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Refantazio & Persona stellt innovative Menüs vor

By PenelopeJan 01,2025

Spielmenü-Design der ReFantazio- und Persona-Serie: Die Bitterkeit hinter dem Erstaunlichen

ReFantazio和Persona菜单设计

Der Produzent der Persona-Serie, Katsura Hashino, gab in einem Interview zu, dass die erstaunlichen Menüdesigns in der Persona-Serie und dem neuen Spiel „Metaphor: ReFantazio“ dem Entwicklungsteam tatsächlich Kopfschmerzen bereiteten.

ReFantazio和Persona菜单设计

In einem Interview mit The Verge sagte Katsura Hashino, dass die meisten Spieleentwickler dazu neigen, einfache und praktische UI-Designs zu haben. Auch bei der Persona-Serie geht es darum, einfach und benutzerfreundlich zu sein, aber um sowohl Funktionalität als auch Ästhetik zu berücksichtigen, hat jedes Menü ein einzigartiges Design, was er offen gesagt als „sehr problematisch“ bezeichnet.

Dieser Designprozess der Spitzenklasse nimmt oft mehr Zeit in Anspruch als erwartet. Er erinnerte daran, dass eine frühe Version des ikonischen Menüs von Persona 5 „unmöglich zu lesen“ war und das Team mehrere Optimierungen vornehmen musste, bevor es schließlich die perfekte Balance zwischen Funktionalität und Stil erreichte.

ReFantazio和Persona菜单设计

Aber auch das einzigartige Menüdesign der Persona-Reihe wird von den Spielern sehr geschätzt. Persona 5 und Metaphor: ReFantazio zeichnen sich beide durch ihren unverwechselbaren visuellen Stil aus. Für viele Spieler ist eine schöne Benutzeroberfläche zu einem wichtigen Symbol dieser Spiele geworden, die ebenso beeindruckend ist wie reichhaltige Handlungsstränge und komplexe Charaktereinstellungen. Doch hinter diesem visuellen Effekt steckt ein enormer Investitions- und Aufwand. „Das kostet viel Zeit“, gibt Hashino zu.

Hashino Katsuras Verzweiflung ist nicht ohne Grund. Aktuelle Persona-Spiele sind für ihre stilvolle, ja sogar übertriebene Ästhetik bekannt, wobei das Menüdesign eine große Rolle bei der Gestaltung der einzigartigen Atmosphäre jedes Spiels spielt. Vom In-Game-Store bis zum Teammenü spiegelt jedes Element der Benutzeroberfläche die Liebe zum Detail wider. Während das Ziel darin besteht, den Spielern ein reibungsloses Spielerlebnis zu bieten, ist der Aufwand, der für einen reibungslosen Ablauf erforderlich ist, immens.

„Wir führen für jedes Menü separate Programme durch“, sagte Hashino Katsura. „Ob es sich um das Store-Menü oder das Hauptmenü handelt, wenn Sie sie öffnen, werden sie als völlig eigenständiges Programm ausgeführt und haben ein eigenständiges Design.“

ReFantazio和Persona菜单设计

Das Gleichgewicht zwischen Funktionalität und Ästhetik im UI-Design scheint schon immer der Kern der Entwicklung der Persona-Serie gewesen zu sein und hat in „Persona 5“ einen neuen Höhepunkt erreicht. Hashino Katsuras neuestes Werk „Metaphor: ReFantazio“ treibt dieses Konzept auf eine noch extremere Ebene. Die malerische Benutzeroberfläche dieses in einer Fantasiewelt angesiedelten Spiels übernimmt die Designprinzipien der Persona-Reihe und erweitert sie, um sie in einen größeren Maßstab zu integrieren. Für Hashino Kei mag die Menügestaltung „ein Kopfzerbrechen“ bereiten, für die Spieler ist der Endeffekt jedoch zweifellos erstaunlich.

„Metaphor: ReFantazio“ erscheint am 11. Oktober auf den Plattformen PC, PS4, PS5 und Xbox Series X|S. Vorbestellungen sind jetzt möglich! Weitere Informationen zum Veröffentlichungsdatum des Spiels und zu den Vorbestellungsoptionen finden Sie in unserem Artikel unten!

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