Diseño del menú de los juegos de las series ReFantazio y Persona: la amargura detrás de lo asombroso
El productor de la serie Persona, Katsura Hashino, admitió en una entrevista que los increíbles diseños de menú de la serie Persona y el nuevo juego "Metaphor: ReFantazio" en realidad le dieron dolor de cabeza al equipo de desarrollo.
En una entrevista con The Verge, Katsura Hashino dijo que la mayoría de los desarrolladores de juegos tienden a tener diseños de interfaz de usuario simples y prácticos. La serie Persona también se esfuerza por ser simple y fácil de usar, pero para tener en cuenta tanto la funcionalidad como la estética, cada menú adopta un diseño único, lo que, francamente, es "muy problemático".
Este proceso de diseño de excelencia suele llevar más tiempo del esperado. Recordó que una de las primeras versiones del menú icónico de Persona 5 era "imposible de leer" y el equipo tuvo que hacer múltiples ajustes antes de lograr finalmente el equilibrio perfecto entre funcionalidad y estilo.
Sin embargo, los jugadores también aprecian mucho el diseño de menú único de la serie Persona. Persona 5 y Metaphor: ReFantazio se destacan por sus estilos visuales distintivos. Para muchos jugadores, la hermosa interfaz de usuario se ha convertido en un símbolo importante de estos juegos, que es tan impresionante como tramas ricas y escenarios de personajes complejos. Pero detrás de este efecto visual hay una enorme cantidad de inversión y esfuerzo. "Se necesita mucho tiempo", admite Hashino.
La angustia de Hashino Katsura no carece de razón. Los juegos recientes de Persona son conocidos por su estética elegante, incluso exagerada, y el diseño del menú juega un papel importante en la configuración de la atmósfera única de cada juego. Desde la tienda del juego hasta el menú del equipo, cada elemento de la interfaz de usuario refleja la meticulosa atención al detalle. Si bien el objetivo es crear una experiencia de juego fluida para los jugadores, el esfuerzo necesario para que todo funcione sin problemas es inmenso.
"Ejecutamos programas separados para cada menú", dijo Hashino Katsura. "Ya sea el menú de la tienda o el menú principal, cuando los abras, ejecutarán un programa independiente completo y tendrán un diseño independiente".
Equilibrar la funcionalidad y la estética en el diseño de la interfaz de usuario parece haber sido siempre el núcleo del desarrollo de la serie Persona, y ha alcanzado un nuevo pico en "Persona 5". El último trabajo de Hashino Katsura, "Metaphor: ReFantazio", lleva este concepto a un nivel aún más extremo. La pintoresca interfaz de usuario de este juego ambientado en un mundo de fantasía hereda los principios de diseño de la serie Persona y los amplifica para adaptarse a una escala mayor. Para Hashino Kei, el diseño del menú puede ser "un dolor de cabeza", pero para los jugadores, el efecto final es sin duda sorprendente.
"Metaphor: ReFantazio" se lanzará en las plataformas PC, PS4, PS5 y Xbox Series X|S el 11 de octubre. ¡Los pedidos anticipados ya están abiertos! Para obtener más detalles sobre la fecha de lanzamiento del juego y las opciones de reserva, ¡consulta nuestro artículo a continuación!