Disenyo ng menu ng laro ng ReFantazio at Persona series: ang pait sa likod ng kamangha-manghang
Ang producer ng serye ng Persona na si Katsura Hashino ay inamin sa isang panayam na ang kamangha-manghang disenyo ng menu sa seryeng Persona at ang bagong laro na "Metaphor: ReFantazio" ay talagang nagbigay ng sakit sa ulo ng development team.
Sa isang panayam sa The Verge, sinabi ni Katsura Hashino na karamihan sa mga developer ng laro ay may posibilidad na magkaroon ng simple at praktikal na mga disenyo ng UI. Nagsusumikap din ang seryeng Persona na maging simple at madaling gamitin, ngunit upang isaalang-alang ang parehong functionality at aesthetics, ang bawat menu ay gumagamit ng isang natatanging disenyo, na sinabi niyang lantaran ay "napakagulo."
Ang prosesong ito ng kahusayan sa disenyo ay kadalasang tumatagal ng mas maraming oras kaysa sa inaasahan. Naalala niya na ang isang maagang bersyon ng iconic na menu ng Persona 5 ay "imposibleng basahin," at ang koponan ay kailangang gumawa ng maraming mga pag-aayos bago tuluyang makamit ang perpektong balanse ng pag-andar at istilo.
Gayunpaman, ang natatanging disenyo ng menu ng seryeng Persona ay lubos na pinahahalagahan ng mga manlalaro. Persona 5 at Metaphor: Ang ReFantazio ay parehong namumukod-tangi para sa kanilang mga natatanging visual na istilo. Para sa maraming manlalaro, ang magandang UI ay naging isang mahalagang simbolo ng mga larong ito, na kasing kahanga-hanga ng mga rich plot at kumplikadong setting ng character. Ngunit sa likod ng visual effect na ito ay isang malaking halaga ng pamumuhunan at pagsisikap. "Ito ay tumatagal ng maraming oras," pag-amin ni Hashino.
Ang pagkabalisa ni Hashino Katsura ay hindi walang dahilan. Ang mga kamakailang laro ng Persona ay kilala para sa kanilang mga naka-istilo, kahit na pinalaking, aesthetics, na may disenyo ng menu na gumaganap ng malaking papel sa paghubog ng natatanging kapaligiran ng bawat laro. Mula sa in-game store hanggang sa menu ng team, ang bawat elemento ng UI ay nagpapakita ng masusing atensyon sa detalye. Bagama't ang layunin ay lumikha ng maayos na karanasan sa paglalaro para sa mga manlalaro, napakalaki ng pagsisikap na gawin ang lahat ng maayos.
"Nagpapatakbo kami ng hiwalay na mga programa para sa bawat menu," sabi ni Hashino Katsura. "Maging ang menu ng tindahan o ang pangunahing menu, kapag binuksan mo ang mga ito, magpapatakbo sila ng isang kumpletong independiyenteng programa at may isang independiyenteng disenyo."
Ang pagbabalanse ng functionality at aesthetics sa disenyo ng UI ay tila palaging naging ubod ng pag-unlad ng seryeng Persona, at umabot na sa isang bagong tugatog sa "Persona 5". Ang pinakabagong gawa ni Hashino Katsura na "Metaphor: ReFantazio" ay nagtutulak sa konseptong ito sa mas matinding antas. Ang painterly na UI ng larong ito na itinakda sa isang mundo ng pantasya ay nagmamana ng mga prinsipyo ng disenyo ng seryeng Persona at pinalalakas ang mga ito upang magkasya sa mas malaking sukat. Para kay Hashino Kei, ang disenyo ng menu ay maaaring "sakit ng ulo", ngunit para sa mga manlalaro, ang huling epekto ay walang alinlangan na kamangha-mangha.
Ang "Metaphor: ReFantazio" ay ilulunsad sa mga platform ng PC, PS4, PS5 at Xbox Series X|S sa Oktubre 11. Bukas na ang mga pre-order! Para sa higit pang mga detalye sa petsa ng paglabas ng laro at mga opsyon sa pre-order, tingnan ang aming artikulo sa ibaba!