Conception des menus des jeux des séries ReFantazio et Persona : l'amertume derrière l'émerveillement
Le producteur de la série Persona, Katsura Hashino, a admis dans une interview que les incroyables conceptions de menus de la série Persona et du nouveau jeu "Metaphor: ReFantazio" ont en fait donné mal à la tête à l'équipe de développement.
Dans une interview avec The Verge, Katsura Hashino a déclaré que la plupart des développeurs de jeux ont tendance à avoir des conceptions d'interface utilisateur simples et pratiques. La série Persona s'efforce également d'être simple et facile à utiliser, mais afin de prendre en compte à la fois la fonctionnalité et l'esthétique, chaque menu adopte un design unique, ce qui, selon lui, est franchement "très gênant".
Ce processus de conception d'excellence prend souvent plus de temps que prévu. Il a rappelé qu'une première version du menu emblématique de Persona 5 était "impossible à lire" et que l'équipe avait dû apporter de nombreuses modifications avant de finalement parvenir à l'équilibre parfait entre fonctionnalité et style.
Cependant, la conception unique du menu de la série Persona est également très appréciée par les joueurs. Persona 5 et Metaphor : ReFantazio se distinguent tous deux par leurs styles visuels distinctifs. Pour de nombreux joueurs, une belle interface utilisateur est devenue un symbole important de ces jeux, aussi impressionnant que des intrigues riches et des paramètres de personnages complexes. Mais derrière cet effet visuel se cache un énorme investissement et des efforts. "Cela prend beaucoup de temps", admet Hashino.
La détresse de Hashino Katsura n’est pas sans raison. Les jeux Persona récents sont connus pour leur esthétique élégante, voire exagérée, la conception des menus jouant un rôle important dans la création de l'atmosphère unique de chaque jeu. De la boutique en jeu au menu de l'équipe, chaque élément de l'interface utilisateur reflète l'attention méticuleuse portée aux détails. Bien que l’objectif soit de créer une expérience de jeu fluide pour les joueurs, les efforts nécessaires pour que tout se déroule sans problème sont immenses.
« Nous proposons des programmes distincts pour chaque menu », a déclaré Hashino Katsura. "Qu'il s'agisse du menu du magasin ou du menu principal, lorsque vous les ouvrirez, ils exécuteront un programme indépendant complet et auront un design indépendant
."L'équilibre entre fonctionnalité et esthétique dans la conception de l'interface utilisateur semble avoir toujours été au cœur du développement de la série Persona et a atteint un nouveau sommet dans "Persona 5". Le dernier ouvrage de Hashino Katsura, « Metaphor : ReFantazio », pousse ce concept à un niveau encore plus extrême. L'interface utilisateur picturale de ce jeu se déroulant dans un monde fantastique hérite des principes de conception de la série Persona et les amplifie pour s'adapter à une plus grande échelle. Pour Hashino Kei, la conception des menus est peut-être « un casse-tête », mais pour les joueurs, l'effet final est sans aucun doute étonnant.
"Metaphor : ReFantazio" sera lancé sur les plateformes PC, PS4, PS5 et Xbox Series X|S le 11 octobre. Les précommandes sont désormais ouvertes ! Pour plus de détails sur la date de sortie du jeu et les options de précommande, consultez notre article ci-dessous !