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Le PDG de Paradox regrette l’annulation de Life By You

By AaronNov 29,2024

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Le PDG de Paradox Interactive a admis avoir pris des décisions erronées, mises en évidence par l'annulation de Life by You. Lisez la suite pour en savoir plus sur la déclaration du PDG et ses défis.

Le PDG de Paradox Interactive reconnaît ses erreurs au milieu de reversWester admet des décisions erronées

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Paradox Interactive a fait face à une situation complexe , caractérisé par des succès et des revers cette année. Son PDG, Fredrik Wester, a franchement reconnu certaines mauvaises décisions lors du récent rapport sur les résultats financiers de l’entreprise le 25 juillet, suite à l’annulation de Life by You.

Wester a révélé que malgré les solides performances financières de la société portées par les jeux existants, tels que Crusader Kings et Europa Universalis, elle a rencontré des défis importants. "Il est clair que nous avons fait des choix erronés dans plusieurs projets, notamment en dehors de notre cœur de métier", a-t-il déclaré. "Notre activité principale s'est exceptionnellement bien comportée, mais à l'inverse, nous avons pris la difficile décision d'annuler la sortie de Life by You."

Annulation de Life by You et autres défis

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Le développement de son jeu de simulation de vie Life by You, désormais annulé, un concurrent potentiel des Sims, a marqué le tournant de Paradox s'écartant de ses versions typiques de jeux de stratégie. Bien que le jeu ait montré du potentiel et que la société ait déjà investi près de 20 millions de dollars dans son développement, elle a finalement arrêté sa sortie le 17 juin dernier. Wester a déclaré que le jeu ne « répondait pas à nos normes ».

Au-delà de ce revers de développement du jeu , Paradox Interactive a également rencontré des difficultés avec ses récentes versions. Le très attendu Cities: Skylines 2 a été gêné par des problèmes de performances, et Prison Architect 2 a également connu des reports répétés malgré l'obtention de la certification sur toutes les plateformes. Ces difficultés ont aggravé les problèmes rencontrés par Paradox cette année, soulignant la nécessité de réévaluer leurs approches de développement de jeux.

En réfléchissant aux résultats du deuxième trimestre, Wester a souligné la force de la société dans ses jeux phares tels que Crusader Kings et Stellaris. . "Au milieu de l'autocritique justifiée, il est important de rappeler que nous disposons d'une base solide car le cœur de notre activité fonctionne bien." En reconnaissant leurs erreurs et en se concentrant sur ses jeux principaux, Paradox Interactive entend réitérer son engagement à fournir des jeux agréables et de haute qualité à ses joueurs.

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