Paradox Interactive CEO、挫折の中で誤りを認めるウェスター、誤った決定を認める
Wester は、Crusader Kings や Europa Universalis などの既存のゲームによって同社の堅調な財務実績があったにもかかわらず、大きな課題に直面したことを明らかにしました。 「私たちがいくつかのプロジェクト、特に私たちの中核以外のプロジェクトで誤った選択をしたことは明らかです」と彼は述べた。 「当社の中核事業は非常に好調でしたが、逆に『Life by You』のリリースを中止するという苦渋の決断を下しました。」
ライフ バイ ユーとその他の課題のキャンセル
このゲーム開発の挫折を超えて, Paradox Interactive も最近のリリースで問題に直面しました。期待されていた Cities: Skylines 2 はパフォーマンスの問題によって妨げられ、Prison Architect 2 もすべてのプラットフォームで認定を取得したにもかかわらず、度重なる延期に見舞われました。これらの困難は、Paradox が今年直面した問題をさらに悪化させ、ゲーム開発アプローチを再評価する必要性を強調しました。
第 2 四半期の結果を振り返り、Wester 氏は、Crusader Kings や Stellaris などの主力ゲームにおける同社の強みを強調しました。 。 「正当な自己批判の中でも、当社の事業の中核が好調に推移しているため、当社には強固な基盤があることを忘れないことが重要です。」 Paradox Interactive は、自社の誤りを認め、中核となるゲームに集中することで、プレイヤーに楽しく高品質なゲームを提供するという献身的な姿勢を改めて表明するつもりです。