্ট্রি হতে বাধা দিতে পারেনি।

এটি ক্যাপকমের জন্য অন্তর্নিহিত বছরের একটি স্ট্রিংয়ের নাদিরকে চিহ্নিত করেছে, এটি ২০১০ -এর মতো স্ট্রিট ফাইটার লড়াই করেছিল এবং ডেভিল মে ক্রয়ের মতো মূল ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি বেশিরভাগ অনুপস্থিত ছিল। এদিকে, মনস্টার হান্টার , জাপানে অত্যন্ত জনপ্রিয় হলেও আন্তর্জাতিকভাবে উল্লেখযোগ্য ট্র্যাকশন অর্জনের জন্য লড়াই করেছিলেন।

এটি ক্যাপকমের বর্তমান সাফল্যের সাথে তীব্রভাবে বিপরীত। 2017 সাল থেকে, সংস্থাটি মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড , ডেভিল মে ক্রাই 5 , স্ট্রিট ফাইটার 6 , এবং বেশ কয়েকটি সমালোচিত প্রশংসিত রিমেক এবং রিবুট সহ হিট পরে ধারাবাহিকভাবে হিট সরবরাহ করেছে। ক্যাপকমের সাম্প্রতিক ট্র্যাক রেকর্ডটি প্রায় নিরবচ্ছিন্ন সাফল্যের হারের পরামর্শ দেয়।

এই পুনরুত্থান কেবল অতীতের ভুলগুলি থেকে শেখার বিষয় ছিল না; লক্ষ্য শ্রোতা থেকে শুরু করে নিযুক্ত প্রযুক্তি পর্যন্ত এটির জন্য ক্যাপকমের কৌশলটির সম্পূর্ণ ওভারহোল প্রয়োজন।

ইলেকট্রনিক গেম মেশিনগুলির নির্মাতা হিসাবে 1979 সালে প্রতিষ্ঠিত ক্যাপকম স্ট্রিট ফাইটার এবং মেগা ম্যানের মতো 2 ডি শিরোনাম সহ 80 এবং 90 এর দশকে বিশিষ্ট হয়ে উঠেছে। রেসিডেন্ট এভিল দ্বারা পরিচালিত 3 ডি গেমিংয়ে এটির সফল রূপান্তর এর অবস্থানকে আরও দৃ ified ় করে তুলেছে। 2000 এবং 2010 এর মধ্যে, ক্যাপকম তার বেশিরভাগ ফ্ল্যাগশিপ ফ্র্যাঞ্চাইজি সফলভাবে আধুনিকীকরণ করেছে, সর্বকালের সেরা গেমগুলির একটি তৈরির সমাপ্তি: রেসিডেন্ট এভিল 4

ছাগলের রেসিডেন্ট এভিল গেম? ক্রেডিট: ক্যাপকম

রেসিডেন্ট এভিল 4 (2005), তার ভয়াবহতা এবং ক্রিয়াকলাপের উদ্ভাবনী মিশ্রণের জন্য প্রশংসা করেছে, ফ্র্যাঞ্চাইজির গতিপথকে উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তন করেছে। হরর-এর মূলে থাকা অবস্থায়, এর হলিউড-স্টাইলের অ্যাকশন সিকোয়েন্সগুলি সিরিজের ভারসাম্যকে স্থানান্তরিত করেছে। এই ভারসাম্য অবশ্য পরবর্তী কিস্তিতে হারিয়ে গিয়েছিল।

রেসিডেন্ট এভিল 5 (২০০৯), ক্রিস রেডফিল্ডের মতো দৃশ্যের বৈশিষ্ট্যযুক্ত একটি বোল্ডার এবং একটি গাড়ী চেজ সিকোয়েন্স, হরর থেকে অগ্রাধিকারপ্রাপ্ত ক্রিয়া। এই পরিচয় সংকটটি উভয় খেলোয়াড় এবং বিকাশকারীদের কাছেই স্পষ্ট ছিল, ১৯৯ 1996 সাল থেকে ফ্র্যাঞ্চাইজির একজন অভিজ্ঞ ব্যক্তি রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেক ডিরেক্টর ইয়াসুহিরো অ্যাম্পো সহ।

