『ReFantazio』と『ペルソナ』シリーズのゲームメニューデザイン: 素晴らしさの裏にある苦味
ペルソナ シリーズのプロデューサーである橋野 桂氏は、インタビューの中で、ペルソナ シリーズと新作ゲーム「メタファー: リファンタジオ」の素晴らしいメニュー デザインが開発チームに実際に頭を悩ませていたことを認めました。
The Verge とのインタビューで橋野桂氏は、ほとんどのゲーム開発者はシンプルで実用的な UI デザインを採用する傾向があると述べました。ペルソナシリーズもシンプルで使いやすいことを追求しているが、機能性と見た目の両方を考慮するため、メニューごとに独自のデザインを採用しており、「非常に面倒だ」と率直に語った。
この優れた設計プロセスには、予想よりも時間がかかることがよくあります。同氏は、『ペルソナ 5』の象徴的なメニューの初期バージョンは「読むことが不可能」であり、最終的に機能とスタイルの完璧なバランスを達成するまでに、チームは複数の調整を行う必要があったと回想しました。
しかし、ペルソナシリーズの独特なメニューデザインもプレイヤーから高く評価されています。ペルソナ 5 とメタファー: リファンタジオはどちらも、その独特のビジュアル スタイルで際立っています。多くのプレイヤーにとって、美しい UI はこれらのゲームの重要なシンボルとなっており、豊富なプロットや複雑なキャラクター設定と同じくらい印象的です。しかし、この視覚効果の裏には、膨大な投資と努力が存在します。 「とても時間がかかります」と橋野氏は認める。
橋野桂さんの苦悩には理由がないわけではありません。最近のペルソナ ゲームは、スタイリッシュで誇張された美学で知られており、メニュー デザインが各ゲームの独特な雰囲気を形成する上で大きな役割を果たしています。ゲーム内ストアからチーム メニューに至るまで、あらゆる UI 要素に細部への細心の注意が反映されています。目標はプレーヤーにスムーズなゲーム体験を提供することですが、すべてをスムーズに実行するためには多大な労力がかかります。
「メニューごとに別々のプログラムを実行しています」と橋野桂氏は語った。 「ストアメニューでもメインメニューでも、開くと完全に独立したプログラムが実行され、独立したデザインになります。
」UI デザインにおける機能性と美しさのバランスは、常にペルソナ シリーズ開発の核であったようですが、『ペルソナ 5』では新たな頂点に達しました。橋野桂の最新作『Metaphor: ReFantazio』は、このコンセプトをさらに極限まで押し上げた作品です。ファンタジー世界を舞台にした本作の絵画的なUIは、「ペルソナ」シリーズのデザイン理念を継承しつつ、より壮大なスケールで表現されています。橋野圭にとってメニューデザインは「頭の痛い問題」かもしれないが、選手にとっては最終的な効果は間違いなく素晴らしいものだ。
『Metaphor: ReFantazio』は、PC、PS4、PS5、Xbox Series X|S プラットフォームで 10 月 11 日に発売されます。予約注文受付中です!ゲームの発売日と予約オプションの詳細については、以下の記事をご覧ください。