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Refantazio 和 Persona 推出创新菜单

By PenelopeJan 01,2025

ReFantazio和Persona系列游戏菜单设计:惊艳背后的辛酸

ReFantazio和Persona菜单设计

Persona系列制作人桥野桂在访谈中坦言,Persona系列以及新作《Metaphor: ReFantazio》中那些令人惊艳的菜单设计,实际上让开发团队头痛不已。

ReFantazio和Persona菜单设计

桥野桂在接受The Verge采访时表示,大多数游戏开发者都倾向于简洁实用的UI设计。Persona系列也力求简洁易用,但为了兼顾功能性和美观性,每个菜单都采用了独特的设计,这让他直言“非常令人头疼”。

这种精益求精的设计过程往往耗费比预期更多的时间。他回忆起《Persona 5》标志性菜单的早期版本“根本无法阅读”,团队不得不进行多次调整,才最终达到功能与风格的完美平衡。

ReFantazio和Persona菜单设计

然而,Persona系列独具一格的菜单设计也备受玩家赞赏。《Persona 5》和《Metaphor: ReFantazio》都因其极具个性的视觉风格而引人注目。对许多玩家来说,精美的UI已成为这些游戏的重要标志,与丰富的剧情和复杂的角色设定一样令人印象深刻。但这种视觉效果的背后是巨大的投入和努力。“这需要大量的时间,”桥野桂承认。

桥野桂的苦恼并非没有道理。近期的Persona游戏以其时尚,甚至有些夸张的美学风格而闻名,菜单设计在塑造每款游戏的独特氛围中扮演着重要角色。从游戏内的商店到队伍菜单,每一个UI元素都体现了精雕细琢的细节。虽然目标是为玩家创造流畅的游戏体验,但幕后为了保证一切顺利运行所付出的努力是巨大的。

“我们为每个菜单都运行着独立的程序,”桥野桂说道。“无论是商店菜单还是主菜单,打开它们时都会运行一个完整的独立程序,并有独立的设计。”

ReFantazio和Persona菜单设计

在UI设计中平衡功能性和美观性似乎一直是Persona系列开发的核心,并在《Persona 5》中达到了新的巅峰。桥野桂的最新作品《Metaphor: ReFantazio》则将这一理念推向了更极致的境界。这款以奇幻世界为背景的游戏,其绘画风格的UI继承了Persona系列的设计原则,并将其放大以适应更宏大的规模。对桥野桂来说,菜单设计或许“令人头疼”,但对玩家来说,最终呈现的效果无疑是令人惊叹的。

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