" রেসিডেন্ট এভিল সিরিজ জুড়ে আমরা প্রতিটি গেমের জন্য বিভিন্ন লক্ষ্য নির্ধারণ করি," অ্যাম্পো ব্যাখ্যা করে। "তবে এবার, আমাদের মধ্যে অনেকে ভক্তরা কী চেয়েছিল এবং আমরা কী তৈরি করছি তার মধ্যে একটি সংযোগ বিচ্ছিন্ন অনুভব করেছি।"

এই বিভ্রান্তি রেসিডেন্ট এভিল 6 (২০১২) এর মতো গেমগুলির দিকে পরিচালিত করেছিল, যা একই সাথে অ্যাকশন এবং হরর ভক্ত উভয়কেই পূরণ করার চেষ্টা করেছিল, যার ফলে একটি অসন্তুষ্ট অভিজ্ঞতা হয় যা সন্তুষ্ট হয় না। অনলাইন কো-অপ-স্পিন-অফগুলির সাথে বিকাশকারীরা পরীক্ষা-নিরীক্ষা করায় অনলাইন ফ্যান অসন্তুষ্টি বৃদ্ধি পেয়েছিল।

এটি রেসিডেন্ট এভিলের মধ্যে সীমাবদ্ধ ছিল না। স্ট্রিট ফাইটার 4 এর সাফল্যের পরে, এর সিক্যুয়াল, স্ট্রিট ফাইটার 5 (2016) এর একক প্লেয়ার সামগ্রী এবং দুর্বল অনলাইন কার্যকারিতা অভাবের জন্য সমালোচিত হয়েছিল। ভক্তরা পোলিশ এবং বিভ্রান্তিকর গেমের ভারসাম্যের অভাবের দিকে ইঙ্গিত করেছিলেন।

অন্যান্য কী ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলিও লড়াই করেছিল। ডেভিল মে ক্রাই'র হ্রাসকারী রিটার্নস নেতৃত্বাধীন ক্যাপকমকে আউটসোর্স ডিএমসিতে: ​​ডেভিল মে ক্রাই (2013) থেকে নিনজা তত্ত্ব থেকে। কাল্ট স্ট্যাটাস অর্জন করা সত্ত্বেও, গেমের অভ্যর্থনাটি মিশ্রিত হয়েছিল এবং সিরিজটি পরবর্তীকালে শেল্ভ করা হয়েছিল।

এই সময়কালে, ২০১০-এর দশকের প্রথম থেকে শুরু করে ক্যাপকমের মূল ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি ফ্যালটার, নতুন শিরোনাম শ্রোতাদের সাথে সংযোগ স্থাপনে ব্যর্থ হয়েছে এবং সাধারণ ফোকাসের অভাব রয়েছে। একটি পরিবর্তন স্পষ্টভাবে প্রয়োজন ছিল।

স্ট্রিট ফাইটার 5: একটি টার্নিং পয়েন্ট

স্ট্রিট ফাইটার 5 একটি লেট ডাউন ছিল। ক্রেডিট: ক্যাপকম

২০১০-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে, ক্যাপকম বেশ কয়েকটি কৌশলগত পরিবর্তন শুরু করেছিল। স্ট্রিট ফাইটার 5 জর্জরিত বিষয়গুলিকে সম্বোধন করে সংস্থাটি পরিচালক তাকায়ুকি নাকায়াম এবং প্রযোজক শুহেই মাতসুমোটোকে নিয়ে এসেছিল।

গেমের মৌলিক দিকটি পরিবর্তন করতে না পারলে, নাকায়মা স্ট্রিট ফাইটার 6 এর জন্য ভিত্তি স্থাপনের জন্য চাপ দেওয়ার বিষয়ে মনোনিবেশ করেছিলেন। "আমরা বড় পরিবর্তন করতে পারিনি," নাকায়ামা স্বীকার করেছেন। "আমাদের বিদ্যমান দিকে এগিয়ে যেতে হয়েছিল, যা আমাদের বিকল্পগুলি সীমাবদ্ধ করে।"

