ReFantazio နှင့် Persona စီးရီးဂိမ်းမီနူး ဒီဇိုင်း- အံ့သြဖွယ်နောက်ကွယ်တွင် ခါးသီးမှု
Persona စီးရီးထုတ်လုပ်သူ Katsura Hasshino သည် Persona စီးရီးရှိ အံ့သြဖွယ်မီနူးဒီဇိုင်းများနှင့် ဂိမ်းအသစ် "Metaphor: ReFantazio" တို့သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့အား အမှန်တကယ် ခေါင်းခဲစေကြောင်း အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ဝန်ခံခဲ့သည်။
The Verge နှင့် အင်တာဗျူးတွင် Katsura Hasshino က ဂိမ်းဆော့သူအများစုသည် ရိုးရှင်းပြီး လက်တွေ့ကျသော UI ဒီဇိုင်းများ ရှိတတ်သည်ဟု ဆိုသည်။ Persona စီးရီးသည် ရိုးရှင်းပြီး အသုံးပြုရလွယ်ကူစေရန်လည်း ကြိုးစားထားသော်လည်း လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းနှင့် အလှတရားနှစ်ခုစလုံးကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန်အတွက် မီနူးတစ်ခုစီသည် "အလွန်ခက်ခဲသည်" ဟု ပွင့်ပွင့်လင်းလင်းပြောထားသည့် ထူးခြားသောဒီဇိုင်းကို အသုံးပြုထားသည်။
ကောင်းမွန်သော ဤဒီဇိုင်းလုပ်ငန်းစဉ်သည် မျှော်လင့်ထားသည်ထက် အချိန်ပိုကြာတတ်သည်။ Persona 5 ၏ အထင်ကရ မီနူး၏ အစောပိုင်းဗားရှင်းသည် "ဖတ်ရန် မဖြစ်နိုင်" ကြောင်းနှင့် အဖွဲ့သည် နောက်ဆုံးတွင် လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းနှင့် စတိုင်လ်၏ ပြီးပြည့်စုံသော ချိန်ခွင်လျှာကို မရရှိမီတွင် tweaks အများအပြားကို ပြုလုပ်ခဲ့ရကြောင်း ၎င်းက ပြန်ပြောပြသည်။
သို့သော် Persona စီးရီး၏ ထူးခြားသော မီနူးဒီဇိုင်းကိုလည်း ကစားသမားများက အလွန်တန်ဖိုးထားကြသည်။ Persona 5 နှင့် Metaphor- ReFantazio နှစ်ခုစလုံးသည် ၎င်းတို့၏ ထူးခြားသော အမြင်ပုံစံများအတွက် ထင်ရှားသည်။ ကစားသမားများစွာအတွက်၊ လှပသော UI သည် ကြွယ်ဝသောကွက်ကွက်များနှင့် ရှုပ်ထွေးသောဇာတ်ကောင်ဆက်တင်များကဲ့သို့ အထင်ကြီးစရာကောင်းသည့် ဤဂိမ်းများ၏ အရေးကြီးသောသင်္ကေတတစ်ခုဖြစ်လာသည်။ သို့သော် ဤအမြင်အာရုံအကျိုးသက်ရောက်မှုနောက်ကွယ်တွင် ကြီးမားသော ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုနှင့် ကြိုးစားအားထုတ်မှု ပမာဏရှိသည်။ Hashino က "အချိန်အများကြီးယူတယ်။
Hashino Katsura ၏ဒုက္ခသည် အကြောင်းပြချက်မရှိပေ။ မကြာသေးမီက Persona ဂိမ်းများသည် ဂိမ်းတစ်ခုစီ၏ထူးခြားသောလေထုကိုပုံဖော်ရာတွင် မီနူးဒီဇိုင်းသည် ကြီးမားသောအခန်းကဏ္ဍမှပါဝင်သဖြင့် ၎င်းတို့၏စတိုင်ကျသော၊ ပုံကြီးချဲ့သည့်တိုင် အလှတရားကြောင့် လူသိများသည်။ ဂိမ်းစတိုးမှ အဖွဲ့မီနူးအထိ၊ UI အစိတ်အပိုင်းတိုင်းသည် အသေးစိတ်အချက်အလတ်များကို စေ့စေ့စပ်စပ် အာရုံစိုက်မှုကို ထင်ဟပ်စေသည်။ ရည်ရွယ်ချက်မှာ ကစားသမားများအတွက် ချောမွေ့သော ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန်ဖြစ်ပြီး၊ အရာအားလုံးကို ချောမွေ့စွာ လည်ပတ်နိုင်စေရန် ကြိုးပမ်းမှုသည် အလွန်ကြီးမားပါသည်။
“မီနူးတစ်ခုစီအတွက် သီးခြားပရိုဂရမ်တွေကို ကျွန်တော်တို့ လုပ်ဆောင်နေပါတယ်” ဟု Hashino Katsura က ပြောကြားခဲ့သည်။ "စတိုးဆိုင်မီနူး သို့မဟုတ် ပင်မမီနူးဖြစ်ပါစေ ၎င်းတို့ကို သင်ဖွင့်သည့်အခါ ၎င်းတို့သည် ပြီးပြည့်စုံသော လွတ်လပ်သောပရိုဂရမ်ကို လုပ်ဆောင်မည်ဖြစ်ပြီး လွတ်လပ်သောဒီဇိုင်းတစ်ခုရှိသည်။"
UI ဒီဇိုင်းတွင် ဟန်ချက်ညီသော လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းနှင့် အလှတရားများသည် Persona စီးရီး၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ အဓိကအချက်ဖြစ်ပုံရပြီး "Persona 5" တွင် အထွတ်အထိပ်သို့ ရောက်ရှိခဲ့သည်။ Hashino Katsura ၏နောက်ဆုံးထွက်လက်ရာ "Metaphor: ReFantazio" သည် ဤအယူအဆကို ပို၍ပင်လွန်ကဲသောအဆင့်သို့ တွန်းပို့ပေးသည်။ စိတ်ကူးယဉ်ကမ္ဘာတွင် ပုံဖော်ထားသော ဤဂိမ်း၏ ပန်းချီလက်ရာ UI သည် Persona စီးရီး၏ ဒီဇိုင်းမူများကို အမွေဆက်ခံပြီး ၎င်းတို့ကို ပိုမိုကြီးမားသောစကေးနှင့် အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်အောင် ချဲ့ထွင်ပေးသည်။ Hashino Kei အတွက်၊ မီနူးဒီဇိုင်းသည် "ခေါင်းကိုက်စရာ" ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သော်လည်း ကစားသမားများအတွက် နောက်ဆုံးအကျိုးသက်ရောက်မှုသည် သံသယဖြစ်ဖွယ်ကောင်းသည်။
"Metapho: ReFantazio" ကို PC၊ PS4၊ PS5 နှင့် Xbox Series X|S ပလပ်ဖောင်းများတွင် အောက်တိုဘာလ 11 ရက်နေ့တွင် ဖြန့်ချိပါမည်။ ကြိုတင်မှာယူမှုများကို ယခုဖွင့်ပါပြီ။ ဂိမ်း၏ထွက်ရှိမည့်ရက်စွဲနှင့် ကြိုတင်မှာယူမှုရွေးချယ်စရာများအကြောင်း နောက်ထပ်အသေးစိတ်အချက်အလက်များအတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ဆောင်းပါးကို အောက်တွင်ကြည့်ရှုပါ။