리판타지오와 페르소나 시리즈의 게임 메뉴 디자인: 놀라움 뒤에 숨겨진 씁쓸함
페르소나 시리즈 프로듀서 하시노 카츠라는 인터뷰에서 페르소나 시리즈의 놀라운 메뉴 디자인과 신작 '메타포: 리판타지오'가 실제로 개발팀을 골치 아프게 만들었다고 인정했습니다.
The Verge와의 인터뷰에서 Katsura Hashino는 대부분의 게임 개발자가 단순하고 실용적인 UI 디자인을 선호하는 경향이 있다고 말했습니다. 페르소나 시리즈도 심플하고 사용하기 쉬운 것을 추구하고 있지만, 기능성과 미학을 모두 고려하기 위해 각 메뉴에 독특한 디자인을 채택하고 있는데, 그는 솔직히 이것이 "매우 번거롭다"고 말했습니다.
이러한 탁월한 디자인 프로세스는 예상보다 많은 시간이 소요되는 경우가 많습니다. 그는 페르소나 5의 상징적인 메뉴의 초기 버전이 "읽기 불가능"했고 팀이 마침내 기능과 스타일의 완벽한 균형을 달성하기 전에 여러 가지 조정을 해야 했다고 회상했습니다.
그러나 페르소나 시리즈의 독특한 메뉴 디자인 역시 플레이어들에게 높은 평가를 받고 있습니다. Persona 5와 Metaphor: ReFantazio는 둘 다 독특한 시각적 스타일이 돋보입니다. 많은 플레이어들에게 아름다운 UI는 풍부한 플롯과 복잡한 캐릭터 설정만큼이나 인상적인 게임의 중요한 상징이 되었습니다. 하지만 이런 시각적 효과 뒤에는 엄청난 투자와 노력이 숨어있습니다. 하시노는 “시간이 많이 걸린다”고 인정했습니다.
하시노 카츠라의 고민에는 이유가 없지 않습니다. 최근 페르소나 게임은 세련되고 심지어 과장된 미학으로 유명하며, 메뉴 디자인은 각 게임의 독특한 분위기를 형성하는 데 큰 역할을 합니다. 게임 내 스토어부터 팀 메뉴까지 모든 UI 요소에는 세심한 배려가 반영되어 있습니다. 목표는 플레이어를 위한 원활한 게임 경험을 만드는 것이지만, 모든 것을 원활하게 실행하기 위한 노력은 엄청납니다.
Hashino Katsura는 “메뉴별로 별도의 프로그램을 운영하고 있습니다.”라고 말했습니다. "매장 메뉴든 메인 메뉴든 오픈하면 완전히 독립적인 프로그램이 실행되고 독립적인 디자인을 갖게 됩니다.
UI 디자인에서 기능성과 미학의 균형은 언제나 페르소나 시리즈 개발의 핵심이었던 것 같으며, '페르소나 5'에서 새로운 정점에 도달했습니다. Hashino Katsura의 최신작 "Metaphor: ReFantazio"는 이 개념을 더욱 극단적인 수준으로 끌어올렸습니다. 판타지 세계를 배경으로 한 이 게임의 회화적인 UI는 페르소나 시리즈의 디자인 원칙을 계승하고 이를 더 큰 규모에 맞게 증폭시킵니다. 하시노 케이에게는 메뉴 디자인이 "골치 아픈 일"일 수 있지만 플레이어에게는 최종 효과가 의심할 여지 없이 놀랍습니다.
'Metaphor: ReFantazio'는 10월 11일 PC, PS4, PS5, Xbox Series X|S 플랫폼으로 출시됩니다. 이제 사전 주문이 시작되었습니다! 게임 출시일 및 사전 주문 옵션에 대한 자세한 내용은 아래 기사를 확인하세요!