স্ট্রিট ফাইটার 5 স্ট্রিট ফাইটার 5: আরকেড সংস্করণে উন্নত হবে। ক্রেডিট: ক্যাপকম

স্ট্রিট ফাইটার 5 টি পরিত্যাগ না করার সিদ্ধান্তটি তার ভুলগুলি থেকে শেখার ইচ্ছা থেকে সম্পূর্ণরূপে উদ্ভূত হয়েছিল এবং সেই পাঠগুলি সিক্যুয়ালে প্রয়োগ করে। মাতসুমোটো ব্যাখ্যা করেছেন, "এটি স্ট্রিট ফাইটার 5 এর সমাপ্তি এবং সম্পূর্ণভাবে স্ট্রিট ফাইটার 6 -এ মনোনিবেশ করার বিষয়ে ছিল না। আমরা স্ট্রিট ফাইটার 5 এর বিকাশকে একটি শেখার প্রক্রিয়া হিসাবে ব্যবহার করেছি, যা স্ট্রিট ফাইটার 6 -তে কাজ করেছে তা প্রয়োগ করে" "

স্ট্রিট ফাইটার 5 নতুন ধারণার জন্য একটি পরীক্ষার ক্ষেত্র হয়ে উঠেছে, যার ফলে নেটকোড, চরিত্রের ভারসাম্য এবং নতুন যান্ত্রিক প্রবর্তনের উন্নতি ঘটে। ফোকাসটি মজাটি পুনরায় আবিষ্কারের দিকে স্থানান্তরিত হয়েছিল, অনেক খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতার হতাশাকে সম্বোধন করে।

"ফাইটিং গেমস মজাদার হওয়া উচিত," মাতসুমোটো বলেছেন। " স্ট্রিট ফাইটার 5 -এ আমরা অনুভব করেছি যে উপভোগের সেই স্তরের কোনও সুস্পষ্ট পথ নেই।"

কেবল অসুবিধা হ্রাস করার পরিবর্তে, স্ট্রিট ফাইটার 6 নতুন খেলোয়াড়দের জন্য প্রসারিত সরঞ্জামগুলি প্রবীণ খেলোয়াড়দের দ্বারা প্রশংসিত উপাদানগুলি ধরে রাখার সময়। স্ট্রিট ফাইটার 5 কে শেখার অভিজ্ঞতা হিসাবে ব্যবহার করে, স্ট্রিট ফাইটার 6 (2023) ফ্র্যাঞ্চাইজির অন্যতম প্রশংসিত এন্ট্রি হয়ে উঠেছে।

মনস্টার হান্টারের গ্লোবাল আধিপত্য

দানব শিকারী বিপ্লব শুরু। ক্রেডিট: ক্যাপকম

স্ট্রিট ফাইটার 5 এর প্রবর্তনের সময় প্রায়, ক্যাপকম একটি অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠন শুরু করে, বার্ধক্যজনিত এমটি ফ্রেমওয়ার্কটি প্রতিস্থাপনের জন্য আরই ইঞ্জিনটি প্রবর্তন করে। এটি কেবল প্রযুক্তিগত আপগ্রেড ছিল না; এটি বৈশ্বিক দর্শকদের জন্য গেমস তৈরির প্রতিশ্রুতিবদ্ধতার ইঙ্গিত দেয়।

"বেশ কয়েকটি কারণ রূপান্তরিত হয়েছে," হিডিয়াকি ইটসুনো বলেছেন, ডেভিল মে ক্রাইয়ের উপর তাঁর কাজের জন্য পরিচিত। "ইঞ্জিন পরিবর্তন এবং বৈশ্বিক বাজারের জন্য গেমগুলি তৈরি করার একটি সুস্পষ্ট লক্ষ্য" "

