ReFantazio和Persona係列遊戲菜單設計:驚豔背後的辛酸
Persona係列製作人橋野桂在訪談中坦言,Persona係列以及新作《Metaphor: ReFantazio》中那些令人驚豔的菜單設計,實際上讓開發團隊頭痛不已。
橋野桂在接受The Verge采訪時表示,大多數遊戲開發者都傾向於簡潔實用的UI設計。Persona係列也力求簡潔易用,但為了兼顧功能性和美觀性,每個菜單都采用了獨特的設計,這讓他直言“非常令人頭疼”。
這種精益求精的設計過程往往耗費比預期更多的時間。他回憶起《Persona 5》標誌性菜單的早期版本“根本無法閱讀”,團隊不得不進行多次調整,才最終達到功能與風格的完美平衡。
然而,Persona係列獨具一格的菜單設計也備受玩家讚賞。《Persona 5》和《Metaphor: ReFantazio》都因其極具個性的視覺風格而引人注目。對許多玩家來說,精美的UI已成為這些遊戲的重要標誌,與豐富的劇情和複雜的角色設定一樣令人印象深刻。但這種視覺效果的背後是巨大的投入和努力。“這需要大量的時間,”橋野桂承認。
橋野桂的苦惱並非沒有道理。近期的Persona遊戲以其時尚,甚至有些誇張的美學風格而聞名,菜單設計在塑造每款遊戲的獨特氛圍中扮演著重要角色。從遊戲內的商店到隊伍菜單,每一個UI元素都體現了精雕細琢的細節。雖然目標是為玩家創造流暢的遊戲體驗,但幕後為了保證一切順利運行所付出的努力是巨大的。
“我們為每個菜單都運行著獨立的程序,”橋野桂說道。“無論是商店菜單還是主菜單,打開它們時都會運行一個完整的獨立程序,並有獨立的設計。”
在UI設計中平衡功能性和美觀性似乎一直是Persona係列開發的核心,並在《Persona 5》中達到了新的巔峰。橋野桂的最新作品《Metaphor: ReFantazio》則將這一理念推向了更極致的境界。這款以奇幻世界為背景的遊戲,其繪畫風格的UI繼承了Persona係列的設計原則,並將其放大以適應更宏大的規模。對橋野桂來說,菜單設計或許“令人頭疼”,但對玩家來說,最終呈現的效果無疑是令人驚歎的。
《Metaphor: ReFantazio》將於10月11日登陸PC、PS4、PS5和Xbox Series X|S平台。預購現已開啟!更多關於遊戲發售日期和預購選項的詳細信息,請查看我們下麵的文章!