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Refantazio & Persona svela menu innovativi

By PenelopeJan 01,2025

Design del menu di gioco delle serie ReFantazio e Persona: l'amarezza dietro la meraviglia

ReFantazio和Persona菜单设计

La produttrice della serie Persona Katsura Hashino ha ammesso in un'intervista che gli straordinari design dei menu della serie Persona e del nuovo gioco "Metaphor: ReFantazio" hanno effettivamente dato grattacapi al team di sviluppo.

ReFantazio和Persona菜单设计

In un'intervista con The Verge, Katsura Hashino ha affermato che la maggior parte degli sviluppatori di giochi tende ad avere un design dell'interfaccia utente semplice e pratico. Anche la serie Persona si sforza di essere semplice e facile da usare, ma per tenere conto sia della funzionalità che dell'estetica, ogni menu adotta un design unico, che secondo lui francamente è "molto problematico".

Questo processo di progettazione di eccellenza spesso richiede più tempo del previsto. Ha ricordato che una prima versione dell'iconico menu di Persona 5 era "impossibile da leggere" e il team ha dovuto apportare molteplici modifiche prima di raggiungere finalmente il perfetto equilibrio tra funzionalità e stile.

ReFantazio和Persona菜单设计

Tuttavia, anche il design unico del menu della serie Persona è molto apprezzato dai giocatori. Persona 5 e Metaphor: ReFantazio si distinguono entrambi per i loro stili visivi distintivi. Per molti giocatori, la bella interfaccia utente è diventata un simbolo importante di questi giochi, che è impressionante quanto le trame ricche e le complesse impostazioni dei personaggi. Ma dietro questo effetto visivo c’è un’enorme quantità di investimenti e sforzi. "Ci vuole molto tempo", ammette Hashino.

L'angoscia di Hashino Katsura non è senza motivo. I recenti giochi Persona sono noti per la loro estetica elegante, persino esagerata, con il design dei menu che gioca un ruolo importante nel plasmare l'atmosfera unica di ogni gioco. Dal negozio in-game al menu della squadra, ogni elemento dell'interfaccia utente riflette la meticolosa attenzione ai dettagli. Sebbene l'obiettivo sia creare un'esperienza di gioco fluida per i giocatori, lo sforzo necessario per far sì che tutto funzioni senza intoppi è immenso.

"Eseguiamo programmi separati per ciascun menu", ha affermato Hashino Katsura. "Che si tratti del menu del negozio o del menu principale, quando li apri eseguiranno un programma completamente indipendente e avranno un design indipendente

."

ReFantazio和Persona菜单设计

Il bilanciamento tra funzionalità ed estetica nel design dell'interfaccia utente sembra essere sempre stato il fulcro dello sviluppo della serie Persona, e ha raggiunto un nuovo picco in "Persona 5". L'ultimo lavoro di Hashino Katsura "Metaphor: ReFantazio" spinge questo concetto a un livello ancora più estremo. L'interfaccia utente pittorica di questo gioco ambientato in un mondo fantastico eredita i principi di design della serie Persona e li amplifica per adattarli a una scala più ampia. Per Hashino Kei, il design dei menu può essere "un grattacapo", ma per i giocatori l'effetto finale è senza dubbio sorprendente.

"Metaphor: ReFantazio" sarà lanciato su piattaforme PC, PS4, PS5 e Xbox Series X|S l'11 ottobre. I preordini sono ora aperti! Per maggiori dettagli sulla data di uscita del gioco e sulle opzioni di preordine, consulta il nostro articolo qui sotto!

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