ছাতা কর্পস এবং লস্ট প্ল্যানেট সিরিজের মতো শিরোনাম সহ পশ্চিমা বাজারকে টার্গেট করার ক্যাপকমের আগের প্রচেষ্টা ব্যর্থ হয়েছিল। সংস্থাটি বুঝতে পেরেছিল যে এটি আরও বিস্তৃত আবেদন সহ গেমস তৈরি করা দরকার।

"আমরা বিশ্বব্যাপী অনুরণিত ভাল গেমগুলি তৈরিতে মনোনিবেশ করেছি," ইরুনো জোর দিয়েছিল।

মনস্টার হান্টার এই বিশ্ব কৌশলটির উদাহরণ দেয়। একটি উত্সর্গীকৃত পশ্চিমা ফ্যানবেস রাখার সময় এটি জাপানে উল্লেখযোগ্যভাবে বেশি জনপ্রিয় ছিল। এটি আংশিকভাবে পিএসপিতে মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিটের সাফল্যের কারণে হয়েছিল, এটি জাপানে আরও প্রচলিত একটি হ্যান্ডহেল্ড প্ল্যাটফর্ম।

সিরিজের এক্সিকিউটিভ প্রযোজক রিয়োজো সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন, "হ্যান্ডহেল্ড কনসোলগুলি ইন্টারনেট অ্যাক্সেস ছাড়াই মাল্টিপ্লেয়ারকে সহজ করে তুলেছে, খেলোয়াড়দের সহজেই বন্ধুদের সাথে খেলতে দেয়।"

এটি এমন একটি চক্রের দিকে পরিচালিত করেছিল যেখানে জাপানে মনস্টার হান্টারের সাফল্যের ফলে জাপান-কেন্দ্রিক সামগ্রী তৈরি হয়েছিল, এটি কেবল জাপান-ব্র্যান্ড হিসাবে তার চিত্রটিকে আরও শক্তিশালী করে।

মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড (2018), পিএস 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং পিসিতে বিশ্বব্যাপী এক সাথে প্রকাশিত একটি টার্নিং পয়েন্ট চিহ্নিত করেছে। এটি বর্ধিত গ্রাফিক্স এবং বৃহত্তর স্কেল গেমপ্লে সহ একটি এএএ কনসোলের অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে।

"এটিকে মনস্টার হান্টার বলা: বিশ্ব বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে আবেদন করার আমাদের আকাঙ্ক্ষার পক্ষে বিশ্ব ছিল," সুজিমোটো বলেছেন।

মনস্টার হান্টার: বিশ্ব অঞ্চল-এক্সক্লুসিভ সামগ্রী এড়ানো হয়েছে এবং দলটি গেমের নকশাটি পরিমার্জন করতে বিশ্বব্যাপী প্লেস্টেস্ট পরিচালনা করেছিল। এর ফলে ক্ষতির সংখ্যা প্রদর্শনের মতো পরিবর্তনগুলি ঘটে, গেমটিকে আরও অ্যাক্সেসযোগ্য করে তোলে। ফলাফলটি ছিল অভূতপূর্ব সাফল্য, মনস্টার হান্টার সহ: ওয়ার্ল্ড এবং মনস্টার হান্টার রাইজ (2022) প্রতিটি প্রতিটি 20 মিলিয়নেরও বেশি অনুলিপি বিক্রি করে।

"আমরা বিশ্লেষণ করেছি যেখানে খেলোয়াড়রা আটকে গিয়েছিল, প্রতিক্রিয়া সংগ্রহ করেছিল এবং মনস্টার হান্টার উত্থানের উন্নতি করতে সেই জ্ঞানটি ব্যবহার করেছিল," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন।

রেসিডেন্ট এভিল 7: হরর ফিরে

পরিবারে স্বাগতম। ক্রেডিট: ক্যাপকম

রেসিডেন্ট এভিলের জন্য, ক্যাপকমের অ্যাকশন এবং বেঁচে থাকার ভয়াবহতার মধ্যে সিদ্ধান্ত নেওয়া দরকার। এক্সিকিউটিভ প্রযোজক জুন টেকুচি বেঁচে থাকার হররকে অগ্রাধিকার দেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছেন।

