Paradox Interactive CEO、挫折の中で誤りを認めるウェスター、誤った決定を認める
Paradox Interactive は複雑な状況に直面していた、今年は成功と挫折が特徴です。同社CEOのフレドリック・ウェスター氏は、ライフ・バイ・ユーの中止を受けて7月25日に行われた同社の最近の決算報告で、いくつかの不適切な決定があったことを率直に認めた。Wester は、Crusader Kings や Europa Universalis などの既存のゲームによって同社の堅調な財務実績があったにもかかわらず、大きな課題に直面したことを明らかにしました。 「私たちがいくつかのプロジェクト、特に私たちの中核以外のプロジェクトで誤った選択をしたことは明らかです」と彼は述べた。 「当社の中核事業は非常に好調でしたが、逆に『Life by You』のリリースを中止するという苦渋の決断を下しました。」
ライフ バイ ユーとその他の課題のキャンセル
現在キャンセルされているライフ シミュレーション ゲーム Life by You の開発は、シムズの潜在的な競合相手であり、Paradox の注目を集めました。典型的な戦略ゲームのリリースとは異なります。このゲームは可能性を示しており、同社はすでに開発に 2,000 万ドル近くを投資していましたが、最終的には昨年 6 月 17 日にリリースを中止しました。ウェスター氏は、このゲームは「当社の基準を満たしていなかった」と述べました。このゲーム開発の挫折を超えて, Paradox Interactive も最近のリリースで問題に直面しました。期待されていた Cities: Skylines 2 はパフォーマンスの問題によって妨げられ、Prison Architect 2 もすべてのプラットフォームで認定を取得したにもかかわらず、度重なる延期に見舞われました。これらの困難は、Paradox が今年直面した問題をさらに悪化させ、ゲーム開発アプローチを再評価する必要性を強調しました。
第 2 四半期の結果を振り返り、Wester 氏は、Crusader Kings や Stellaris などの主力ゲームにおける同社の強みを強調しました。 。 「正当な自己批判の中でも、当社の事業の中核が好調に推移しているため、当社には強固な基盤があることを忘れないことが重要です。」 Paradox Interactive は、自社の誤りを認め、中核となるゲームに集中することで、プレイヤーに楽しく高品質なゲームを提供するという献身的な姿勢を改めて表明するつもりです。