El CEO de Paradox Interactive reconoce errores en medio de revesesWester admite decisiones erróneas
Wester reveló que a pesar del sólido desempeño financiero de la compañía impulsado por juegos existentes, como Crusader Kings y Europa Universalis, experimentó desafíos sustanciales. "Está claro que hemos tomado decisiones equivocadas en varios proyectos, especialmente fuera de nuestro núcleo", afirmó. "Nuestro negocio principal ha funcionado excepcionalmente bien, pero por el contrario, tomamos la difícil decisión de cancelar el lanzamiento de Life by You".
Cancelación de Life by You y otros desafíos
Más allá de este revés en el desarrollo del juego , Paradox Interactive también encontró dificultades con sus lanzamientos recientes. El tan esperado Cities: Skylines 2 se vio obstaculizado por problemas de rendimiento, y Prison Architect 2 también experimentó repetidos aplazamientos a pesar de lograr la certificación en todas las plataformas. Estas dificultades agravaron los problemas que Paradox enfrentó este año, subrayando la necesidad de reevaluar sus enfoques de desarrollo de juegos.
Reflexionando sobre los resultados del segundo trimestre, Wester enfatizó la fortaleza de la compañía en sus juegos emblemáticos, como Crusader Kings y Stellaris. . "En medio de la autocrítica justificada, es importante recordar que tenemos una base sólida porque el núcleo de nuestro negocio es el buen desempeño". Al reconocer sus errores y concentrarse en sus juegos principales, Paradox Interactive pretende reiterar su dedicación a ofrecer juegos divertidos y de alta calidad a sus jugadores.