ইয়াসুহিরো আম্পো স্মরণ করেছেন, "টেকুচি বেঁচে থাকার উপাদানগুলির উপর জোর দিয়ে সিরিজের 'শিকড়গুলিতে ফিরে আসার দিকনির্দেশনা তৈরি করেছিলেন।"

E3 2016 এ ঘোষিত রেসিডেন্ট এভিল 7 (2017), এই শিফটটি চিহ্নিত করেছে, প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি গ্রহণ করে এবং সত্যিকারের ভয়ঙ্কর অভিজ্ঞতা তৈরিতে মনোনিবেশ করে। বেঁচে থাকার ভয়াবহতায় এই প্রত্যাবর্তন সফল প্রমাণিত হয়েছিল।

অ্যাম্পো বলেছেন, "টেকুচি স্পষ্ট জানিয়ে দিয়েছিল যে ভীতিজনক হওয়া সমালোচিত ছিল।" " রেসিডেন্ট এভিল 7 বেঁচে থাকার অগ্রাধিকার দেবে এবং সেখান থেকে আমরা নতুন জিনিস নিয়ে পরীক্ষা করব" "

মেইনলাইন শিরোনামগুলির জন্য প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি বজায় রাখার সময়, ক্যাপকম রেসিডেন্ট এভিল 2 দিয়ে শুরু করে তৃতীয় ব্যক্তির রিমেকগুলিও প্রকাশ করেছিল। এই সিদ্ধান্তটি ফ্যানের চাহিদা এবং ফ্যান-তৈরি প্রকল্পগুলির সাফল্যের দ্বারা পরিচালিত হয়েছিল।

"লোকেরা সত্যিই এটি চেয়েছিল," অ্যাম্পো প্রকাশ করে। "সুতরাং, প্রযোজক হিরাবায়শি এটি করার সিদ্ধান্ত নিয়েছেন।"

রেসিডেন্ট এভিল 2 রিমেক, হরর, অ্যাকশন এবং ধাঁধার মিশ্রণ, একটি বড় সাফল্য ছিল, এটি দ্বিতীয় সর্বাধিক বিক্রিত রেসিডেন্ট এভিল গেম হয়ে উঠেছে। এর পরে রেসিডেন্ট এভিল 3 এর রিমেক হয়েছিল এবং প্রাথমিক দ্বিধা সত্ত্বেও, রেসিডেন্ট এভিল 4 এর একটি রিমেক।

" রেসিডেন্ট এভিল 4 প্রিয় ছিল," অ্যাম্পো স্বীকার করেছেন। "আমরা দ্বিধায় ছিলাম, সম্ভাব্য প্রতিক্রিয়া নিয়ে উদ্বিগ্ন ছিলাম।"

রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেক বেঁচে থাকার হরর উপাদানগুলিকে বাড়ানোর সময় ক্রিয়াটি বজায় রেখেছিল, যার ফলে আরও একটি সমালোচনামূলক এবং বাণিজ্যিক সাফল্য দেখা দিয়েছে।

হরর পুনর্জন্ম। ক্রেডিট: ক্যাপকম

একই সাথে, ডেভিল মে ক্রাইয়ের পরিচালক হিডিয়াকি ইটসুনো অ্যাকশন জেনারটিকে পুনরুজ্জীবিত করার চেষ্টা করেছিলেন, ডেভিল মে ক্রাই 5 (2019) এর সাথে আরও চ্যালেঞ্জিং এবং আড়ম্বরপূর্ণ অভিজ্ঞতা তৈরি করেছিলেন, আরই ইঞ্জিনের সক্ষমতা অর্জন করে।

পরিবর্তনের জন্য অনুঘটক

লক্ষ্য? কখনও দুর্দান্ত খেলা তৈরি করুন। ক্রেডিট: ক্যাপকম

ইরসুনো অনুভব করেছিল যে অ্যাকশন গেমগুলি খুব সহজ হয়ে গেছে, তার পছন্দসই চ্যালেঞ্জের অভাব রয়েছে। আরই ইঞ্জিন, এর ফটোরিয়ালিস্টিক ক্ষমতা এবং দ্রুত বিকাশের সরঞ্জাম সহ, তাকে একটি দৃশ্যত অত্যাশ্চর্য এবং তীব্র আড়ম্বরপূর্ণ গেম তৈরি করার অনুমতি দেয়।

" ডেভিল মে ক্রাই শীতল হওয়ার বিষয়ে," ইরুনো বলে। "আমি গেমটিতে শীতল বলে বিবেচনা করেছি এমন সমস্ত কিছু আমি অন্তর্ভুক্ত করেছি।"

এএমপিও আরই ইঞ্জিনটিকে "একটি কম চাপযুক্ত বিকাশের পরিবেশ হিসাবে বর্ণনা করে যা আমাদের দ্রুত কাজ করতে দেয় We আমরা অভ্যন্তরীণভাবে সরঞ্জামগুলির জন্য জিজ্ঞাসা করতে পারি এবং সেগুলি দ্রুত স্থির করতে পারি।"

এই দ্রুত পুনরাবৃত্তি প্রক্রিয়াটি ইটসুনোর দৃষ্টিভঙ্গির জন্য গুরুত্বপূর্ণ প্রমাণিত হয়েছিল। দ্রুত বিকাশ এবং উচ্চ-বিশ্বস্ততার গ্রাফিক্সের সংমিশ্রণ তাকে ডেভিল মে ক্রাই 5 এর স্টাইলকে নতুন উচ্চতায় উন্নীত করতে দেয়।

একটি নতুন স্বর্ণযুগ

2017 সাল থেকে, ক্যাপকম ধারাবাহিকভাবে উচ্চ মানের গেম সরবরাহ করেছে। উন্নত আরই ইঞ্জিনটি ব্যবহার করে বিশ্বব্যাপী আবেদনময় গেমগুলি তৈরি করার উপর এর ফোকাসটি অভূতপূর্ব সাফল্যের ফলস্বরূপ। সংস্থাটি বিভিন্ন ঘরানার মধ্যে নির্বিঘ্নে রূপান্তর করে, তাদের পৌঁছনো প্রসারিত করার সময় এর ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির অনন্য পরিচয় বজায় রাখে।

এই সাফল্য দুর্ঘটনাজনিত নয়; এটি কৌশলগত শিফটের ফলাফল যা প্রতিটি ফ্র্যাঞ্চাইজির মূল উপাদানগুলির সাথে আপস না করে বিশ্বব্যাপী আবেদনকে অগ্রাধিকার দেয়। ক্যাপকমের রূপান্তরটি ধারাবাহিকতা এবং পরিচয় বজায় রাখতে লড়াই করে অন্যান্য স্টুডিওগুলির জন্য পাঠ হিসাবে কাজ করে।

এই নতুন স্বর্ণযুগ সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হলে, ক্যাপকমের পরিচালকরা উত্তেজনা এবং এই সাফল্য অব্যাহত রাখার প্রতিশ্রুতি প্রকাশ করেছিলেন। নাকায়ামা বলেছিলেন, "ক্যাপকম এ থাকার জন্য এটি একটি উত্তেজনাপূর্ণ সময়। আমরা কী মজাদার দিকে মনোনিবেশ করতে পারি।" সুজিমোটো যোগ করেছেন, "ক্যাপকম একটি স্বর্ণের যুগে রয়েছে এবং আমরা এটিকে শেষ করার জন্য আমরা সবকিছু করব" "

পূর্ববর্তী নিবন্ধ:পোকেমন গো প্লেয়াররা মাদ্রিদে ভালোবাসা খুঁজে পান গো ফেস্টের প্রস্তাবে পরবর্তী নিবন্ধ:অ্যাটমফল গেমপ্লে ট্রেলার পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক ওয়ার্ল্ড সম্পর্কে নতুন বিশদ প্রকাশ করে